csgo监管一片黑(为何玩家玩CSGO和守望的愤怒值不一样)
可以在计分板上显而易见地判断究竟谁在carry谁在混;,今天小编就来说说关于csgo监管一片黑?下面更多详细答案一起来看看吧!
csgo监管一片黑
可以在计分板上显而易见地判断究竟谁在carry谁在混;
CSGO白给一回合,语音频道笑嘻嘻,而ow白给一波,闭麦就开始了;
csgo里输了不一定有多亏,一局的输赢并不能体现在段位上,从而很大程度降低了胜负影响心态的程度,而ow无论打得多么酣畅淋漓,输了一定开心不起来;
csgo可以对着坑逼队友来一梭子;
csgo里喷人的话基本都是梗,老六,闸总,wdnmd,cnmlgbd造成不了多大心态上的影响,更不会因此输掉比赛;
csgo可以叫暂停,还可以控bot,四打五赢了也很正常,但ow掉线约等于坑死队友 禁赛 段位暴跌;
csgo只要赢下一波就能拿下一分,而ow输掉一波,前面赢下再多也泡汤了;
csgo下包、偷包比ow的占点、续点容易太多;
csgo的Demo保存7天,反观ow的Demo拖了两年才实装,之前一直是除了全场最佳都不能回放,而且全场最佳还不一定是你,是你还不一定是你想吹爆的那波,通俗的说就是白打了;
csgo可以SB克高手,闪光弹像下雨一样丢进点里,P90蹦蹦跳跳,通常可以抵消对面枪法上的优势,而ow的代练炸鱼,拿个闪光铁拳,你毫无办法;
csgo里,五个人只要其中三个人想赢,哪怕剩下两个铁憨憨枪都不会压,结果也还是五五开的。爆弹三个人足够下包了,打团三打五也不一定真的吃亏,极限一点一把手感在线的大狙可以完成单人封锁 刷屏,而ow里则相反,短板效应非常明显,团队的输赢取决于最混的那个人有多混,一个移动电猿死也不换,一个远程三镖无限空大的源氏,开局托比昂,等等,只要一个人不想赢,这局基本走远了。
更关键的是,csgo里,打了一局血亏的14:16,但我刷了一波ACE,三个下包残局,不亏,下载下来放进集锦,指不定还能吹半年;而ow里,除非是秒掉6个上最佳,只要这把最后是输了,无论打出多少精彩的操作,心里依然觉得亏爆了。这就是区别。可能是因为ow一开始demo功能不完善,全场最佳只有一个,或者是因为ow的团战成线性,从结果上看不出任何这波精彩操作带来的收益。而反观csgo,凭个人能力赢下一把,团队经济1w ,比分 1,战绩板上数据也有直观的体现,这是不能看队友数据的ow根本无法做到的。
有人说ow侧重配合,这个没错,但cs的配合远比你想象中要重要。你想想,有多少次你用队里大哥提出的一把A一把B之类的简单战术完成赛点反超?cs指挥真的有用,ow的指挥基本就是集火和扣招,而对地图的把握是相对较少的。cs的指挥比如inferno手枪局当t,侧道爆弹夹连接二楼拉,稳稳下包,再比如带包老六断香蕉道,枪不马的话是铁赢的。两者指挥的区别在于,ow没有合格的指挥,自己就先内讧起来,而csgo的坑人指挥最多只是残局电流麦/瞎报点,大多可以及时纠正过来。ow的优秀指挥你甚至根本就感受不到,只会觉得这是我开大吸了6个/爆头秒了xx/counter了谁的大招 才赢下的这波,而不会首先归功于指挥。在csgo里则不同,排名第一的大哥话语权非凡,制定的战术一旦奏效,是极大的鼓舞士气的,通常可以在他的带领下连赢几把。
最后一点,csgo没有上勾拳。
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