索泰3060ti天启显卡测评(五风扇让散热更出众)
今年下半年,PC硬件迎来了大腕,那就是NVIDIA的RTX 40系显卡,由于采用全新的制程工艺,新一代RTX 40系显卡在规格以及频率上均比目前的RTX 30系显卡高上不少,尤其是DLSS 3等黑科技的加入更是让游戏帧率节节攀升,甚至让CPU成为了瓶颈。不过今年为了应对Ada芯片带来的巨大热量,各大显卡品牌都是往大了做散热器,由此导致显卡有同质化的倾向。
因此显卡厂商通常会推出各种与众不同设计的显卡以吸引消费者的目光,比如说今天为大家带来的索泰GeForce RTX 4080 16GB天启OC显卡就是一款拥有五风扇的RTX 4080显卡。
Ada Lovelace架构解析
说到GeForce RTX 4080 16GB显卡,就不得不说到Ada Lovelace架构,得益于制程以及架构的进步,Ada Lovelace相比较目前的图灵架构在性能上有着巨大的飞跃,比如说流式多处理器的着色能力高达83TFLOPS,吞吐量是上代的2倍,第三代RT Cores 的有效光线追踪计算能力最高可以达到191TFLOPS,是上代的2.8倍,而第四代 Tensor Cores则新增了FP8张量引擎,张量计算达到了1.32PTLOPs,和上一代相比更是提升了整整五倍,如此强大的算力也为DLSS 3提供了基础保证。此外Ada Lovelace架构对着色器负载进行了重排序,可以更好地利用 GPU 资源,英伟达表示游戏速度可以提升25%。
当然这里的完全体指的是AD102核心,而索泰GeForce RTX 4080 16GB天启OC显卡采用的是AD103核心,搭载459亿个晶体管,378.6平方毫米的芯片面积,同时SM单元变成了80个,最高拥有10240颗晶体管,同时搭载320个Tencor Core,80个RT Core以及112个ROPs,L2缓存则为64MB。基本上AD103可以说是AD102的青春版,当然在设计思路上两个核心相差不大,包括搭载第四代Tensor Core以及第三代RT Core。
TSMC 4N
对于GPU来说,芯片的面积基本上是一定的,而想要塞下更多的晶体管,那就要采用新一代的制程工艺,从而提升晶体管密度,对此NVIDIA在RTX 40系显卡上采用了TSMC 4N NVIDIA定制工艺,相比较目前的三星8N制程工艺,在晶体管密度上有着巨大的提升,从而带来更加复杂的功能与电路布局,能耗比也提升了1倍,并且GPU的频率也得到了提升,可以轻松达到2.5GHz之上。
硬件光流加速器
今年RTX 40系显卡最大的特点就是采用了全新的DLSS 3技术,能够有效地提升游戏在开启光追等重压环境下的帧率表现。
硬件光流加速器的原理就是提取其中的图像光流信息,同时参考游戏引擎中的运动矢量信息借助AI生成新的中间帧,此外借助插帧以及超分辨率,让RTX 40系显卡只要传统1/8的渲染量即可实现几乎相同的画面输出。当然目前DLSS 3仅为RTX 40系显卡所独享,而DLSS 3是RTX 40系显卡的一项杀手锏。相信拿到RTX 40系显卡的玩家也已经感受到了DLSS 3对于游戏帧率带来的巨大提升。
除此之外,对于创作者来说,英伟达也在RTX 40系显卡上加入了双 NVIDIA 编码器(NVENC),这项技术可以将编码的时间缩短一半,同时也支持未来的AV1编码,对于视频创作者来说可以在不减少画质的情况下获得更小空间的视频。
显卡外观
索泰GeForce RTX 4080 16GB天启OC显卡采用了三风扇的设计,同时在风扇周围包裹着银鳞装甲,看起来科幻又时尚,当然也可以在一定程度上增加显卡的强度。考虑到AD103核心在发热上更加恐怖,因此索泰也在散热设计上进行了大幅的改良,比如风扇的尺寸为11CM,扇叶的面积也比前代更加出色,进而提升风扇的风量、风压等指标,从而让散热性能更加出色,索泰GeForce RTX 4080 16GB天启OC显卡也和RTX 4090显卡的散热性能相媲美,这对于AD103核心320W的TGP来说有点大材小用。
索泰GeForce RTX 4080 16GB天启OC显卡的信仰背板采用了黑色的合金,可以让显卡更加坚固,在安装之后也不容易弯折,除此之外索泰GeForce RTX 4080 16GB天启OC显卡也继续配备了两块可拆卸的风扇,这两个风扇主要起到辅助作用,起到抽风以及吸风的作用,从而进一步提升显卡的散热性能。此外风扇主要采用了触点式设计,可以减少线缆的束缚。有了这两个风扇,索泰GeForce RTX 4080 16GB天启OC显卡才组成了完整的天启之翼 2.0。
索泰显卡在RGB灯光上也有着自己独特的设计语言,索泰GeForce RTX 4080 16GB天启OC显卡同样如此。比如说显卡的居中顶部有一块索泰的发光LOGO,而旁边则是“GeForce RTX”的标志,当然不会发光,而显卡正面的中间的圆环则由透光钻切幻彩呼吸灯组成,支持RGB,当然刚刚说过的两个额外的风扇同样可以支持RGB灯光,也就是说总共的灯光显示区域共有三处,借助索泰FireStorm就可以对灯光进行设置,十分地方便。
索泰GeForce RTX 4080 16GB天启OC显卡的辅助供电自然采用了与其他RTX 40系显卡一样的12 4Pin供电接口,考虑到显卡的实际功耗,索泰也采用了镀金处理,从而提升电气性能,减少阻抗。在供电接口旁边,索泰还准备了一键切换BIOS的设置,根据用户的需求去切换寂静以及加速两个模式,当然你也可以通过索泰FireStorm进行设置。
接口方面没有什么好说的,标准的1个HDMI 2.1 三个DP 1.4接口设计,能够满足绝大部分游戏玩家的需求。
测试平台
我们选择Intel Core i9-12900K处理器作为这一次测试的CPU,此外主板采用了ROG的Z690 Hero主板,内存则是英睿达的DDR5内存,总容量达到了64GB,除此之外,我们也选用了WD_BLACK SN850以及WD_BLACK SN770两款PCIe 4.0 SSD。
此外本次测试基于微软Windows 11 22H2系统,采用的是GeForce 527.37版本,未来显卡的性能将会随着驱动的完善而有所提升。
理论测试
首先自然是理论测试,而理论测试的首选软件当然是最为著名的3DMark,包括借助FireStrike、TimeSpy以及Royal Port分别测试显卡在DX11、DX12以及光追性能,当然随后我们也借助DLSS单元来测试DLSS 3的实际性能,而与索泰GeForce RTX 4080 16GB天启OC显卡做对比的则是NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti显卡。
通过3DMark的测试可以发现,索泰GeForce RTX 4080 16GB天启OC显卡在性能上大约比GeForce RTX 3080 Ti提升30-35%,不过FireStrike Strike Extreme领先幅度略低,为20%,这是由于采用的是DX11渲染引擎,并且2K分辨率的图形压力也不是很大,这在之后的2K分辨率的游戏测试中比较明显。
游戏性能测试
除了3DMark测试之外,大家更加关心的还是索泰GeForce RTX 4080 16GB天启OC显卡在实际游戏中的表现,伴随着游戏厂商发布游戏的日益增多,市面上新发布的游戏都会带有光线追踪,因此我们这一次就按照光线追踪与否将游戏分为光追与传统的光栅化游戏。并且默认开启全特效,此外关闭DLSS来让显卡获得最大的图形渲染压力。
光栅化游戏
首先是光栅化游戏,光栅化游戏从广义来说就是不支持光线追踪的游戏,不过游戏游戏虽然不支持光线追踪,不过却支持DLSS。索泰GeForce RTX 4080 16GB天启OC显卡相比较RTX 3080 Ti显卡性能提升幅度在25%左右,比3DMark理论测试略低,属于正常更新换代。同时4K分辨率下的游戏性能提升要比2K更高。
光追游戏测试
紧接着我们来看下光追游戏下的性能表现,相比较光栅化游戏,由于采用了新一代的RT Core,因此索泰GeForce RTX 4080 16GB天启OC显卡在光追游戏中的帧率提升幅度更加明显,提升幅度在35%-40%左右,比如说像《赛博朋克2077》这样的光追大作,领先幅度更是可以达到65%,十分地恐怖。未来伴随着光追游戏的日益增加,像索泰GeForce RTX 4080 16GB天启OC显卡这样的RTX 40系显卡的领先优势也将更加明显。
DLSS 3
除了上述这些测试之外,今年RTX 40系的最大特点或者说最大的卖点就是DLSS 3,毕竟DLSS 3借助RTX 40系显卡全新的光流处理器分析两帧连续的游戏图像,计算帧到帧中物体和元素的运动矢量数据,而无需传统游戏引擎进行建模,这样便可以大幅减少GPU的渲染工作量,具体来说就是实现游戏帧率的再一次提升,这对于一些使用极端光追特效的游戏像《赛博朋克2077》来说尤其重要。特别是现在4K以及高刷新率显示器越来越多,传统的60帧也满足不了这些消费者的需求了。
实际上DLSS 3是在DLSS 2的基础上多了一个插帧显示的功能,我们以《赛博朋克2077》为例为大家简单介绍下开启DLSS 3的几个选项。在图形选项中,DLSS Super Resolution也就是超级分辨率,就是指大家最为熟悉的DLSS 2,而DLSS Frame Generation则是DLSS 3,也就是说如果关闭DLSS Frame Generation,那么就会以DLSS 2的模式运行。DLSS 3的工作原理与插帧渲染有关,因此在开启DLSS 3之后,图形的渲染队列会有所增加,从而增加游戏的渲染时延,因此NVIDIA借助Reflex与DLSS 3相绑定,从而降低游戏的渲染时延。
通过测试可以很明显地看到,相比较原生4K分辨率,DLSS 3带来的性能提升是极其明显的,基本上都有2.5倍左右的帧率提升,部分游戏的提升幅度可以达到4倍,同时如果游戏的图形压力越大的话,那么实际的游戏提升幅度也就水涨船高,这对于3A玩家来说是个天大的喜讯。毕竟游戏延迟所带来的负面远没有帧率提升来得明显,并且借助Reflex,实际上游戏延迟和DLSS 2下关闭Reflex差不多,对于单机玩家来说,无脑开DLSS 3就完事了。
然后再提一嘴关于DLSS 3所支持的游戏,就在RTX 4080正式发售的时候,NVIDIA与游戏伙伴官宣了数款支持DLSS 3的游戏,包括《瘟疫传说:安魂曲》、《光明记忆:无限》、《毁灭全人类 2:重新探测》、《暗影火炬城》、《F1 22》、《逆水寒》、《生死轮回》、《漫威蜘蛛侠:重制版》 、《微软模拟飞行》等,未来伴随着游戏厂商的不断研发,支持DLSS 3的游戏也将越来越多。
创造力测试
除了游戏之外,得益于NVIDIA Studio这样的专业驱动,如今NVIDIA GeForce RTX 4080也能完成大量的专业工作任务,以从事原本需要Quadro专业卡才能完成的工作,特别是AI性能的提升,让工作效率得到巨大的提升,在这里我们也选取几款专业软件来测试索泰GeForce RTX 4080 16GB天启OC显卡的专业性能。需要注意的是,如果说你现在使用的是GeForce驱动,那么再进行专业应用测试的时候最好安装Studio应用,以取得最佳的测试成绩。
V-RAY
首先是V-Ray这款图形渲染软件,这款软件不但可以测试CPU的性能,同样可以测试GPU的渲染性能,通过测试,索泰GeForce RTX 4080 16GB天启OC显卡的CUDA跑分为3069分,CUDA RTX跑分为3758分,可圈可点。
OctaneBench
OctaneBench也是一款图像渲染软件,而这款软件可以完美地使用CUDA的算力,通过测试,我们可以看到索泰GeForce RTX 4080 16GB天启OC显卡的得分为898分,而在部分测试项目中更是达到了GTX 980 10余倍的性能,性能相当给力。
AV1解码
当然上述这些东西更多的属于是专业人士,而对于普通视频爱好者来说,下面的专业应用或许更加常用,那就是在RTX 40系显卡中新加入的AV1视频解码,AV1是视频行业为下一代视频编码所准备的编码技术,能够实现在同等分辨率下编码出更低容量大小的视频文件,或许现在1080P分辨率看不太出,但是对于4K甚至8K视频来说,AV1的作用还是显而易见的。
在最新版的达芬奇中,我们可以很明显地看到已经支持了硬件AV1编码,从而极大程度地加快编码的速率,在实际的编码测试中,我们将H265以及AV1编码均设置为自动码率,以体现两种视频之间的容量差距。
通过AV1编码与H265编码的两个8K分辨率的视频可以看到,AV1编码的大小大约为437MB,而H265则是698MB,基本上AV1编码是H265的66%,这对于8K视频传输显得尤其可贵。
功耗与发热测试
我们也测试了索泰GeForce RTX 4080 16GB天启OC显卡的温度与功耗,值得说明的是,目前测试环境已经到了严冬时节,因此显卡的温度相比较酷夏会有一定的下降。不过即使如此,得益于出色的散热器,满载状态下的温度也仅有56度,十分地理想。
在这里需要指出的是,NVIDIA官方给出的TGP为建议功耗,显卡的实际功耗会随着不同使用场景而有所变动,比如说以索泰GeForce RTX 4080 16GB天启OC显卡为例,在3DMark的测试中,显卡的功耗为312W,而到了《赛博朋克2077》这样的重压状态下,功耗更是达到了352W,假如你开启了DLSS 3,那么功耗将爆降至285W,由此可见DLSS 3不但可以提升游戏帧率,在一定程度上也能降低显卡的功耗。
总结
今年的显卡似乎有点用力过猛,在这里说的就是散热器,有小道消息称原本应该以600W TGP为散热目标设计的散热器最后用到了TGP为450W的核心上,更不用说320W的TGP的AD 103核心,因此今年的显卡普遍散热性能比较出众,对于索泰GeForce RTX 4080 16GB天启OC显卡也不例外。
索泰GeForce RTX 4080 16GB天启OC显卡在性能表现上还是符合其次旗舰显卡的定位,无论是AI加速、DLSS 3、以及AV1视频解码,它都可以表现得十分地出众,让游戏玩家享受到更高的帧率,而让专业人士则事半功倍。并且与其他的天启显卡一样,索泰背部的两个风扇既可以提供更加稳定的气流,也可以借助RGB灯光让显卡更加绚丽,对于喜欢灯光的消费者来说是一个相当不错的选择。
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