宝可梦小火猴和真司对战(宝可梦动画中最无敌的穿着熊)
如果要说日月动画中最无敌的宝可梦的话,相信会有大部分玩家把第一名的票投给穿着熊,动画中的穿着熊确实是BUG级别的存在,上天入地无所不能,而且还可以正面和各种究极异兽单挑并且保持着不败的战绩,不管火箭队三人组在哪里总是可以找到它们的熊形追踪器,嗯,,火箭队三人组实际上算是误打误撞地碰到了神兽,,但是吧,动画里无所不能的穿着熊,实际上在游戏里的玩家对战中表现却特别一般,虽然说动画游戏本身区别就很大,但这差异属实有点大过头了,那么,这又是为何呢?
穿着熊:属性(一般/格斗)、特性(毛茸茸/笨拙/紧张感)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
并不算太有特色,,
其实看穿着熊的种族值分配的话,在物攻上面确实是把穿着熊那暴力的设定给显现出来了,除了高达120的HP之外,其它的过120的种族值就是物攻了,综合来说穿着熊本身的物攻非常不错,而综合耐久其实也说不上差(虽然物耐防御只有80,特防只有60,但在120的HP下坦度还是有的),但是吧,,问题在于,在格斗系物攻手里,穿着熊很难跟当下的修建老匠这样的格斗系输出手形成竞争,基础物攻低不说,一般系和格斗系其实大部分时候打击面在格斗系,速度60也分分钟限制了穿着熊的发挥。
而且就算是有HP的拉扯,穿着熊的特防依然是不够看的,不管是力度爆发,还是在空间下发挥都很难竞争过同行的它,注定了不会有太高的上限;特性上,穿着熊得到的是毛茸茸、笨拙和紧张感,特性一般选择的是毛茸茸,这个特性虽然给穿着熊带来了火系弱点,但会让所受到的接触类招式攻击伤害变为原本的1/2,这让穿着熊的物耐非常够看,因此面对物攻手的时候,穿着熊还是很有站场的底气的,至于笨拙和紧张感的话,,实用性都不如毛茸茸来得好,所以用的玩家自然也就不多了。
大拳拳捶你胸口!
综合来说虽然很难竞争得过其它的格斗系输出手,但是穿着熊的主要步调依然是主输出,60速这种不上不下的速度比较难处理,如果要硬塞空间的话其实可以考虑做0速处理,不过环境下不管是单双打都有空间队,再怎么0速穿着熊都很难在空间下快得过其它的空间打手,那么基本上可以采取直接做输出的步调,有着毛茸茸特性的情况下穿着熊比较容易和物攻手对攻,不过作为一个格斗系本身还会弱格斗系,,这点倒是需要注意,因此,不管是四攻还是三攻输出都是穿着熊对战的合理配置。
在有着健美以及剑舞这两个强化的基础下,穿着熊必要的时候可以携带一个强化输出找强化时机,但是强化很多时候需要速度支撑,可惜了动画中可以轻松上天的穿着熊竟然连一个飞行系招式都学不会,好歹来个弹跳什么的这样的话八代靠着极巨化的极巨飞冲倒是可能研发出来一套玩法,,不过话说回来,极巨化确实可以帮助穿着熊带来站场能力以及爆发,不过是否要给穿着熊极巨化的机会就要看玩家怎么构筑队伍核心了,常用的输出招式有臂锤、蛮力、舍身冲撞、冰冻拳、地震、扑击(健美强化可考虑)。
好了,以上就是小二对穿着熊对战的个人看法了,嗯,,也就是说,动画里的那只穿着熊,是某只神兽披着穿着熊的布偶吧,,正好穿着熊本身原型也是布偶熊,,
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