王者荣耀新英雄蒙恬值得入手吗(新英雄蒙恬的优劣性)
蒙恬上线的这几天时间里,我也在不同的模式中操练了几局,感受了一下策划对于这个新英雄的设计强度。
正如各大论坛上评价的褒贬不一,我对于蒙恬的理解,也同样是一个顺风有肉有输出,逆风沙包给人锤的角色。
说他强,并没错。
谁能想到一个坦克定位的前排,蓄力一枪可以戳出三五千血,这数值挨在身板单薄的C位身上,没有几个敢说吃的消。
说他弱,也没错。
一个没有足够突进手段的战坦英雄,他在团战中立足的根本,就在于充分的控制或输出。只是蒙恬的输出对比吕布不够稳定,对比廉颇白起又缺乏控制。
最后的结果就是他一场团战下来,该有的承伤与输出,都不忍直视。
1.蒙恬的技能组存在反常理操作。单纯地从蒙恬的英雄设计,我们多少能联想到那些传统RPG游戏中的重甲骑士,一手盾牌格挡正面伤害,另一手持有武器(或长矛巨剑等等)予以敌人猛烈打击。
旷野之息中关于盾格的操作技巧
而蒙恬的输出手段——“防御姿态”,同样是以此为参照样本来设计他的操作思路,通过1技能和蓄力普攻的穿插使用,来达到一个短时间内的优势状态。
因此,说他伤害高是理所当然,相比其他英雄,他能穿插短CD的1技能来提升伤害。但说他输出不稳定也并非无稽之谈,蒙恬在防御姿态下的A1A操作,并没有想象中那么好命中。
塞尔达传说-旷野之息
我再拿塞尔达传说来举例,如上图,玩家在盾牌成功格挡伤害时,会出现一个短暂的奖励时间,使得怪物的动作变得迟缓。
而纵观市面上的所有相关游戏,只要包含着“闪避”或“格挡”的概念,官方在游戏的设定中都会添入一个“奖励时间”(更容易打击敌方的状态),来保证玩家可以衔接后续操作。
战双中闪避后的“奖励时间”
但蒙恬没有,他的防御姿态下1技能的盾击,就只代表着调整方向以及伤害;而盾击后的蓄力普攻,却要沿用着盾击的方向来展开施法。
这一套操作流程下来,欠缺的就是保证“蓄力普攻”命中的手段。
当然,天美很显然也是注意到了这个问题。因此在蒙恬的技能组中添入了一个减速机制——“普攻蓄力期间受到伤害,会予以前方目标0.5秒的90%减速”。
只是已经通过1技能决定了后续的攻击方向,再在蓄力普攻的动作中实现减速,那么这个保证命中的效果就显得尤为鸡肋。
如上图,蒙恬作为一个行动迟缓的战坦,对阵貂蝉是绝对的劣势,更别说还是1V1的地图。
但我个人在操作的过程中,体会最为深刻的不是打不过貂蝉,而是蒙恬的伤害太难命中。除去开启2技能时附带的短暂击退能保障第一下蓄力普攻的命中以外,后续的所有操作都能被敌方貂蝉轻松躲避。
这才是蒙恬的尴尬之处!
他有“奖励时间”的机制(90%减速),但这个“奖励时间”设计的很不到位,压根不能体现该有的奖励效果。
也正是由于这点问题,导致蒙恬在应对多位移英雄时极其无力。
2.强于对拼,又弱于缠斗。这个英雄真的很矛盾!
我思考了很久,该组织什么样的语言去形容蒙恬这个英雄。思来想去,只有这一句“强于对拼,又弱于缠斗”。
除去上文提及的“蓄力普攻难命中”这么个问题以外,蒙恬在进入防御姿态后,确实提高了伤害上限,却也丢失了任何反制手段。
比如应对马可,只要看着蒙恬抬盾蓄力,那马可就能果断开大入场。因为此时的蒙恬没有任何控制效果去打断马可的持续施法,只能眼睁睁的看着自己给挂上debuff,然后吃下每一发真实伤害。
这比刘邦吕布对阵马可还要糟糕。
两者虽然对阵马可都很吃力,但好歹他们不需要切换形态,能第一时间予以有效的操作进行反击;而蒙恬不是,他常规形态下有控制没伤害,他防御姿态下有伤害却没控制。
“他在获取一项能力时,总会直接丢失另一项能力。”
关于这一句描述,我们可以很自然的联想到黄忠的大招——放弃移动获取额外射程。因此,黄忠的大招虽然强势,但也很容易去反制针对,使得他很难在路人局的高分段中广泛使用。(对于阵容有需求。)
只是蒙恬对比黄忠,道理相似,却有着更糟糕的问题。
黄忠的炮击只要持续点平A键就能稳定的命中(面对位移技能除外),蒙恬却要通过1技能和走位来达成命中。
两相比较,又拉开了一份差距。
也正因如此,在各大论坛上的玩家观点中,有很大一部分集中在“蒙恬太容易被克制了”。
似乎他就不存在一个完善的作战状态,总会给敌方抓住空子占一波便宜,让自己陷入被动的局面。
3.蒙恬该如何调整?对于蒙恬现如今的状态,我没办法予以任何期待。
他的缺陷太过明显,他的优点在这个射手为核的版本又难以体现相应价值。
与其说是“玩家尚未开发合适的打法套路”,我更认为是“玩家没法开发合适的打法套路”。
蒙恬需要在技能机制上作出一番调整,才能让他具备一个完善的作战状态,从而帮助他在更高的分段中有着更稳定的表现。(否则就只能在低分段,和欠缺意识的对手无脑硬刚。)
- 而首先要改动的,就是蓄力普攻命中目标的手段。
可以将蓄力动作的减速效果调整到防御姿态下的1技能上,形成一个敌方站位与蓄力普攻方向重合的前提条件,让蒙恬更好的伤害更好捕捉敌方单位。
这个道理可以参考花木兰的技能组。两次重剑1技能的施放穿插在轻剑沉默以及重剑2技能击退的效果之后,就是为了保证1技能的命中率。
花木兰的理想连招
- 其次要改动的则是“防御姿态”下的无反制手段。
考虑到若在现有的技能组中添加一个硬控效果,可能会破坏英雄的本身平衡;因此,我更加倾向于在2技能的冷却计算上作出相应调整——“在施放2技能进入防御姿态时,开始计算技能冷却”。
蒙恬2技能冷却由解除防御姿态后开始计算
这让蒙恬在防御姿态下遭受攻击时,能更加灵活的操作来应对突发状况;同时还保留了基本冷却时间的间隔,作为蒙恬展开攻势后的投入成本。
以上两个调整方案,都是基于上文的两个问题分析,以我的个人理解作微小调整。
若是官方在未来的一段时间里针对蒙恬进行调整(肯定会调整,现在太弱了),或许最终调整方案所呈现的形式并不相同,但也会基于本文所提及的两个问题来展开调整。
至于文章的最后,还是奉劝大家。
现在暂时别考虑着练这个英雄。
操练好蒙恬所需要的对局理解,完全够你拿着其他英雄秀翻天了。除非炸鱼打着玩,否则还是将他先放置在仓库积会儿灰吧。
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