传说之下一下(传说之下一边天堂)

《博德之门》、《异域镇魂曲》、《仙剑奇侠传》,一款款经典角色扮演游戏历经了岁月的洗礼,仍难以被时间掩盖光芒。在虚拟的游戏世界中,玩家与游戏主角进行"置换",塑造出全新的自己,领略百态人生。好的作品往往能够传递出积极的价值观,通过扮演游戏中的角色,玩家体会到了勇敢的力量,明白了生命的意义,虽然是虚构的世界,但它所传递的精神充满了温度。从形式上来看,《传说之下》披着一层古典RPG的外衣,冗长的对话、偏慢的节奏需要玩家耐下心慢慢品味;但是,一旦融入它所构建的世界,将会打开一扇新世界的大门,就算不击杀任何一个敌人也能够通关。一边天堂、一边地狱,玩家将在善与恶的边缘游走。

传说之下一下(传说之下一边天堂)(1)

作为一款经典的角色扮演游戏,《传说之下》足够好玩。弹幕躲避、音游的按时击键为玩家带来了有趣的操作体验,一行行文字所组成的故事又为游戏注入了灵魂,一点点探索未知世界,将会感受到人性的复杂。《传说之下》走的是像素复古风,置身其中,仿佛给人一种回到红白机时代的感觉。虽然"其貌不扬",但相对简单的表现手法也让开发者的创意获得"自由",避免陷入高成本的泥潭。凭借着独特的创意与玩法,DarkStation、IGN,Gameblog.fr等多家游戏媒体给予了《传说之下》满分评价,这也印证了有趣的灵魂才最为重要。

传说之下一下(传说之下一边天堂)(2)

从地下世界逃离

很久之前,地球由人类与怪物两个种族共同统治。某一日,战鼓击碎了双方之间的和平协定,人类凭借着强大力量将怪物驱逐到地下世界,为了防止战斗卷土重来,七位术士设下了魔法结界,彻底将怪物封印在起来。游戏开篇,玩家所扮演的人类掉入了地下怪物世界,如何找到出去的路成为了一大难题。

传说之下一下(传说之下一边天堂)(3)

多变的弹幕代表着敌人的性格与状态,怪物也有"人性"

《传说之下》采用了"回合制"的战斗模式,但它却不是"你打我一下,我打一下"无脑操作,因为融入了弹幕游戏的元素,颇具趣味性。不论玩家选择哪一个路线,弹幕躲避成为了难以绕过的一环。《传说之下》的弹幕拥有不同的颜色,普通弹幕是白色,而蓝色弹幕只要保持静止不动就不会受伤。设置弹幕的目的并非只是让玩家受伤,绿色弹幕则可以用来恢复生命。从颜色出发,游戏赋予了弹幕不同的特性,面对不同的情况,玩家需要做出相应的操作。其实,弹幕的存在并不只是为了增加游戏性,更是代表着敌人的性格与状态。

传说之下一下(传说之下一边天堂)(4)

在游戏中,玩家将会遇到怯懦的小幽灵,他所发射出来的弹幕是"眼泪"。如果玩家将小幽灵逗笑之后,他会表演一个小节目,用眼泪向上形成一个帽子;性格孤僻且爆炸的MAD DUMMY没有朋友,他只能操作人偶与机器人进行攻击,如果这些机械未能命中目标或是打中自己之后,暴躁老板便会"解雇"他们。

传说之下一下(传说之下一边天堂)(5)

《传说之下》通过弹幕的方式赋予了每个怪物特定的性格,一旦深入了解敌人之后,将会发现他们的"可爱之处"。正邪之间的对抗成为了很多作品推动游戏流程的重要手段,虽然手法颇为老套,但善与恶的冲突往往能够激发玩家的兴趣。但是,一些作品往往会陷入误区,反派角色往往会为了"恶"而"恶",只是为了推进剧情,除此之外毫无作用。然而,《传说之下》并没有刻板化地塑造人物,面对地下世界的一个个怪物,他们都极为鲜活,胆小懦弱、风趣幽默,亦或是孤僻暴躁。所谓的反派势力摘掉了"工具人"的帽子,他们让冰冷的游戏世界拥有了温度。

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"一边天堂",用和平方式解决问题

提起通关方式,各位玩家会想到什么?一路上逐渐消灭小怪,最终挑战BOSS成为了最常见的方式。在通关方式上《传说之下》并没有固定化,而是为玩家提供了多种选择。"杀"与"不杀"构成了两种截然不同的方式,不杀代表作和平,玩家可以利用非暴力方式解决问题。因为选择的不同,游戏将会呈现出两个世界,在和平模式下,怪物身上的"人性"逐渐展露。之所以怪物会攻击玩家,很多时候只是因为他们害怕。只要你主动释放内心的善意,给予一个宽容的微笑,之前的敌人也愿意放下手中的武器,与你和平共处。

传说之下一下(传说之下一边天堂)(7)

不仅仅是沿路的小怪能够和平相处,就连强大的BOSS也能与玩家成为朋友并了解背后的故事。羊妈妈曾极力阻止玩家回家,之所以选择这样做,主要因为她想要保护你。在怪物世界存在着一条规则"只要拥有了人类的灵魂,就能打破结界重回人间",对于被关押在地下世界太久的怪物们来说,人类无疑是一个致命诱惑。一旦走出羊妈妈的家后,就很容易被盯上,她不想悲剧发生,才选择挽留。在《传说之下》中,和平是一个重要的通关方式,通过与"敌人"友好相处,能够进入他们的内心世界,了解他们的想法。

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"一边地狱",用战斗迎接敌人

暴力与和平相对立,同时也是游戏的另外一种通关方式。无论是随机遇到的野怪,还是与玩家擦前而过的NPC,只要是游戏中的角色,几乎都可以实现击杀。原本地下世界的很多战斗都是可以避免的,但是为了获得装备与金钱,屠刀很难停下。随着杀戮的延续,原本繁华的地下世界也逐渐冷清起来。到最后,熙熙攘攘的酒吧只剩玩家一人。天堂与地狱只是一墙之隔,到底如何选择,玩家需要给出自己的答案。

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关于"善"与"恶"的思考

跌落地下世界之后,如何逃脱成为了《传说之下》的核心所在。一方面,玩家可以选择用善良、用微笑与地下怪物和平相处,深入了解每一个"敌人"背后的故事,发现他们身上的人性与温暖;但是,如果玩家选择暴力通关方式,那么就会摇身一变成为摧毁和平的恶魔。善与恶、天堂与地狱全都在一念之间,不同的选择将会体验到不同的人生,也会带来不同的体验。

传说之下一下(传说之下一边天堂)(10)

作为一款角色扮演游戏,《传说之下》虽然没有精致的画面,但是有趣的弹幕射击增添了不少乐趣。同时,关于善与恶的选择给予玩家很大的自由;但是自由并不意味着"为所欲为",各位需要对自己的选择负责。每一个选择都关乎着他人的命运,面对这份责任,玩家也会更加重视每一次的决定。

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