英雄无敌3最弱种族(英雄无敌3种族pvp排行龙虎榜)
前提讲清楚:200%,超大地图,打野怪为自动战斗(允许路口卡怪、宝屋,龙城切换手动),玩家对战为手动战斗。每回合操作2分钟为上限。禁打分城,一城到底。禁天生带外交术的小红帽、阿德拉、老树这外交三杰。允许其他形式外交兵力加入。禁止合成鬼王斗篷,第一周即使见面也不能打,最迟四个月必须主力决战。
对于小地图:PVP排名是1元素、2壁垒,3城堡、4要塞、5地下、6塔楼、7据点、8墓园、9地狱。详细请看英雄无敌3种族pvp排行龙虎榜(小地图)
对于超大地图:排名是1墓园、2元素、3地下、4城堡、5据点、6壁垒、7塔楼、8要塞、9地狱
理由如下:
NO 9 地狱
魔鬼职业的英雄技能树极好,外交后勤出现几率高,气土魔法出现几率正常,成长方面攻防均衡,可以说各个都是神将。斐瑞(特长炮车)、艾登(特长智力)、玛利斯(特长恶鬼)、纳美斯(特长邪神)、瑞斯卡(特长火精灵)、奥格塔维娅(特长350金)都相当的强力。
然而,兵种实在是太弱了啊啊啊啊啊啊啊。兵种特技五光十色绚烂夺目。然而整体部队血量不足,太脆,缺乏能刚能战的硬核。各个都活不过几回合。2级远程兵歌革无法升级,本身火力太差,远程太差,逼迫本方部队必须冲阵。结果这些脆皮全是上去站不住的。早期打野自动模式更是没法看了,都不需要敌人来进攻,自己就全死的差不多了。
地狱排名第九,理由:不要谈什么自动打野,全手动打野都打不过你们。
NO 8 要塞
部队普遍血厚防高。配合英雄属性和技能,各个肉的不行。打野损失远远低于其他种族。决战的时候成群的蛮牛让敌人胆寒,打又打不死,不打更不行。但是致命的种族缺陷。沼泽英雄没有天生会战术的。普遍移动速度不行,容易被先手一波流殴打。魔法方面更是差的不行,越到后期越容易被敌人用高级魔法教育做人。英雄技能树一般,但因为驯兽师防御力极高比较受青睐,然而升级过程中各种奇葩技能容易让人血压升高。
决战英雄就这么几个拿的出手:泰泽(防御)、布朗(蜥蜴)、布鲁菲德(飞龙)、阿尔金(野牛),安洁儿(智力)。如果选安洁儿,要考虑好她的魔法从哪里学习。另外安洁儿的职业是女巫,很容易学到鹰眼和急救,很烦。沼泽英雄大多擅长防御术,早期打野的时候损失很小。1 2 6级兵,早期打野是非常舒服的。慢慢过渡成3 5 6 7的主力阵容。在自动对战中属于优秀种族。
后期决战。主力输出兵种是蛮牛、飞龙、九头蛇。辅助输出是蜥蜴(石化)、蜥蜴人,龙蝇(贴脸、卡位、骗反,驱散,虚弱),酱油是狼人。
龙蝇抢速度,不过单一部队抢速度容易被反控制。沼泽速度不占优势,是个麻烦事。但发育成型的泰泽硬的像石头,根本不惧怕对方先手。蛮牛是核心,整个战场兵种的攻防都围绕着蛮牛展开。要合理利用友军卡位,利用巨蜥石化潜在的威胁目标,阻止敌人围殴蛮牛,同时利用9头蛇群体攻击那些围攻蛮牛的部队。英雄合理利用加速,孤注一掷,传送,镜像,都可以给予敌人致命一击。
要塞排名第八,理由:要塞的理念,不谈进攻,只谈防御,能撑得住就能赢。然而在后期没战术没速度没魔法,pvp纯是被各种花式吊打。7级兵更是个高级兵中的笑话。
NO 7 塔楼
塔楼英雄那是相当的弱啊。塔楼的玩家都不想拿塔楼英雄当主力。就弱到这个地步了。塔楼法师索姆拉(连锁闪电),塞瑞(加速),埃尔尼(350)升级几乎不会出战术技能,这就意味着pvp,法系英雄没战术,太容易被人家一波加速打崩了,本族速度最快的泰坦也才11速,苦就一个字。塔楼物理更是惨不忍睹,基本就妮拉(防御)和特洛萨(弩车)、瑞萨(水银)非常非常勉强的用用。强烈建议挑选一个外援,会战术的物理英雄当主力。
兵种还行,前期靠数量多的一级兵远程大妖精,搭配石人、石像鬼之类的,还过得去,但和高速飞兵对抗是纯找死。一直出到6级蛇女,能略微好转,出到7级泰坦巨人才能有质的变化,但泰坦巨人可不是好出的,整体打野会被拖的非常慢。
大地图,塔楼主流战术魔法快攻打不起来。就算苦苦支撑到后期,也基本打不过前几个种族。苦就一个字。
塔楼排名第七,理由:别谈什么后期决战,中期都熬不过去。英雄太弱,只能找外援。找外援就是只能靠祈祷上帝了。
NO 6 壁垒
整体来说,后期其实相当的弱。逼迫壁垒不选择打后期,选择扩张换城的打法。主要是因为以下几个原因。1、壁垒城升级到7级建筑需要30个水晶,卡的时间太长,如果依赖建筑树升级,等辛苦造出7级建筑,敌军都4,5个7级兵了。2、物理英雄成长偏防御,在物理攻击防御方面,都比不上那些优势族,魔法英雄成长也是均衡,力量和知识与其他族的优势魔法英雄比,也有差距。越到后期英雄的核心指数差距越大。3、种族最强势的兵种就是3级兵。血低攻高,输出强生存差。越到后期双方兵种数量越多,这个兵种的劣势就越明显,真拖到后期,决战时前2个回合都活不下来。
壁垒英雄,物理职业巡逻兵的技能树相当差。但防御力成长高,打野损失小。另外颜值高啊~~孟斐拉(防御)、凯琳(后勤)、杰诺娃(350)、罗伊德(枯木卫士,副技能外交)这几个都相当好使。战术极为重要,务必要出。
半人马和精灵射手是前期的绝对主力,成型飞快,前期扩张速度远超过其他族。虽然森林族的远程部队只能一种,但精灵射手比人类的弩射手还强,是性价比最高的远程部队,飞马攻防虽低,但速度快且可以增加敌人英雄魔法消耗的技能使这个兵种必不可缺,独角兽综合实力比较高且价格低廉,是性价比最高的6级兵种,在龙出来之前,半人马、精灵射手、飞马、独角兽完全可以撑起大旗。自动战斗也是令人舒适,引起其他族不快。
中期多队打野,多做侦查,一旦找到敌人位置,立刻聚集兵力准备快攻,自己城里放矮人和枯木,敌人就算强行换城,勉强打下来,敌人也损失惨重无力再战。
壁垒排名第六,理由:中期速攻流的代表种族,遇到稳打稳扎的敌人,必败无疑。种族自身弱点,很难弥补。
NO 5 据点
大地图要选择速攻压制。道理很简单。1、英雄成长偏攻击,自身防御太低,到后期,如果沉迷打野,自动打野上损失的兵力就越来越多。2、主战兵种雷鸟,开局就能跳出来,需要合理利用这个特性,放大早期优势。3、后期决战,比蒙不能飞,速度慢是硬伤。容易被成型的魔法英雄各种控制。(所以不能放敌人魔法英雄顺利打野成型)4、英雄普遍攻强守弱魔法弱。城市还不能出4,5级魔法,越到后期英雄在魔法方面差距越大。对手后期升级魔法行会搞出高级魔法,非常容易掌握战局。
英雄选择只能从这几个选:德萨(后勤),肯洛-哈格(进攻),格尼森(弩车)。塔洛希尔(狼骑),干德鲁(进攻),特洛克(加速),希娃(大雕),普遍能力攻强守弱。技能树还行。战术、领导、高气,加速魔法必须要学到。
中期决战加速一波流的典型打法。3级战术把部队都排在最前面,然后设法抢速度,放一个群体加速在一个回合内重创敌人。3个主力输出核心、恶狼斗士、雷鸟,比蒙巨兽,控制好集火对方主力输出部队,一个回合就能决定胜负。由于战术单调,极易被敌人针对性克制。
据点排名第五、理由:霸气对决,打法暴力,正面对决不虚任何种族。然而发力过猛,必带来防守不稳,非常容易被针对的种族。
NO 4 城堡
整体就是均衡。不管是兵种还是英雄。
主力英雄很多都能打,克里斯丁(弩车)、凯特琳(350)、阿德拉(圣灵佑佐),塔里斯(骑兵)、欧灵(箭术)、罗尼斯(祈祷)、索萨(剑士)。学完战术就是好主力。英雄属性平均。骑士技能树比较优秀,成长均衡,出外交几率不错,牧师更是基本必出外交。
1,2级兵搭配打野极为舒适,新手强烈推荐。后续搭配5级兵祭司,双远程刚好互相呼应。6级兵骑兵、7级兵大天使,都是攻高血长速度快,打野舒服的不行。决战决战三个主要输出核心是十字军、骑兵、大天使。辅助输出是神射手、皇家狮鹫、祭司。枪兵主要是卡位或骗反。
城堡的兵种胜在均衡,整体兵种均有较强的输出能力,并且抢速度优势,远近搭配合理,速度链合适,搭配合适的魔法,可以打出很多精彩战术,比如群加一波流,祈祷一波流,护卫远程的等待龟缩流,骗反后的集火对方输出核心,抢速高火发狂流。镜像大天使,人族经典战术。天使等待,到本回合最后一个行动时,镜像大天使,然后镜像释放复活术,下一个回合开始,镜像去输出一刀,又能输出又能骗反。
城堡排名第四、理由:均衡。前中后期,均表现稳定,打法千变万化,总能找到敌人弱点克制对方。自身优点不明显,但缺点也不明显,很难被直接针对克制。稳就一个字。
NO 3 地下城
地下城,优秀英雄简直是爆棚了,如果决战是一个kof制,5v5,地下城肯定是5个英雄整体实力最强的。地下城英雄技能树优秀,战术几乎必出,成长方面攻防均衡,整个英雄无敌3里,也算是出类拔萃的。耿纳(后勤),莎克特(洞穴人),黛玛克(350)、戴斯(牛头怪),艾玛(转世重生)、蒂玛(流星火雨)、杰德特(转世重生),每一个都拥有主宰决战胜负的能力。
从兵种来说,早期就能聚集一大批1级兵穴居人,非常容易攒出暴多数量,早期打野很爽。配合3级邪眼、和4级美杜莎。自动打野也是相当舒服的。唯一问题是建筑树容易卡在邪眼上,4种资源一样一个,早期很痛苦。
决战主力输出核心是牛头人、毒蝎狮、黑龙。辅助输出是美杜莎、邪眼,如果决战是莎克特,带的地狱洞穴人还是可以打辅助输出的。鹰身女巫只能起一些掩护和贴脸的作用,输出太低了。牛头人是核心中的核心,一定要保障他的输出环境,毒蝎狮有输出能力,但更多的是承担缠绕住地敌方主力输出,让他暂时不能自由发挥。黑龙骗反以后,牛头人就可以配合美杜莎和邪眼的输出,群殴对方主力。实在不行还可以末日黑龙拼死一搏。
地下城排名第三、理由:主力英雄实力强劲,拥有主宰胜负的能力。决战更是各级兵种秀肌肉的时候,英雄会抓住最合适的机会,施展魔法给与敌人重重一击。
NO 2 元素
1级兵和2级兵实在是太强大了,1级精灵价格低廉、产量高,9速,飞行,攻击无反击。配合减速、火墙一类的魔法,能无伤打死5、6级步兵,更不要提搭配2级雷元素,祝福过的雷元素堪比壁垒城的3级兵大精灵。随便什么英雄带1级兵和2级兵都能一直无损打野到7级火鸟出来。(自动可能损失略多),运气稍微好点,两周轻轻松松出7级火鸟。英雄更是强的冒烟。普遍强,就说几个特别强的。露娜(特长火墙),格兰登(特长350),萨丽尔(特长魔法神箭),莫奈尔(特长精神元素,有后勤,跑得快,捡钱多)早期扩张速度快,导致资源和宝屋、宝物,远远超过其他族。露娜烧烤大法了解一下。英雄无敌3露娜火墙烧烤宝典(上)
很早就可以压制到对方区域,强行多队骚扰敌人资源或城池,还没到决战阶段,对手就应该垮了。决战凤凰速度最快数量最多,各种魔法辅助,基本就是碾压节奏。对抗鬼族也不虚,中期压制鬼族的骷髅滚雪球,决战的时候吸血鬼王被废了吸血特技,骷髅数量起不来,鬼族三大核心废了2个,还是有一拼。
元素排名第二,理由:超级快的打野速度,让其他族望尘莫及。扩张,压制,这几个字牢牢写在这个种族的基因里。
NO 1 墓园。
部队越打越多。只有这个种族能达到这个效果。骷髅、吸血鬼王、暗黑骑士、尸巫,都是不错的自动战斗兵种。英雄更是各个强力。艾莎(招魂),凯瑟瑞(骷髅),山特(聚灵奇术),英雄技能树还可以,随便哪个都是决战极为可怕的对手。前期发展一旦进入良性滚雪球,部队战力简直飞一样增长。决战期间输出点暴多,3个主核:海量骷髅,会暴击恐怖骑士、会吸血恢复数量的吸血鬼王;2个辅助:会aoe的尸巫、能贴脸会衰老的鬼龙,2个酱油,僵尸和阴魂。三个主核每个都威胁巨大,导致敌人虽然能集中精力消灭其中2个,但剩下一个核心就能主宰胜负了。配合特有的魔法:聚灵奇术,决战后期吸血鬼王就能主宰整个战场。
墓园排名第一,理由:部队越打越多,时间越久越可怕。只有时间足够,墓园能毁灭一切活的生物。
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