lol幽灵疾步改版(掠食者疾跑双双加强)
10.12版本的所有改动内容均以确定,很快就会在国服中正式上线。这个版本中有很多值得大家注意的改动,除了英雄的直接加强或削弱之外,符文的一些重做调整也非常重要,接下来我们就来一起看看这个版本的具体改动内容。
(具体改动内容和数据,请以国服官方发布为准)
英雄改动:加强
在10.12版本中,设计师们一共对6个英雄做出了加强性的改动,其中也包括重做登场后胜率过低的狗熊,以及很多路人局胜率极低的下水道英雄。
不灭狂雷 沃利贝尔
弹坑:现在,沃利贝尔的E和R的弹坑会扩散得更快
游戏视觉清晰度:提高了沃利贝尔几个技能的视觉清晰度,包括W、E和R
熊熊爱唱歌:修复了导致沃利贝尔过于频繁哼歌的BUG
永恒星碑:沃利贝尔的永恒星碑现在已可用
基础属性
成长法力值:40 → 50
成长生命值:85 → 90
Q:擂首一击
要忍耐:Q的强化攻击已经触发后将不再被控制效果打断
攻击速度关联:现在,Q的强化攻击的施法时间与攻击速度相关联
重置BUG修复:在被打断后快速地重新施放将不会使沃利贝尔的Q重置失败
W:暴怒撕咬
动作取消BUG修复:现在,沃利贝尔取消他的W和E的动作后会自动地攻击他的目标
攻击BUG修复:现在,即使沃利贝尔施放了W,他会继续攻击他的目标
标记视觉特效:变得更大且更好的固定在目标的生命值条上
R:天声震落
防御塔失效持续时间:2/4/6秒 → 3/4/5秒
中心半径:250 → 300
基础伤害:250/475/700 → 300/500/700
攻击BUG修复:修复了导致沃利贝尔在R着陆后自动攻击目标的BUG
体型:略微缩小
防御塔失效视觉特效:现在,因R失效的防御塔会更暗以显示其状态
改动分析
核心内容是狗熊技能机制的一些改动,包括ER的弹道速度和QW的BUG等等都有加强方面的改动,改动后的狗熊连招能够变得更快也更顺畅,包括Q搭配AWA,Q搭配E,以及施法过程中使用E等等都可以顺利地打出自己的核心爆发。
数值方面加强了狗熊的成长生命以及法力值,提升赖线能力,大招的范围提升,低等级大招强度变高,可以更容易地打出大招的伤害与特效。
离群之刺 阿卡丽
我流奥义!寒影(Q)
基础伤害由25/50/75/100/125提高到30/55/80/105/130
AP加成由0.6提高到0.65
改动分析
路人局胜率过低的中/上英雄阿卡丽迎来了再一次的回调性改动,加强幅度偏小,小幅度提升了前期的清线能力和中后期的爆发能力。
涤魂圣枪 赛娜
攻速收益由0.2提高到0.35
[BUG修复]曾导致赛娜在暴击时的攻速低于预期
赦除(被动)
击杀小兵的灵魂掉落率由2%提高到8.333%
改动分析
赛娜因为之前接连多次的削弱导致ADC位置的打法强度下滑严重,辅助位置赛娜依然强势,新版本主要针对的是ADC位置的赛娜,提升赛娜的发育和对线收益,但是整体加强幅度还是偏小,赛娜打辅助的强度依然更高一些。
逆羽 霞
暴风羽刃(R)
基础伤害由100/150/200提高到125/250/375
改动分析
ADC的微调性改动,提升大招伤害对霞的影响没有那么大,不过鉴于霞已经被连续加强了N个版本,加上上个版本的基础生命值提升,预计这个英雄有重回职业赛场的可能,路人局的强度还是偏弱一些。
复仇焰魂 布兰德
炽热之焰(被动)
法力回复由6-18提高到10-30
改动分析
法力回复的加强间接提升火男的一个对线消耗能力,着重加强的是中辅位置(不过由于火男在中单位置基本绝迹)。
机械先驱 维克托
虹吸能量(Q)
强化普攻的AP加成由0.55提高到0.6
护盾的AP加成0.15提高到0.2
改动分析
维克托在很久之前的版本迎来了小规模重做,而是是很大幅度的加强,但是由于这个英雄的发育周期实在太长,因此还是不太适合路人局的节奏环境,职业赛场的登场次数也是屈指可数。
这次的加强幅度还可以,不过这个改动总体上来说还是更适用于职业赛场。
英雄改动:削弱
除了加强英雄外,设计师对五个版本强势的英雄做出了削弱性的改动,接下来我们一起看看这五个英雄的改动详情。
惩戒之箭 韦鲁斯
攻击力成长由3.11降低至3
穿刺之箭(Q)
最小总AD加成由1.1降低至1
最大总AD加成由1.65降低至1.5
改动分析
韦鲁斯是版本最强AD,破甲流的韦鲁斯兼具有强大的爆发、清线和POKE能力,非常契合目前版本的节奏,因此韦鲁斯的削弱是可以预见的。
目前的和这个削弱幅度还算可以接受,会影响破甲韦鲁斯的强度,但是改动后的结果可能是让韦鲁斯没那么BUG而已,职业赛场应该可以看到更多韦鲁斯上场了,路人局的强度也还在,大家可以在版本更新后尝试使用看看实战效果再决定是否要继续使用他。
疾风剑豪 亚索
基础生命值由523降低至490
浪客之道(被动)
百折不屈:基础护盾值由110-510提高到130-530
风之障壁(W)
冷却时间由26/24/22/20/18秒提高到30/27/24/21/18秒
改动分析
亚索的这个削弱幅度偏大,基础生命值降低幅度为33,降低了亚索对线期的容错率,虽然被动的护盾值提高,但也无法弥补基础生命值的削弱。
风墙的冷却时间削弱则同样是降低亚索对线能力的削弱,下路和中路的亚索会因为风墙CD的削弱,导致不能频繁地上前打对拼。
建议使用亚索的玩家要注意一下这个改动,再使用亚索的时候打法不要过于激进。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
基础生命值由575降低至560
基础护甲由20降低至18
基础魔抗由30提高到34
改动分析
魔抗提升,护甲降低,基础生命降低,这是一个非常明显的针对下路蛇女的削弱,同时也降低了中单蛇女在对阵AD英雄时候的一个能力,整体削弱中对下路打法影响偏大,中路还好。
远古恐惧 费德提克
五骨丰登(W)
对小兵的伤害由60%降低至50%
改动分析
费德提克的这个新版W技能不仅刷野强,对线续航也强,打辅助和上单位置续航能力拉满,因此设计师专门针对性地削弱了W吸小兵血的能力,以此降低费德提克的无脑特质,从而降低其线上能力。
巨魔之王 特朗德尔
冰封领域(W)
加速效果由30/35/40/45/50%调整为20/28/36/44/52%
改动分析
巨魔的无脑式GANK以先手E卡人接W追击为核心,之前就是因为W加速效果的提升导致巨魔成为版本T1打野,如今削弱加速效果,会降低巨魔必杀式GANK的强度,被巨魔GANK的英雄更容易逃脱。
符文改动详情
10.12版本的真正核心改动除了英雄外,是很多大家熟悉的基石符文的机制调整,这些符文的调整要比英雄的直接改动影响还要更大,建议大家关注一下符文的改动情况。
掠食者(主宰系1)
持续时间由15秒降低至10秒,冷却时间由150-100秒降低至100-70秒
[移除]需要1.5秒引导
[移除]游戏开始时有冷却时间
[移除]对非英雄单位会触发伤害并结束效果
加速效果由67.5%(于1.5秒后降低至45%)降低至20-45%(随持续时间提高,于1.5秒时达到最大值)
[调整]现在,只有在朝敌方英雄移动时才能获得加速效果,如果向3000码内的敌方英雄移动,即使敌方英雄不在视野内,掠食者在施放后会获得45%额外移动速度
[调整]加速效果达到最大后才能造成额外伤害
基础伤害由60-180降低至30-90,额外AD加成由0.4降低至0.2,AP加成由0.25降低至0.1
改动分析
伤害降低、持续时间减少但是冷却时间降低,游戏开局可用,可快速打出套路式GANK,现在的掠食者更偏向于一个持续追击的跑图技能,加速效果不会被技能或者敌人打断,可以更好地配合技能使用打出先手效果。
相比于过去的掠食者,新版掠食者先手接近敌人的能力变弱了,但是接近敌人后的持续追击与追杀能力提升了,而且有了一个3000码施放的新机制,敌人即使没有在视野内也可以触发加速。
整体重做更偏向于加强,建议玩家可以以这个符文为核心开发新打法。
守护者(坚决系1)
范围由175提高到350
[调整]只有当你或被守护的友军承受伤害超过90-250时,才会触发护盾
基础护盾值由70-150提高到80-200
[移除]获得加速效果
[新增]如果自身或被守护的友军即将承受致命伤害,也会触发护盾
改动分析
一次非常大的加强改动,护盾值提升范围提升机制加强,唯一削弱是移除了加速效果,但考虑到带守护者的英雄一般不吃这个加速效果来看,几乎是一次全面的加强。
守护者之前的最大缺点是受一点伤害就触发,容易出现护盾浪费的情况,现在改成了承受伤害超过90-250时才触发,这个新机制更优,能在更关键的时候触发打出好的保护效果,另外一个关键机制是在承受致死伤害的时候,不管受到多少伤害都会触发,这个机制同样非常强。
预计在这个改动过后会有更多的辅助带这个守护者符文,保队友的能力更强。
坚定(坚决系4)
韧性由15%降低至10%
减速抵抗由15%降低至10%
[移除]每有一个尚未冷却完毕的召唤师技能,韧性和减速抵抗提高
[新增]韧性和减速抵抗会基于自身已损失生命值提高,最大为20%韧性和减速抵抗(于30%最大生命值时到达最大值)
改动分析
坚定机制改动,变成与召唤师技能无关的一个符文,点出之后直接提升10%的韧性和减速抗性,然后根据生命值来提升这个属性。
改动后的坚定防守属性变强了,进攻属性变弱了,不那么适合打先手的人使用,更适合在面对控制较多阵容或对线英雄的时候使用。
行近速率(启迪系4)
[移除]朝移动受损的友军移动时,会获得加速效果
[新增]朝因为友军而移动受损的敌人移动时,获得7.5%移动速度,如果该移动受损效果的施加者为你,加成上升到15%(对于你控制的敌人不再有1000码的最大距离)
改动分析
原来的行近速率是一个兼具有追击和保队友能力的符文,而新版的行近速率进行了一定的削弱,快速跟进队友的能力消失了,触发15%的条件也变得苛刻了,更适合本身就有稳定减速或控制能力的人使用。
血之滋味(主宰系2)
[新增]现在,状态栏将会显示其剩余冷却时间
改动分析
这个改动还是蛮实用的,血之滋味是一个需要卡CD使用的续航符文,能够卡好CD使用可以获得更高的回复,之前的版本不能看CD只能凭感觉,如今可以更清晰地看到和这个符文的CD了。
地形&召唤师技能
除了英雄和符文的改动外,还有一个比较重要的召唤师技能改动,以及两个召唤师峡谷的地形改动需要大家注意。
幽灵疾步
冷却时间由180秒提高到210秒
加速效果由28-45%降低至20-40%
[移除]需要加速2秒来达到最大速度
[新增]参与击杀将会延长持续时间4-7秒(基于等级)
改动分析
疾跑变成了一个可以不断刷新的召唤师技能,基础属性数值都削弱,但是机制加强,参与击杀可以延长持续时间,而且不再需要2秒来达到最大速度。
整体是一个加强幅度较大的改动,新版的疾跑如今更加适合收割类英雄使用,基本喜欢带疾跑的英雄都获得了更高的收益,比如诺手、吸血鬼等团战能力大幅提升。
云霄峡谷
[新增]在脱战状态下,风洞的加速效果翻倍
[新增]在野区增加占星者之花
炼狱峡谷
[新增]在野区和凹室增加爆裂果实
改动分析
云霄峡谷的一个跑图能力得到翻倍提升,所有玩家在这个地形的支援速度变快,同时新增的占星之花能更好地帮助队伍侦测峡谷迷雾。
炼狱峡谷的爆裂果实增加也会增加对局的戏剧性和冲突性。
新系列皮肤
10.12版本中共有三个皮肤上线,其中包括广受玩家好评的西部系列皮肤,以及一个需要用宝石兑换的海克斯科技皮肤。
西部魔影 艾瑞莉娅
模型展示
炫彩系列
西部魔影 赛娜
模型展示
炫彩系列
其他炫彩皮肤
西部魔影 卢锡安
西部牛仔 烬
海克斯科技梦魇
模型展示
结语
以上就是10.12版本的全部改动内容,这里建议大家重点关注符文和召唤师技能的改动,掠食者、守护者以及疾跑三个符文或召唤师技能的加强,会对未来的版本造成深远的影响,会有一批新的强势英雄因此崛起,大家可以自行开发或者多多关注版本动态。
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