星辰塔什么值得刷(轮回塔别看是2D)
今天来谈谈2D像素风格的水平版射鸽游戏《轮回塔》以及会有什么新东西。像素风格无论是低成本以及其具有独特的艺术设计风格和较小的配置问题驱动无疑也是十分适合自己独立自主游戏,《轮回塔》采用了颗粒存在较大的像素风格,物体边缘有着非常明显的锯齿纹路。
事实上,这幅作品的画面表现并不显得便宜,甚至可以说是特别好。
我认为风之国给出了一个完美的答案: 如何使像素级的图片看起来更好,使用细粒度的像素,动态场景,3D 照明,以及一个看起来平坦但实际上是三维的地图。
那么转世塔是怎么运作的呢?虽然它使用大粒度像素,但是整个绘画风格是在线的,并且考虑了场景的构造。
本作大多时候都处于相对较小的空间内,玩家在攀登钟楼的过程中要经历四块区域,《轮回塔》采用了这样一个发展极为聪明的办法,在2D平面设计构建研究背景的同时在人物前方构建市场前景(可以通过选择自己隐藏,以防遮挡视野,当然这个人物移动到前景以及位置时也会自动信息隐藏),通常是阴影、植物之类,但这也就是使得整个画面内容更为立体。
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