星际争霸最强的十大兵种(三族中的这些单位能力很恶心)
自从星际争霸二推出以来,天梯上的玩家为了赢就开发出了不计其数的战术,这些战术有的是谐星战术,而有的则就是直接让人不爽的战术,这种战术开发出来通常都是亡命一波,一单没有杀死对面也可以让对面玩家感觉到了十分的不爽,打完之后哪怕赢了都会心里有个疙瘩,最常见的就是各个种族的修地堡战术,神族的水晶塔修地堡,人族的野外3BB带仨农民前置地堡战术,至于说虫族的修地堡也不是说没有,但是大多数的情况下虫族都是被修地堡的哪一方,除了地堡这种让人发气的恶心人战术以外还有一些以兵种为首的恶心战术,这次就和大家一起来看看!
虫族应该是拥有全游戏中最多的令人感到生气恶心的兵种了,这个恶心并不是指他们的模型长相,而是说他们兵种的特性导致别的玩家都十分憎恨,最容易让人感到不爽的单位毫无疑问就是虫群宿主和巢虫领主这两个兵种,这两个的特点在于是通过无限的小虫子来消耗敌人,宿主在升级过科技之后小虫子可以飞行来跨越地形,用这个方法可以无限恶心别人的分矿,而巢虫领主则适用于和对面对峙时用来占便宜的单位,巢虫领主相对来说攻击范围还是比较大的,所以和对面隔河相望的时候出三四个大龙,如果对面和你决战就可以冲开,如果不决战那么久慢慢白被巢虫领主的小虫子打,可以说十分恶心了。
人族目前当下最让玩家觉得比较棘手和恶心的单位毫无疑问绝对是飓风,改版之后的飓风在面对虫族时,出几个飓风可以直接锁定女王或者房子来占便宜,如果是面对神族时对面追猎没没有闪烁这类的单位,那么就只能被白白打到死,因为追猎的移动速度是跑不过飓风的,而且还没有和小狗一样的可以快速移动并且量大的单位包抄他们,所以神族目前对于这个单位吐槽的也是最多的,前期人族出个飓风就可以完美的屏蔽先知,他比防空塔现在还管用,被锁定的先知一单没有在十几秒内逃脱出飓风的追踪,那么这个先知也就白出了,如果狠一点的人族出复数的导弹车来锁定单位,那么绝对是一场噩梦。
相比之下神族目前让人最头疼的单位应该就是风暴战舰了,他自从加强了移动速度以后好多人都想试试炎爆术的威力,但是风暴战舰的好处在于他不会直接把人打死,他就是单纯的搞得你不爽,而且这类的战术通常需要一个良好的地形才可以,例如你的分矿后面是深渊,只有飞行单位才可以过去,这就避免了防空塔和地面单位集火的可能性,其次风暴战舰为了平衡自己新获得的攻击力还把自己的的血量大幅度削减,这就导致在大量的维京或者腐化面前,风暴战舰就会被快速的清空。
唯一的方法就只有拉开距离,但是无论再怎么拉开距离,一单决战开始风暴战舰的移动速度就没用了,而此时风暴贫瘠的血量就会成为了致命弱点。所以总的来说这些单位虽然使用他们获胜的可能性并没有那么大,但是配合上那些很贱的玩法就能让玩家不爽半天,有些人玩游戏目的就是看对面不爽,一单对面不爽了他就会极其的开心,而游戏的输赢对他来说就不太重要了,重要的是完爆对面智商的快感!那么你觉得游戏中还有哪些单位相貌恐怖,实际威胁比较小呢?
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