原神手游要那么多人物干什么(当原神又一次打破全球手游收入记录后)
文:kiko
这两天,发生了一件让不少玩家伤心叹气的事。
那个堪称国产二次元手游模仿鼻祖,屡次让青山刚昌不惜停刊《名侦探柯南》也要疯狂肝的《舰队collection》又双叒叕被传停服了。
上一个因为玩舰娘的作者若木民喜草草完结了《只有神知道的世界》
虽然截止目前并没有更多确切消息传出,也让人深深怀疑公告的真实性,但你不得不承认的是,不管这则消息是否属实,曾经在二次元界大火的舰娘,似乎是真的很难再掀起多大的波澜了。
但它曾经是极度红火过的。不管你玩或不玩,那几年你一定会上图对这个兔耳红色条纹长筒袜海军服的姑娘开启眼熟模式。
《舰娘collection》这款2013年开始运营的日本页游,不仅在当时开启了红极一时的同人文化,游戏所创立的Clike的模式更是被大量的中国手游所模仿创新。
放张图,懂的都懂
从2015年到2019年,中国二次元手游品类也借此东风进入了蓬勃发展的阶段,甚至在2016到2017年这两年,每个月都有几款新的二次元手游诞生,多到让不少玩家看到“二次元”这三个字就率先打上一个叉叉。
拜托,2013年我玩《扩散性百万亚瑟王》的时候是这样,N年后了还是这(氪)样(金)?
人设、立绘、玩法、画面等等同质性的问题,也给后期的国产二次元手游建起了更高的门槛。
(图误)
于是《阴阳师》、《明日方舟》、《碧蓝航线》、《崩坏》系列、《闪耀暖暖》等等应运而生,并已瓜分掉市场的大半蛋糕。
而从出生开始起就背负着满满疑问甚至是嘲讽的《原神》,则再次开启了中国二次元手游的另一个分割线——反向侵入,最为致命。
这是我2017年在秋叶原拍下的照片
这是2021年秋叶原现在的照片
你以为是国内手游厂商人傻钱多舍得买热搜(划掉?
实际上,这不过是米哈游在全球赚的盆满钵满之后,拿出点钱洒洒水正常宣传罢了。
自从去年游戏正式发行以来,《原神》红火的脚步就一直没有停下来。先是在国外众多游戏媒体拿下了平均9分的高分;
甚至,在超过6400名玩家参与的投票下,《原神》强势登顶TGS2020玩家最期待的游戏,排在了《怪物猎人:崛起》、《最终幻想16》、《真女神转生》,甚至是《塞尔达无双:灾厄启示录》的前面。
据GameLook报道,《原神》在公测当天迅速升至国内畅销榜第二名,仅次于《王者荣耀》。
《原神》在海外表现也十分亮眼,首发当日便空降日韩畅销榜TOP20,并于次日成功跻身美国iOS畅销榜TOP10。
根据不完全统计,《原神》发布10天后在全球AppStore、Google Play取得了近9000万美元的收入,如果再加上国内android版收入,发布10天的收入或已近1亿美元。
最可怕的是,当你觉得它不过是昙花一现,它却用坚挺的数据告诉你,甭管我整几个648,过去的这一年,我依然活得很潇洒。
根据Sensor Tower 商店情报数据显示,自上线以来,米哈游《原神》在全球 App Store和 Google Play 的总收入已达到20亿美元。
在国内玩家的坚持氪金(不是)和海外玩家的持续喜爱下,《原神》拿下了全球手游畅销榜第3名,仅次于腾讯的《王者荣耀》和《PUBG Mobile》,同时,它也是海外游戏市场收入最高的移动游戏。
中国区iOS作为《原神》移动端收入最高的市场,过去一年贡献了5.77亿美元,占全球总收入的28.6%。日本和美国市场则分别名列第2和第3名,占比为23.7%和21%。
开服一年,《原神》在上个月的表现依然十分亮眼。
其海外收入在9月榜单中获得排名第一,以2.34亿美元的数据超过排名第二的游戏两倍。
在收入增长方面,《原神》以1.25亿美元的增长值位列排名首位,超过暑期热门游戏《哈利波特:魔法觉醒》。
就,全球童年大IP万众期待小哈利居然打不过小可爱派蒙,谁能不感叹一声爷青结呢(狗头
要知道,最开始买定离手,大部分玩家都觉得这货根本就火不起来。
谁曾想,我们还没来得及砸掉手上的Switch和PS4,人家已经赢取了全球一大波粉丝,赚得盆满钵满了。
连老二次元马斯克都极度渴求想要玩一把的那种
而曾经让米哈游累积了不少初心玩家和口碑的《崩坏3》,今天也正式宣布即将于2021年11月登陆steam平台,同样的免费游玩,同样的中日配音,同样的游戏内购买,同样的跨平台联机。
尽管崩坏3官网、官方社区米游社、崩坏3的B站官号都没有对此事大肆宣传,但网友们已经自觉开启了《原神》模式,将《崩坏3》上架steam开启了横向对比。
这一波啊,这一波是对标知名动作游戏的节奏吧!
这熟悉的画风,犹记得曾经《原神》也是这样被人反向黑成新一代网红游戏的。
难不成这一波《崩坏3》上架steam,是“过气二次元手游”想要翻红的套路?
总之,通往二次元的路上,有花香也有荆棘,是乘风破浪还是铩羽而归,谁又能说的准呢?
只能说,不管是跟风好奇,还是深度热爱,二次元手游的潜力依然巨大。玩家对于二次元游戏的期待,也从来没有消退过。
从2015年到现在,二次元手游已经发生了大量的变化,不论是游戏性,人物立绘,玩法,还是UI及其模式等等,都迭代出了更多精品。
私心还是很希望未来能有更多优秀的国产二次元手游出现,填补业界几家独大的缺陷,形成更为良性的竞争。
另外,也请守住职业的底线,我们不反对借鉴和同质,但我们始终讨厌明晃晃的抄袭和换皮忽悠。
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