游戏cg混剪经典(用三渲二为人物)

wuhu专访

游戏cg混剪经典(用三渲二为人物)(1)

世间爱情因缘而起

如古人言:

「十年修得同船渡,

百年修得共枕眠」

为爱而生,以缘而结

伴一声铃响,一句诺言

真挚的祈愿互相寄托于对方时

结缘之神明——缘结神

前来结缘

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这部由武汉两点十分动漫和阴阳师工作室倾力制作,网易游戏出品的阴阳师CG动画《与君结缘·一生之约》(以下简称《缘结神》)一经发布就获得了无数少男少女们的青睐,也让许多人与“缘结神”结下了今生缘分。

一起来观看

完整版动画

《与君结缘·一生之约》

▲阴阳师手游——《缘结神》CG动画

在阴阳师手游和两点十分动漫官方微博、微信、B站等留言区,观众们玩起了梗,如“收获了一位新老婆/女儿/姐姐”等,喜爱之情溢于言表。

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▲网评截图

那么她到底有什么魅力呢?

缘结神的故事无关生死,对爱与缘多了一种解读。

百年之前,她也是一位身着华服,拥有富丽神社的神明,但随着人们初心变色、信仰散去,不再相信人世间的缘分时,她的神社也逐渐变得如胸前那盒子般大小,以致于人们见了也不相信她是一位神明。

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她,是神力即将消失的缘结神;她,是眼见了太多的缘分终结,而使自己也不再相信命中注定的缘结神。

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直到她的神力之铃被一位老婆婆捡到……

老婆婆的心中坚守着一份缘分,她在等待着他,即使曾经的那位少年,如今已变成了一位老爷爷。

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他们在年轻时约定不离不弃,相伴终生。但因大水冲断了木桥而遗憾错过。

月圆夜,意识不清的婆婆依旧去赴约了,着急的爷爷却找寻不到她的踪迹,难道这次又要错过了吗?

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“来啦!”不管路途多远,缘结神都会来为你结缘,请一定要相信缘分!突然间,山林间所有的姻缘线受神力的召唤瞬间明亮,铃音在夜空响彻。婆婆抬起头,看见了那张心底思念至深的面孔。

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“幸子,让你久等了!”错过了40年,爷爷终于等到了他的“少女”。他们在最好的年纪走散,错过了一辈子的青春,不想再错过这个春天了。

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当我们跟着缘结神一起,读完了两位老人错过、重逢与相守的故事,才发现,在为别人缔结良缘时,缘结神也完成了自救。

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哇!是不是被小缘这活泼可爱的性格给深深陶醉了呢?细心观看的小伙伴一定也注意到了小缘等人物的面部神情与动态等都被刻画得惟妙惟肖,非常容易带入情感的叙事。再加上整体场景的融入,使动画的美感得到了充分的展示。

这样的效果很大程度上都依赖于一套高超的

「化妆技术」

也就是三渲二技术!

“三渲二”(Cel-shading,卡通渲染)技术在二次元产业内运用得越来越广,大家在慢慢接受这种艺术风格,这项技术的运用也正在走向成熟。

所谓“三渲二”技术所指的是,利用三维技术路线制作出的被赋予二维艺术风格,具有二维动画的画面效果的作品,其实质是伪二维。在二维与三维相结合的动画里,“三渲二”技术常应用于群体动画,大幅度运动镜头,场景透视发生连续变化的镜头,既降低了成本又提高了质量,在工作量与工作难度上,都有着强大优势。

而两点十分动漫的三渲二技术可以说是行业内的佼佼者之一!

比如热门动画IP《我是江小白》中的动画便出自两点十分动漫之手,团队抛弃了传统的三渲二技法,针对“江小白”此形象,经历了从平面转成三维,然后再转到二维的过程,最终才创造出接近写实风格的三渲二品质,这在国内动画制作中都是非常少见的。

目前两点十分动漫的三渲二团队已在国内外走出了一条自己的道路,和国内的众多知名IP都有着长期的合作,三渲二的作品收获了千万级别的播放!

正是在这不断创作中团队积累了较为丰富的经验,比如建模、渲线、阴影、表情、动作等,团队都有对应的技术解决方案,有着自己的二维监修团队,从前期策划到成片整个流程下来都有十分精细且严格的制作与管理体系。

其实早在《缘结神》之前

也许你就已和两点十分动漫结下了此生之缘

据两点十分动漫介绍,这是他们与网易阴阳师手游的第四次合作,此前已发布的《阴阳师三部曲》——《入殓师》《不知火》《日轮之城》分别以爱情、自由、生死为主题,讲述了三个动人心扉的故事。

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其中《入殓师》中的“织雪”、《不知火》中的“不知火”、《日轮之城》中的“泷夜叉姬”等角色深受动画观众和游戏观众喜爱,大家感动于她们不寻常的身世与遭遇。甚为喜爱者多称她们为“老婆/女儿/姐妹”,更称 两点十分动漫 为“造老婆”公司,以此来表达对制作人员辛苦付出的感谢之情。

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▲网评截图

看到这里,想必大家也一定很好奇这些动画的背后是怎样辛苦的付出,创作者们又是如何一步一步将角色表现得活灵活现。

本期wuhu专访邀请到了武汉两点十分动漫,为大家讲述“造老婆们”的幕后制作故事,以及是如何用三渲二技术为她们「化妆」,从而迷倒万千少男少女的。(ps:这也许是你目前看过的最全干货与幕后了~)

wuhu专访第263期

嘉宾:两点十分动漫

采编 | 新桥别亦

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小缘、织雪、不知火、泷夜叉姬等角色的面部表情与神态是如何塑造的?

两点十分动漫:

阴阳师手游是一款日式和风回合制RPG手游,游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。从2017年阴阳师手游推出第一支游戏CG开始,阴阳师工作室就在“如何塑造好角色”这一方面下了很大的功夫。

在几次合作的短片当中,网易阴阳师团队都展现出了非常强的把控能力。也正是得益于此,制作团队在角色塑造方面的方向还算顺利。

而且制作团队基本上都会被网易阴阳师团队的原画惊艳,所以制作的标准就是“将这么顶尖的美术效果动态还原,这是基础;其次就是要将关键的角色塑造和动画镜头做出彩,这是挑战,我们要做到锦上添花。”

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在制作角色模型之前根据原画,和人物小传来判断角色的特性和气质,像日式动画一般女性角色特性可以定义为:萝莉(可爱的娇小女性)、JK(女子高中生)、乙女(少女)、御姐(外表、身材、个性和气质上成熟的年轻女性)等等。

气质也可以定义为:正常性格、傲娇、三无、元气、病娇、天然、脑洞、沙雕(铁憨憨)等等,由此在有对日式动漫角色比较熟悉的基础上,可以很好的根据设定的形象和小传,来判断角色在特性和制作上的方向,比如缘结神就是一位偏元气萝莉又带点沙雕(铁憨憨)的形象,不知火就是一位正常性格的乙女。

制作者要对角色的理解不能单单只留在制作的层面,去理解角色所适合的特质和性格,会让制作者哪怕在制作角色服饰和配件的时候都会顾虑到角色的特质和性格。

模型师做角色,更多的是在做这个角色整体特质、性格、气质,面部的表情与神态,其实都融入在这三个方面之中。

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▲缘结神:模型 卡通线效果

当然制作一个角色优秀的二维参考都是必不可少,像日本的动画公司BONES(骨头社,代表作品钢之炼金术师)、TRIGGER(扳机社,代表作KILL la KILL)、ufotable(飞碟社,代表作Fate/Zero,鬼灭之刃)、京都动画(京阿尼,代表做,紫罗兰永恒花园)等等公司的动画制作都颇为精良,角色在动画里的表现形象都深入人心,正是有这些优秀的作品耳濡目染,才让制作者在制作角色的时候融会贯通。

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小缘的动作和表演是如此的活泼可爱,尤其是其跑步姿态深得观众们的心,又比如织雪、不知火等这样的表演是如何做到的呢?

两点十分动漫:

《缘结神》项目初期,阴阳师工作室和制作团队就将故事的基调确定为了“笑中含泪”,角色的动作、表情、对话、情绪都更外放。为了体现其憨憨的本性,动画师们花了大量的时间拍摄选取参考,成龙影视学院的老师也给我们提供了一些表演参考和灵感,并听取了网易阴阳师团队的指导和意见。

其实大部分动画师内心都住着一个活泼可爱的小孩,所以遇到这样的角色也比较符合他们的胃口,其憨憨的跑步姿态也是动画师拍摄了无数的版本。各种没见过的疯狂跑步姿势,但是当所有人看到这一版的时候都笑了,觉得很魔性,所以最终就定了这一款。

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正好很多动画师都有养猫,但是也有很多第一次做猫的动画,索性就把家里的猫拿到公司供大家参考,也上网找了很多,比如被爷爷撸的那个镜头,我们希望把猫的陶醉感体现的更加细腻,所以在 《爱宠大机密》类似的动画片与真实的猫甚至是狗子被撸爽的视频里找了很多的灵感与参考,得已呈现了现在的效果。

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相对于不知火的的表演就不一样,不知火的表演比较内敛,甚至是有些高冷,但是有的动画师一看是做这么好看的小姐姐动画,也瞬间来劲了。

因为本篇有许多跳舞的戏,但是又偏日本风格,所以我们找了专门教此类跳舞的舞蹈老师,来提供动画参考与动捕支持。因为时间原因整体动画周期是所有阴阳师cg里最短的,仅仅做了不到三周,连续熬了两个通宵,但是动画师们依然没有停下提高动画质量,大家都尽了最大努力。

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《阴阳师-日轮之城》里的泷夜叉姬和卑弥呼是完全不同的性格,茶几姐姐是个武将,从小练武,所以其动画表演是比较硬朗,干净利索的,动画师直接参考的男性的打斗动作,也找了武术演员为我们展示武打动作。卑弥呼的表演也做了很多新的尝试,比如她的脸凑到相机面前的鱼眼效果,也是让动画师头疼了许久才调出来的效果。

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相较于二维、三维上的表现和产能等,两点十分动漫在三渲二技术上的研究对于动画制作上的优势都有哪些?

两点十分动漫:

用三渲二技术制作番剧一定是趋势。之前的几部片子我们积累了较为丰富的经验,比如建模、渲线、阴影、表情、动作等,都有对应的技术解决方案,我们有自己的二维监修团队,团队比较成熟。

不过电影级别的要求和普通番剧不是一个档,第一版模型出来后我们就不满意,对线条和阴影的控制,都没有达到原画效果。于是乎我们做了一个决定,除阴阳师的要求外,我们还要求团队中的任何一个人都可以挑刺。模型师都快被逼疯了,每一条线和面,反反复复基本上前后改了一个多月才算满意,结果和原画设定的还原度非常高。

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▲《入殓师》织雪——设计一稿

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▲《入殓师》织雪——设计二稿

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▲《入殓师》织雪——设计三稿

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▲《入殓师》织雪——设计最终稿

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▲《入殓师》织雪——最终模型效果

表演上死抠细节的例子就更多了,为了让织雪摔跤的动作更到位,我们自己先模拟摔了20几遍跤(是真摔!),然后拍下来做动作参考。

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▲《入殓师》动作参考

技术层面还是通过经验积累,对于光影控制、边缘描线、资产着色上在每部作品中都在做总结和技术迭代,环节也在根据需求做工具研发。

三渲二变现中很多阴影为了美观是没办法直接用光影打出来的 所以要通过工具研发来去对他进行控制。

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▲《入殓师》

艺术层面上首先是对二维作品的风格有更多更深入的了解,一是了解作品本身的美术风格需求,二是对于对应的美术风格去分析它们的作画规律然后通过三维技术还原,当然在三渲二作品中也需要很多美术环节的支持,比如很多背景还是需要订制绘制的,并不能像通用资产一样反复利用。

不同品质需求的片子也会有不一样的制作方案。越是精度要求高的片子定制化就越多,甚至每一个镜头都需要做特别的处理。

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▲《入殓师》背景

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▲《日轮之城》背景

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▲《不知火》背景

二维的表现和三渲二的表现还是有本质的区别的,三渲二的本质还是一种以三维作为载体,来模仿二维的表现形式,所以传统的二维动画的参考还是有一些局限性,这个时候一些日本的三渲二动画公司和三渲二模式的主机游戏就给角色制作带来了另一条思路。

日本的三渲二动画公司Orange(代表作,宝石之国,beststars),游戏公司ATLUS(代表作,女神异闻录5),Vanillaware(香草社,代表作十三机兵防卫圈),任天堂(火焰纹章,风花雪月),三渲二的模式在游戏里其实非常常见,特别是日式的二次元游戏,像最早在制作阴阳师入殓师的时候,织雪和一反木绵很多的时候都是受到了宝石之国的影响。

在制作缘结神的时候,因为刚好在玩火焰纹章,风花雪月这个游戏,里面的三渲二的表现形式在给模型师制作缘结神的时候拓宽了很多思路。

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对于国内和国外的三渲二技术应用和研发上,当前有什么不同?未来还有哪些发展方向?

两点十分动漫:

之所以出现三渲二的风格本质上还是因为市场对于二维作品的供量跟不上求量。也就意味着我们需要有更高效的手段来去输出更多二维风格的内容,如果按照这个思路你就有必须更了解二维作品的制作方式和风格。

三渲二于传统三维的侧重点有所不同,三维更多要照顾到真实的画面质感然后是艺术风格的表现,而二维作品的更注重的是美术,对于每一个资产制作的艺术家都需要有很强的美术绘画功底,光是阴影的处理方式就有很多种,而这在三维的作品中是我们不需要去面对的。

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所以相对于技术的开发对于作品风格的了解我觉得起着至关重要的作用。现在看来大部分国内的三渲二作品还是以日式基调偏多,无论是对于动作还是着色方式上都是。我们也在尝试一些研发一些水墨效果的三渲二,希望在后面的作品中能呈现给大家。

在应用研发上,我们经常看到的千军万马奔腾或交战的壮观场面,这些气势恢宏的镜头无法通过实拍得到,关键技术就是集群。成都心智提供了这项技术服务,并参与制作了《白蛇·缘起》的集群内容;wuhu之前也介绍过其中一款软件,感兴趣的小伙伴可以前往阅读。

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什么动画神器!?动画师再也不用担心K断手了!!!

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整个三渲二团队和资产上是一个怎样的高效管理呢?

两点十分动漫:

首先是人,我们需要团队中的人是喜欢二维风格作品的。行内很多三维艺术家是比较排斥三渲二这种风格的,他们会更偏向于去制作一部偏向迪士尼梦工厂卡通类型的动画作品,其实这并没有好坏之分,但我们需要对于作品有认同感的同事一起前行,当《阴阳师》等一系列作品推出以后这种情况好转很多。

三渲二和三维本质上的制作流程大同小异,美术的介入会成为至关重要的环节。在前期能够确定越多的效果后期实现上就有更精准的目标,避免在前期不足的情况下通过后期尝试效果,这样的情况我们会尽力避免。

流程管理方面,厦门创想的 CGTeamwork系统,能自动化地交付成果,将所有制作进度都呈现在软件上。《哪吒之魔童降世》影片参与的制作人员超过1600人,用了全国20多个特效团队协作,背后提供提供流程管理系统的,正是厦门创想。

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▲提供流程解决方案和技术服务—CG TeamWork

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《缘结神》项目的制作周期与规划是如何执行的呢?短片的大致流程以及疫情期间每个部门是如何做到高效的配合?

两点十分动漫:

我们知道在项目开始之前,会有一个片子的上线时间,而游戏cg片子和其他片子又有些不同,因为要配合游戏的上线,所以时间上可调整行会比较小。所有我们在执行周期的时候对每个环节的节点都尽可能不延期,按计划的周期去完成。

在制作执行过程只中,我们尽量把问题暴露和解决在前期,后期就全力去实现效果就好。其次就是公司这边也是尽可能安排较多的资源,也就是问各位制作大大们在这个项目上去保证周期。

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▲年前,加班中的制作团队

制作流程都和一般动画制作差不多:脚本-剧本-前期美术-分镜-模型-绑定-动画-中期美术-特效-合成-调色-配音。

疫情期间的时候,我们项目其实已经进行到项目后期合成环节了,疫情对我们的影响也是有的,我们一部分工作人员回老家了,没有办法远程办公,速度也受到影响,后来公司这边想办法给制作人员寄电脑,优化远程办公系统,所以整体上还好,大家的工作状态都蛮好的,身体上比较健康。

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▲通过家里的电脑远程操控公司的电脑

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都说“女儿是父亲的小棉袄”,对于女儿们的感情想必一定非常深刻,这次的小缘,和之前的织女、不知火、叉姬等,在她们的「成长」成长过程中有什么难忘的事情想分享的吗?

两点十分动漫:

我们做的“女儿们”能得到玩家们的喜欢,很大部分原因也来自于玩家们对阴阳师这款游戏的喜欢。再加上制作过程中阴阳师团队在作品基调、角色人设、剧情设置等方面的专业能力,才能够成就我们最终制作的每一个角色,都是双方合作的结果,来之不易。

《入殓师》这部片子当中,有一场戏是织雪即将被老爷霸占,为了表现人物内心中的恐惧和无助,就织雪眼球中的高光闪动像素,都改了50多遍,才get到那个感觉。

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“空灵感”也是阴阳师团队对《入殓师》画面提出的重要要求。所以片中除了使用很多远距离的镜头之外,比如白茫茫的雪地用一个空旷的大全景,另外也包括对角色和物件位置关系的考虑,大面积留白、空景这类比较写意的画面构图出现频率就特别高。

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片子的镜头像是从一开始就冲着艺术片的感觉去构思的,所以哪怕说是打斗部分,也是抱着尽量避免“硬杠”画面出现的想法去设计。

《不知火》中,从阿离觉醒为不知火,妆容、服饰有三次变化,为了让角色的妆面更好看,我们的模型师硬生生的去研究了一个星期的彩妆,眼影、口红、高光、腮红,阴影面积、色彩搭配、颜色叠加等等。

加上服装和配饰,做普通的人物模型一般是4到5层贴图,但“不知火”的至少有9层。有的部分会配合画面或剧情需求还会更多,并且最难的是还需要用三维的东西还原出二维的效果。

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《日轮之城》中,画面氛围是很有特色的,泷夜叉姬幼时庭院温馨、宁静的场景是CG中最美好的时候,为了营造出这么祥和、怀旧的画面感,动画制作过程中参考了早期日本动画中比较有年代感的二维画面,来增加画面的故事感,所以才有了大家现在看到的第一个场景,即使是朴素的庭院,也体现出了光晕、冷暖色调对比的效果。

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随着剧情的推动,当人物心理发生变化时,用于烘托故事情节的画面色调开始转向阴郁,小时候庭院里低饱和度的画面和后期宫殿内浓厚的黄绿色调形成了鲜明对比。

婚礼上看似明亮温暖的光线,却因为不那么清晰透明而是有些刺眼来渲染压抑的氛围,似乎就暗示着灾难即将来临。为了营造出压抑感,动画中镜头的设置多以俯视和仰视为主。

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要将片中悲凉的情绪渲染得恰到好处,网易阴阳师团队和制作组一起费了不少心思。在借鉴了欧格斯兰斯莫斯,大卫林奇等导演的众多电影作品以后,这部CG将“视听语言”运用到了极致,很多台词都是有隐喻的,道具和环境也不是随意存在的。

《缘结神》中比较大的亮点是角色的动画表演,为了角色形象更加立体,情感更加细腻,动画团队可谓煞费苦心。

比如故事开篇,缘结神在稻荷神社与富商争执的情节,对于初次观看的观众来说,会觉得似乎与整体剧情毫无关系,但实际上是为了交代清楚缘结神的人物个性和现状。

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偷吃苹果、双手叉腰、大方的亮出神明身份、舔掉嘴角的苹果屑,这些小的表演细节将缘结神活泼俏皮、单纯的个性一一展现了出来。

富商脸部表情从生气、害怕到疑惑、再到蔑视的变化过程只花了不到20秒,而后夸张的肢体动作也表明了他是个冲动、粗鲁、无礼的人。也正因为如此,才会有富商一气之下将缘结神的铃铛扔出神社门外,最终被幸子奶奶捡到的情节。

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《缘结神》项目初期,阴阳师工作室和制作团队就将故事的基调确定为了“笑中含泪”,角色的动作、表情、对话、情绪都更外放。

有了这个前提,动画表演的部分,制作团队天马行空放开了手脚,专注的在角色的肢体动作、表情细节等方面下功夫,让角色表演更准确,有的动画师提交参考会拍十几个版本,甚至更多来供选择。

例如,在缘结神跟着爷爷一起追去竹林的路上,爷爷被她拽着的跑步姿势,可谓非常真实了。

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而当她为两位老人结缘成功后,“遥挂东南枝”见证美好缘分的时候,又是呆萌又单纯的样子。

包括由缘结神变成的小黑猫,也甚是有趣。轻手轻脚的动作、摇晃的尾巴、不时发出叫声、被迫营业、不断变换的眼神以及挠动的爪子...如此种种的小动作,都很好地体现了缘结神的个性。

事实上,这次团队里有一半动画师都是第一次做猫的动画。所以他们就把家里的猫(大名陈霹雳)带来一直研究,也同时上网找了很多猫的参考。尤其是在制作过程中,还有动画师在项目中间生病住院,人手紧张的时候,有的动画师一个人的工作量达到三十多个镜头。

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▲制作参考猫——陈霹雳

而在艺术表现力方面,值得一提的是,在参考了一些文艺电影的制作手法后,制作双方决定将4:3的画面比例运用到老人回忆往事的情节中,营造出了怀旧乡村片的感觉。

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结语:特别感谢网易阴阳师对国漫的支持和对我们的信任,这几部作品能被大家喜欢,是双方反复沟通、共同努力的结果。对于两点十分动漫而言,我们唯有努力让他们的选择变成最正确的决定。

两点十分动漫介绍

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两点十分动漫成立于2007年,13年行业深耕,拥有员工400余人,是一家以动漫IP研发、运营为核心的全产业链公司。累计出品发行作品40余部,拥有《银之守墓人》、《我是江小白》、《巨兵长城传》、《璃心战纪》、《秘宝之国》等多个优质热门IP,内容涵盖多个领域。

拥有6个完整自主的产业链模块:项目策划、剧本创作、漫画创作、动画制作、宣发运营、商业变现。

同多个领域的头部公司保持着深度的战略合作,包括阿里影业、万达影视、优酷、哔哩哔哩、腾讯视频、腾讯动漫、央视少儿、卡酷、网易游戏、腾讯游戏、完美世界、江小白等。

2017 年,获得了阿里巴巴数亿投资,成立了华中地区首支文化产业投资基金——互娱基金,目前已成功投资20多家中国文创行业的优秀企业。

两点十分动漫一直希望创造一个实现动漫创作者梦想的公司,“让热爱动漫的人80岁、90岁的时候,能够开着跑车来公司画画。”

公司目前累计出品发行作品40余部,拥有《银之守墓人》、《我是江小白》、《巨兵长城传》、《璃心战纪》、《秘宝之国》等多个优质热门IP,内容涵盖多个领域。作品推出后获得总计600 亿次点击量。

《璃心战纪》未播先火,被评为“2019年度最具国风文化传承产品”;《秘宝之国》立绘在微博上获得百万转发,与全国19个博物馆共同举办国宝拟人活动,话题获得千万阅读量。

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▲《我是江小白》海报

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▲《璃心战纪》海报

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▲《秘宝之国》海报

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独家 | 用心打磨三年,《巨兵长城传》背后的故事首度公开!

(wuhu独家专访《巨兵长城传》)

此外,网易游戏《阴阳师:百闻牌》官方CG宣传片、《永远的7日之都》两周年庆CG动画、《第五人格》两周年庆典宣传动画;腾讯游戏《王者荣耀》2019年KPL秋决CG、《钢之炼金术师》CG;完美世界游戏《梦间集天鹅座》动画宣传片、《梦间集2》CG 动画宣传片;巴别时代3D 舰姬即时海战手游《苍蓝誓约》奥克兰角色 CG 动画宣传片等也出自这家公司。

本期专访的最后

感谢两点十分动漫

为我们分享这么多的幕后故事以及技术干货

正如两点十分动漫的梦想:让梦发生!

我们也同样期待着

两点十分动漫未来会带来更多优质的作品!

让每一个动画人的梦想都得到实现!

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游戏cg混剪经典(用三渲二为人物)(101)

OMG!两位小姐姐将透视线稿画到超神!!!

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什么动画神器!?动画师再也不用担心K断手了!!!

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宫崎骏独家纪录片《宫崎骏:十载同行》官方正式上线观看!!!

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超级热血的分享会!!「我是创作人」大咖直播分享会来啦!

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