猫娘到底有几个耳朵(关于猫娘的那些趣事)
《赛马娘》第二季动画在B站播出并取得9.9高分,想必是很多动画观众始料未及的事情。其手游本体《赛马娘Pretty Derby》也终于在第一季动画播出的两年后在日本上线,并转眼创下了首周营收1.3亿美元的惊人记录。
除了赛马文化本身就在日本盛行之外,《赛马娘Pretty Derby》不惜花费如此时间与资金成本,在游戏制作和取得赛马版权这两方面同时发力,跟兽娘这一长盛不衰的ACG元素也有着密不可分的关系。
《赛马娘》日本原文为《ウマ娘》,这是日本二次元文化对于兽娘系角色长期以来的命名习惯,也是国内称之为“××娘”的起源。而提到兽娘这一元素,自然就不得不提“ネコ娘”,亦即是猫娘。
在日本动画的几个发展阶段中,猫娘这一要素始终都活跃在第一线,尤其是异世界转生泛滥之后,在几乎清一色的中世纪欧洲剑与魔法舞台里,这种架空生物更是肆无忌惮地在各路作品横冲直撞。
毕竟提到异世界约定俗成的两大角色要素,毫无疑问就是精灵和猫娘——此处点名《异世界魔王与召唤少女的〇〇魔术》。
猫娘的具体定义是什么?从设定来说,猫娘可以分为“猫娘”和“猫耳娘”两种.
猫娘最开始是猫科属动物的拟人化角色,也就是如今也最常见的猫娘,其后又衍生出一些具有猫娘特点,但设定上又不属于猫娘的角色,于是就被称为猫耳娘。
所以狭义上的猫娘,是指本质上就跟人类不为同一物种的架空生物,如上文提到的马娘等各类动物的拟人角色都称为兽娘。但由于拟人的不一定都是女性角色,并且野兽特征和人类特征的比例也并不固定,因此兽娘之上还有兽人这一更高级的统称。
这也是部分国内动画观众和日本动画观众的文化差异所在,后者提到兽人时想到的可能是兽娘,而前者提到兽人想到的则可能是一群绿皮肤和棕皮肤的壮汉。
上图是《游戏人生》第一季第五集提到“兽人种”时的场景,不知道有多少观众想到的是兽娘,有多少观众想到的是绿皮肤壮汉?
在这个场景里,史蒂芬妮就是兽娘衍生出来的兽耳娘形象,如果把动物要素换成猫科属,就是上文提到的猫耳娘。比如《我的妹妹哪有这么可爱!》里的五更琉璃,就是十分典型的猫耳娘角色。
简单来说,猫娘一词本意是指猫拟人,而猫耳娘一词的出现则是描述人拟猫,后来又衍生到泛指一切具有猫娘特征的角色。
不过大多数时候,猫耳娘一词都是望文生义,具体指代具有猫耳特点的角色,毕竟只有猫尾巴没有猫耳朵的角色实在有点少见,而只有耳朵没有尾巴的倒是不少。
猫娘和恐怖谷效应,她们到底有几只耳朵?
在有关猫娘乃至各类兽娘、兽人的讨论中,“她到底有几只耳朵”可谓是一个争论已久且没有结论的话题,唯一的变化就是表述变成了“她是四声道还是双声道”。
关于这个问题,你经常可以看到有人在讨论中引用“恐怖谷效应”这个概念。
恐怖谷效应又称恐怖谷理论,这一词语最早在1906年一篇名为《恐怖谷心理学》的论文中被提出,其后该观点在1919年弗洛伊德的论文《恐怖谷》中得到阐述,并成为心理学中的一个著名理论。
恐怖谷理论认为,随着机器人或非人物体、生物与人类的相似度提高,人们对这些存在的好感也会逐步提高。但当相似度来到95%左右时,人们的好感度却会出现断崖式下跌,直到相似度继续提高并突破某一界限后,好感度才会重新拔高,然后达到最高点。
这个好感度的断崖式下跌,反映到图像上的时候就呈现出低谷状,也就是所谓的恐怖谷效应。
简单来说,当一个类人存在的相似度处于某个特定节点时,它身上与人类存在的任何一点区别都会引起人类的强烈反应,让人的目光乃至大脑的思考都集中在这些不同点上,并且很可能产生毛骨悚然的感觉。
对于部分动画观众来说,二次元文化中的猫娘就有可能处于恐怖谷之中。尤其是那些动物特征仅限于耳朵和尾巴的角色,她们的脸部大多都和人类角色一致,这时候如果在原本耳朵的位置没有耳朵,就可能会让观众感到违和,乃至引起不适。
但恐怖谷效应在二次元作品中其实并不明显,真正引起不适的例子恐怕寥寥无几,最多也就停留在违和感的程度上。毕竟大多数二次元画风的角色,与真实人类的相似度其实根本就没有摸到恐怖谷效应的边缘。
所以为了解决这个可能存在的问题,绝大部分的猫娘角色都会选择用头发遮挡着人类的耳朵部位,这样既可以避免可能出现的恐怖谷效应,又不用正面回答“她到底是几声道”——所以观众们至今仍在探讨这个问题。
该问题其实还可以从另一个角度来看待,比如上图中《明日方舟》的角色槐琥,就是典型的furry角色。这类角色也可以被归入到兽娘的概念中,但由于她们的动物特征更加明显,也就是与人类的相似度比起上文提到的猫娘要显著降低,也就不会有“几声道”的烦恼。
在那些会露出人耳的兽娘作画中,大部分都会选择加上人类的耳朵,这样虽然会带来一些架空物种设定上的迷惑,但在第一印象上就会让观众往“戴着猫耳的人类”的方向靠拢,这样就可以有效地避免引起恐怖谷效应。
这种考量的本质,就跟1997年在东京电视台播出的《宝可梦》第38集《电脑战士3D龙》一样。这集动画由于存在刺眼的色块强光频繁闪动,导致当时日本有多达685名儿童出现不适送医治疗,该症状也就是《明日方舟》手游里有名的“温馨提示”——光敏性癫痫。
在这起事件之后,日本动画在制作时都会充分考虑到光敏性癫痫的问题,尽量让光效变得更加平滑柔和。
但比起光敏性癫痫,由兽娘引起恐怖谷效应显然是低概率事件,大多数情况都只是在考虑美观跟违和感的问题罢了。
只要你看过那些真的能引起恐怖谷效应的“兽娘”,就能明白为什么说二次元文化中的兽娘根本摸不到恐怖谷效应的边。但这种图还是不放出来为好,只能告诉大家,欧美风格的影视作品在这方面确实“独树一帜”。
文:lock
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