元气骑士各角色被动(6个负面因子介绍)

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元气骑士里,挑战因子有负面也有增益,而在每天的挑战任务里,出现的多数是比较负面的因子。然而,有一部分挑战因子,虽然它们表面上是负面影响,但当我们玩游戏会发现,这些因子也有积极的一面,能带来不错的增益效果。

​在本期中,小韩就跟大家来谈谈,表面看似负面,实则能带来增益的6个挑战因子,原来双BOSS如此快乐!

元气骑士各角色被动(6个负面因子介绍)(1)

6个负面挑战因子介绍

攻速加倍但攻击力减半

众所周知,元气里大多数的武器基础攻击力本就不高,而这个挑战因子还让攻击减半,岂不是雪上加霜?

虽说攻击力减半,但武器的攻击速度得到了提升,这无疑是对控制流武器的一种增强。提高攻击速度意味着减少攻击间隔,这样更容易打出持续控制效果,BOSS被控到死。

元气骑士各角色被动(6个负面因子介绍)(2)

每关重置手上武器

该因子状态下,表面看似不能够选择自己喜欢的装备,但一般情况下随机得到的武器也不会太差,如果运气好还能拿到强势红武。另外,该因子能让你体验众多不同的武器,也方便日后的打造。

元气骑士各角色被动(6个负面因子介绍)(3)

护盾不自动恢复

在游戏中,护盾比血量更重要,血量减少不能自动恢复,但护盾是可以缓慢恢复的。然而在这个因子下,护盾自动恢复失效。许多玩家看到直接表示:这怎么玩?尤其是对血量少的角色,没了护盾那不是更容易去世?

其实该挑战因子还有后半句:拥有更强的防御力。很多玩家只留意前半句,把后面的给忽略了。更强防御力的效果非常的好用,要知道,一般在被BOSS攻击一次会造成好几点的伤害,但在该因子下,所受的伤害会变成1点。

元气骑士各角色被动(6个负面因子介绍)(4)

就拿6点护盾来比喻,平时BOSS两次攻击就破了你的护盾,但现在需要4次甚至更多,这样看来,是不是更顶了?

另外,细心的玩家会发现,该因子并不是说从头到尾不恢复护盾,当你进入一下关,护盾状态会是满的。

进入下一层角色随机更换

不管怎么看,这个挑战因子是具有很大负面影响的,因为它会扰乱你的游戏节奏。该因子下你该如何去选择装备还有天赋为好呢?

想象一下,你刚开始选择了适合圣骑士的武器和天赋,结果下一层角色换成了死灵法师,这就很尴尬。而对于只熟悉几个角色的玩家来说,该挑战因子无疑是增加难度。

元气骑士各角色被动(6个负面因子介绍)(5)

然而换个角度想,这个因子对萌新玩家来说是一个非常友好的,它能让萌新玩家体验一些尚未解锁的新角色。可以在体验过后,找到觉得合适自己的角色,再决定是否购买。

坏运气

相信大多数玩家都深有体会,在元气中好运气和坏运气没太大区别,称之为“凉屋尿性”。对于欧皇玩家而言,坏运气因子对他们的影响不大,该出的还是会出。

而对于部分玩家,他们在好运气因子没遇到什么好装备,反而是在坏运气因子下能获得。

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两个BOSS,双倍快乐!

该挑战因子刚刚更新时,许多玩家吐槽,原本一个BOSS就难应对,但现在还加多一个,这能玩?

然而,当玩家经历这种挑战因子时,发现了很多有趣的BOSS组合,如:雪人加彩蛋兔组合,还有静坐组:曼陀罗魔花加远古巨像等。

元气骑士各角色被动(6个负面因子介绍)(7)

虽说面对2个BOSS有一定难度,但BOSS的实力也被削弱了,有些技能BOSS是不会释放的。例如:毒狗的激光。

最重要的是,两个BOSS会掉落两份的材料和宝箱,这简直就跟你平时闯了两关,打了两个BOSS一样,双倍快乐没得说!

元气骑士各角色被动(6个负面因子介绍)(8)

以上就是本期关于“6种有增益的负面因子”的全部内容。那么,你觉得哪些负面挑战因子最让人难以接受的呢?欢迎评论区留言哦!

感谢阅读,喜欢的朋友记得帮忙,点赞关注转发哦!下期再见~

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