王者荣耀打野教学和打法基础(王者荣耀打野意识教学)
在王者荣耀里,何为打野?如何打野?有何用处?即便自以为意识运营已经足够到位,无论是在高分段还是低分段仍旧会受到这样的质疑:“不会打野以后就不要打野了!”这究竟是为什么,小小一张地图就三条线四片野区为何观点会南辕北辙?我希望本篇文章可以引起全体玩家的一致思考与讨论。
本人抛砖引玉,我认为打野的精髓就在于“制造人数差”。你可能以为你已经很懂这个词了,其实不一定。首先,我们浅浅讨论如何直接制造人数差,这应该是每一个老玩家或者有一点点意识都能想到的,就是抓人嘛,抓死一个开团就以多打少,这是其一,其二可以在开团或者打龙前带一条很远的线,比如你从地图上得知敌方从上往下刷,上野区即将刷完,如果队友也主要集中在下路,那这一波下路团战就在所难免,你在上路去优一波线,此时敌方没有意识到即将打团的人就会去清这波塔下线,这个时间正是你赶路参团的好时机,这也是一种制造人数差,同样这也是大乔这个英雄玩得好就非常有压制力的原因,永远都在通过运线使敌方在守塔和团战之间做抉择,只要狠狠抓住敌方意见不统一产生的漏洞,那节奏也就是信手拈来,这两种几乎也就是一般人能想到的打野的玩法。
在高手之间的对决中,死亡往往很少,但是却能产生巨大的优劣势。这就是我想为大家着重讲解的间接制造人数差。推塔顺序是一个非常重要的因素。很多人会在边线对线产生优势后,立刻和中路或上路换线,这看起来很美观,像是一层层剥开洋葱。但是,这并不是正确的做法。正确的做法是继续压制强势的边路。比如,如果下路已经推掉了一座塔,就要继续压制下路。敌方的中野可能会过来回防,这时作为打野,你可以在野区协防或者在那里骚扰敌方。这样可以让敌方本身劣势的边路更加劣势。你在野区的牵制也可以限制敌方的发育,相当于让线上的1.5个人打1个人。如果你击杀了敌方的某个人,在推完下路后还可以在野区打一波团。此时,下路的兵线基本上有两波的线权,你可以趁机让五个人或者留下一人守下路,然后用同样的方法大举压上。这样就可以拆掉上路的塔,包括上路的二塔。作为打野,你应该思考如何做到这一点。为什么一定能拆掉塔呢?因为你的协防可以让队友在相同人数的情况下扩大优劣势。始终保持1.5:1或者2.5:2或者3.5:3的线上比例,可以达到组织敌方优势者入场造成2.5:2 1的不稳定因素的效果。
第二点,入野区时也要优先制造人数差,我们入野区真的只是为了反一组野怪那么简单吗,能获得多少收益呢?入野区的核心要义是【利用野怪做诱饵,消耗敌方状态】先打人不要打野怪,状态给他打下去他不得不回城,这不就是人数差,就算是不回城,一群人再压边塔也好,中塔也好,一群老弱病残敢守吗?
第三点,在中野辅边联动入野区后,大多数打野都无法顾及中单的感受,他们总觉得你死活跟他们没关系,甚至想着你死了他们还能单吃一波线。但是,当你们强势入野区时,如果敌方有一点脑子,他们会想要翻盘并创造人数差。他们会明知道打不过你们,于是有人就不来守了,或者远端边路不守线了,甚至在中单回线上的路上蹲。如果被开到,你们就会直接掉一波节奏。作为打野,你应该在入完野区后与中单一同吃下一波线,然后回野区开龙或者刷buff。这样可以更好地保护中单,同时提高整个团队的实力。
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