优质创作者优秀怎么做(国内优秀制作团队)
我们现在在很多游戏中,都可以找到一些游戏开发者们的彩蛋。很多制作者都喜欢在游戏里面露个脸。比如年关的时候上架STEAM的武侠动作游戏《嗜血印》,我们就能在游戏里找到一个隐藏的地点,是制作游戏的艺龙工作室。我们可以在这里可以和游戏制作者们聊上两句,还可以找到一些怪异奇特的装备和道具。
《嗜血印》中的艺龙工作室
那么其实这种工作室类型的彩蛋,在国内可是由来已久了。我的印象中,最早在游戏中加入这种彩蛋的应该是台湾大宇的“DOMO小组”了。
domo小组
domo小组
说起DOMO小组,这应该是国内游戏界建立最久最知名的游戏小组了。
下面就来聊聊DOMO小组和其中的一些人员吧。
DOMO小组的由来DOMO小组是如今身为大宇资讯研发副总的蔡明宏创立的。说来也很奇妙,蔡明宏第一次提出DOMO小组这个名字,还是1986年,那年他在读高中。在一次对蔡明宏的专访中,蔡明宏说道:“我本身会写程式,画图不是很好,我就找班上的同学,找隔壁的小孩,把他抓过来,你帮我画一个图,帮我写一个脚本,帮我测试游戏。”“大家开开心心做游戏的时候,我就觉得应该对这么开心的一个小组取一个名字,因为英文不好,打DEMO打的不好,就打成DOMO。”
蔡明宏专访
原来,他只是想给小组取个“测试小组”这么随意的名字,确也是因祸得福,因为英文不好,才有了“DOMO”的大名。随后加入了大宇资讯,DOMO这个名字也在大宇安了家。之后的三十几年里,随着DOMO小组制作的国产游戏《轩辕剑》系列在中国名满天下,小组也成了业界顶流的代表。
轩辕剑之父:蔡魔头——蔡明宏说起DOMO小组,那么就必定说起创始人,被玩家亲切地称为“蔡魔头”的蔡明宏。
据说这个外号就是DOMO小组的成员给他起的,因为当初工作室工作压力巨大,小组成员在他的逼迫下拼命工作,于是“蔡魔头”这个称呼运用而生,而后也被制作进游戏中。
蔡魔头
而蔡明宏本人也不负魔王称号,带领DOMO小组制作出国产经典游戏《轩辕剑》系列。
早在1984年,当年台湾一个名为《第三波》的IT杂志上出现了一个“金软件排行榜”,鼓励国人的自制游戏,上榜的游戏会奖励5000旧台币,且会为游戏代为发行。而当时年仅14岁的蔡明宏就榜上有名。可惜限于当时设计水平,最终没有一套作品能够发行上市。排行榜热闹了一年后也偃旗息鼓,就此结束。
而蔡明宏第一款正式发售的商业游戏是在他16岁时做的《屠龙战记》,为此,正在上高中的他,休学了10个月。
1988年高中毕业,蔡明宏加入同年成立的大宇资讯,和他一起的还有同为DOMO三巨头之一的施文冯(此人资料较少,我只知道他和蔡魔头一样,也是“金软件排行榜”出道)。
之后在1990年,《轩辕剑》初代发行。说起《轩辕剑》初代,不得不讲一段轶事。
《轩辕剑》初代的角色名字,可以自己输入,但如果不自己输入,游戏默认的角色名字是:燕赤霞、宁采臣、小倩。是不是有点眼熟,确定这游戏不叫《倩女幽魂》?
《轩辕剑1》
《轩辕剑》初代的故事是蔡明宏想的,蔡明宏在制作《轩辕剑》初代时,正值香港电影《倩女幽魂2》热映。蔡明宏想做一款独特的武侠游戏,受到《倩女幽魂》的启发,在游戏中加入了一些人、鬼、妖的设定。并且不知是玩笑之心,还是想借《倩女幽魂》之风来让游戏大卖(按今天的话来说就是“蹭热度”),将电影角色名字直接安到了《轩辕剑》里。
《轩辕剑》发行之后,在当时引起了极大反响。一方面游戏画面在当时备受赞誉,在当时许多游戏还是黑白画面时,色彩鲜艳和极具中国风特色的画面顿时吸引了玩家的眼球。另一方面,玩家们游玩之后发现,该款游戏竟然只是一个半成品。剧情非常短暂,戛然而止,剧情开头挖的坑在结尾根本没有埋;游戏地图很小,怪物强弱过渡很差,稍微往前走一小步就可能遇到自己根本打不过的怪物。而造成这一结果,是因为蔡明宏要去服兵役,许多构思没有来得及做出来,就匆匆上架发售了。
《轩辕剑》初代不能说失败,但也不是成功的。在蔡明宏服兵役期间,对初代的人物塑造、游戏性、开发游戏的困难因素反思良多,初步构思了《轩辕剑2》的基本框架,而身在大宇的DOMO小组也蛰伏起来,大宇创始人李永进也没有给DOMO小组压力,《轩辕剑2》的制作进入准备阶段有条不紊进行着。直到两年后蔡明宏归来,正式开启了《轩辕剑2》的制作。
1994年《轩辕剑2》正式发售,一炮而红,为后来的《轩辕剑》系列奠定了扎实的基础。
轩辕剑王牌编剧:阿鲍——鲍弘修经历了初代的惨痛教训,蔡魔王意识到自己明显不是一个写故事的料,于是二代故事交给了阿鲍,而阿鲍也不负所托,在《轩辕剑2》中构建出了一个精彩的轩辕剑世界。
相比于初代的简陋故事,二代开始融入了《山海经》、《博物经》等元素,在二代外传中,加入了中国历史朝代的背景设定,查阅了大量三星堆资料,加入了古蜀元素,从此《轩辕剑》系列成为了以中国古代历史为载体的神怪志异的游戏。
《枫之舞》里的古蜀元素
阿鲍的编剧才能体现在整个游戏的大局观,他主编了二代、二代外传、三代,从二代以山海经为要素的神怪文化,到二代外传古代墨家思想、墨家机关术,到三代横跨亚欧大陆的多样文化性,一步一步将《轩辕剑》的世界观呈现在玩家面前。
轩2外传《枫之舞》
而在制作完《轩辕剑4》之后,可能大宇觉得他对于世界框架的奇特构思,更加适合网络游戏的开发,将他调离了DOMO小组,进入了大宇网络部,参与开发大宇的网络游戏。
多才多艺双职制作人:毛兽——吴欣睿说起《轩辕剑》的编剧,自然少不了外号毛兽的吴欣睿。
毛兽吴欣睿
吴欣睿是DOMO小组里面特别的一个人。当初他进入DOMO小组的经历就很坎坷。
吴欣睿是日本文学专业出身,1996年,大宇上代音乐制作人,他的学长苏竑嶂介绍吴欣睿进入大宇做日文翻译,还做过文案。就这样在大宇打了两年的杂工,终于被伯乐发觉,蔡魔头觉得他文笔不错,把他拉进DOMO小组,参与了游戏《阿猫阿狗》的制作,负责文编。
毕竟是文学专业出身,经过《阿猫阿狗》的制作,毛兽渐渐展露出编剧的才华,加入了《轩辕剑3》的项目,和主编阿鲍合作写出了《轩辕剑3》的故事。他参与了《轩辕剑3》的前半部分,亚欧大陆的剧情展开十分扣人心弦,相信不少玩过轩3的朋友依然对那个大仁大义的老和尚慧彦记忆犹新。
轩辕剑3
轩辕剑3
而后半部分的中国篇章,缺少了毛兽的参与,剧情则较为平淡缺乏张力,这是让玩家们认为该作虎头蛇尾的主要原因。
此后,毛兽主编了轩3外传《天之痕》和轩4外传《苍之涛》,都是此系列的经典之作。
天之痕
《天之痕》之前的系列游戏偏重于历史感,而《天之痕》则对角色的性格特点、情感的描写尤为细腻,为人正直但优柔寡断的男主陈靖仇,清纯如白纸的小雪,性格直爽敢爱敢恨的拓跋玉儿,主角团3人的情感纠葛直击人心,而前期反派宇文拓的反转,是真正给玩家展示了一个深明大义、心系天下的传奇人物。
天之痕
之后的《苍之涛》则彻底展示了毛兽犹如推理悬疑小说家的编剧功底。各种穿越、转折,科幻元素,千年轮回的设定中,让玩家仿佛在看一部悬疑片,欲罢不能。
之后毛兽参与合作编剧了多部轩辕剑系列,包括轩5三部曲和轩6,除开轩6口碑比较差,轩5三部曲的整体剧情蜿蜒曲折、脑洞之大也是让人唏嘘不已,塑造出皇甫暮云这一经典角色。
如果说阿鲍更擅长故事大格局大纲领的创作,那么对细微之处的微妙刻画就是毛兽所拿手的。
而最为奇妙的事情是,作为文学专业出身的高材生,刚加入大宇也是做的文编,但他对游戏系列的最大贡献却是游戏音乐方面。
话说大宇上一代游戏音乐制作人苏竑嶂把毛兽介绍了进来,但在开发《轩辕剑3》的时候苏竑嶂却离职了。而顶上来的,就是非科班出身的毛兽。事实证明,蔡魔头的眼光不错,毛兽在接手了《轩辕剑》系列的音乐制作后,创作出众多经典曲目。那首能够触动玩家心底的《天之痕》BGM:《三个人的时光》正是毛兽所做。之后轩辕剑系列的游戏音乐大部分都是毛兽做的。
《天之痕》三个人的时光
除了轩辕剑系列,仙剑系列也有很配乐多是毛兽的作品,比如仙剑3的龙葵主题曲《青玉案》,仙剑4大部分的场景音乐,比如第一个场景青鸾峰配乐《清平乐》等等。
如今,毛兽在轩6之后已不担任编剧一职,但还一职担任着大宇的音乐制作人。
弘扬中国风主美:郭貘——郭炳宏说起轩辕剑,不得不说轩辕剑的画风彻底贯彻了中国古典风,当初《天之痕》面世,独特的中国水墨画风惊艳了玩家们的眼球,《天之痕》的成功,离不开当时的主美郭炳宏。
郭炳宏
郭炳宏,外号郭貘,也是DOMO小组的元老级人物,早年的“DOMO三巨头”之一。自轩辕剑初代至四代,他一直担任美术指导一职。美术系科班出身的郭炳宏,在制作《轩辕剑》初代的时候,他正在读大三,而在这之前,他便已经参与了多款游戏的美术制作。凭借着做出拥有中国特色文化的游戏理想,最终,拥有浓浓中国风的轩辕剑诞生了。
《天之痕》画面
在《天之痕》发售后,轩辕剑的画面口碑到达了顶峰。然而好景不长,在接下来的轩4,由于由2D画面转变为3D画面,技术的不成熟,导致画面质量不忍直视,可能也是基于此,郭炳宏在2004年离开大宇,入职大宇隔壁待遇更好的游戏橘子。而在2015年,又重新回到了大宇,不过没有再负责《轩辕剑》系列,转而负责制作《阿猫阿狗》的新作手游。
轩辕剑4
“DOMO映画”创始人:乌骨鸡——林克敏“DOMO映画”是DOMO小组下的一个负责动画CG制作的小组。其创始人,就是外号乌骨鸡的林克敏。
林克敏主导制作了从《轩辕剑》二代至五代、以及《仙剑奇侠传》二代至三代外传等几部游戏的CG。
《天之痕》开头CG
他所制作的CG给我的印象就是恢弘大气。犹记得《天之痕》开头动画中,一剑破万军的黑衣少年宇文拓是何等霸气;而在《仙剑3》的开头动画中,神将飞蓬和魔尊重楼的仙界之战,弘大的场面,精彩的战斗,肆虐飞舞的剑气,可以说丝毫不亚于同年CG大厂暴雪的制作。
《仙剑3》开头CG
制作完五代轩辕剑后,林克敏就离开了,去了香港发展。而DOMO映画失去了灵魂人物,之前其他的组员虽然没有离开,但也再也没有以DOMO映画的名义参与后续制作。
结语DOMO小组的成员还有很多。
例如做程序的小狐狸吕志凯和杨渊升,前者在轩4中设定的天书世界可以说是现在很多游戏家园系统的鼻祖,他还是轩5三部曲的主制作人,后者是轩6和轩6外传的主制作人。
例如和吴欣睿搭档的音乐制作人曾志豪,他为电影《海角七号》谱写的《国境之南》获得第45届金马奖最佳原创电影歌曲奖项。
例如小猫咪陈盈君,DOMO的美女美编。等等。
DOMO小组自成立三十几年以来,很多组员已经离去,亦有非常多的新鲜血液加入。篇幅有限,这里就不一一赘叙了。
在轩6外传《穹之扉》发售之际,当时游戏的主制作人杨渊升在网络上说过一句话:不是我找借口,200人三年制作,我们也可以(做出巫师3)。这句话在当时遭到众多玩家的谩骂质疑,觉得杨大只不过是酸葡萄心理,为轩6的失败而找的借口。但现实不能否认。一款精良的3A大作,确确实实是需要人员和资金堆出来的。没有资金,做出来的最多就是精品级游戏。游戏的大体玩法剧情框架等与开发人员的水平有关,但细节的完善程度却是直接和资金和时间挂钩的。
穹之扉
DOMO小组区区几十号人,在轩6发售之后,顶住巨差口碑的压力,不到两年的时间,做出了一款品质不错的《穹之扉》,他们需要的是玩家的鼓励。
今年夏天,《轩辕剑7》将会正是发售,游戏采用虚幻4引擎打造,拥有光追技术,你会期待吗?
轩辕剑7
我是小鸽子,此文为原创纯手打,查阅了大量文字影视资料和游戏视频考证。
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