机动战士高达00操作:宇宙世纪MS操作指南

Mobile Suit 简称MS,是在米诺夫斯基粒子环境下作战的新兵器的开发,并终于在0073年,推出了第一台新兵器的原型机。

新型兵器被命名为“机动战士”——MOBILE SUIT(简称MS)。因为在M粒子的环境下,靠目视的接近战不可避免地将成为战斗的主体,所以MS采用十八米左右身高的巨大机器人型态的设计。第一台机动战士的型号,便定为MS-01。

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U.C.0074年

搭载米诺夫斯基型核融合炉的机动战士MS-05扎古ZAKU(后通称为旧扎古)出厂。次年,可在M粒子环境下作战的新型母舰亦完成开发。

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U.C.0078年

吉翁公国在其第一种实用型机动战士扎古I(MS-05)于一年战争中投入使用后,在初期的战斗中取得了很大成果。然而由于MS-05在机动性和装甲防护方面的显著弱点,设计者早在一年战争爆发前就开始研发性能更为优越的机动战士。在充分吸收MS-05现有技术的基础上,以MS-06为编号的新型机体的开发计划顺利进行,计划于0078年1月进入生产。MS-06的基本开发思想是"广泛多用途型机动战士"和"区域战用机动战士"。这决定了它的高度泛用性的特点,从而使之成为一年战争中最成功的量产型MS。

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第一代机动战士(UC 70年代)

1.中央控制台解说

现在所坐的地方是吉翁公国军制 MS 的驾驶舱。本机型号是 MS-14JG,习惯上称呼为GELGOOG(狙击型).是公国军最新锐的机体。(一年战争后期,吉恩军为了调整多用途MS的生产线,尽量与其他机型共用一种部件或一条生产线,实施了名为“综合整备计划”的MS生产改善行动,MS-14JG 狙击型勇士(Gelgoog Jager)就是这项计划中以MS-14F 海军陆战队用勇士为原型机所开发、生产出来的MS。)

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眼前的京就监视器和中央控制台是 MS 第2期生产型的通用操作装置。也就是说如果您能够操控好GELGOOGJ,那您就同样就可以操控好 MS -06F ZAKUII(扎古)和MS-09RII Rick - DOM II(カ克大魔II)了。那么现在来讲解操纵装置的各个部分。首先,您的四周都设有监视器。头部的独眼启动时,设在机体12处不同位置的摄象机将把机体外部的景象呈现给您。摄象机的视点被设在 MS 的头部,也就是在驾驶的上部。通常战斗场合下不必过于在意,格斗战的场合下当敌人进行正面攻击时,不要忘了将 MS 的腕部举起来进行隔档和躲迅哦,您现在所处的位置是比头部低一点的驾驶室,别忘了这是整个机体最重要的部位哦。

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玻璃显示器(头部上方)之下有两个小型的监视器,右边的用于通信,左边的用于后方警戒姑且不说在母舰的格纳库里出到宇宙以后于米诺夫斯基粒子的作用近距离也不会看到图像的,忍着点儿只听声音吧。左方的监视器在监测到有敌人在后方活动时,它会发出警报声通知您。若您想要切换机体外部的摄象机时,请使用旁边控制怡的开关。另外.战斗中若摄象机被破坏,则会自动切换。

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接下来是操作装置中使用频率较多的空制器与踏板。首先控制器是用来控制机体飞行方向的,踏板同时也是与战斗中的触发器和武器操纵杆密切相关的装置。踏板的右边是节流孔,左边是逆向喷射的制动。

MS 的大部分行动都可以由智能电脑自动完成,基本操作与战斗时无异,这就大大降低了控制器操作失误的可能性,即使是小学生也能够轻易启动呢。

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2.出击程序

接下来就请各位实际操纵 MS 进入宇宙。本来在出发前是应该在简报室做出发确认的,但今日就免了。

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首先,请坐上驾驶座并系好安全带,进行机体检测。打开发电机启动钮,按下警报监视器上层左边的按钮,这样电脑就会开始自动检查机体状态。(本来必须在出发前一小时自己进行检查,不应依靠机械。)红灯亮了哦。请将监视器模式切换至机体检查模式吧。原来是光束步枪的控制端口接触不良了呢。叫整备兵来换一个,你的出发顺序现在排在最后。

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待你的机体状态恢复后。将驱动系统模式设置成步行模式,慢慢地踩下右踏板。现在机体开始向前行走了。要注意,只要用力踩踏板就会跑起来哦。现在请根据导航员的指示走向弹射器。用操纵杆进行方向变换,要让机体停下的话请放开右踏板后踏住左踏板就行了。

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和弹射器连接后,请将推进器进行空转。将驱动系·燃料系的选择键同时切换成弹射器射出模式,然后将油门切入空转状态。在这个阶段请您再检查一次警报监视器。另外注意燃料系统若不处于空转状态是无法进行充分检查的。

接下来请将油门踏入滑行位置。虽然一般状态下使用弹射器时是不需要使用推进器的,但紧急时也要在弹射器启动的同时踏下油门。

请等待导航员的指示从而进行弹射器出击。当"出击许可”的命令下达后请接触左制动按钮,这样弹射器就会启动,将您的机体弹射出去。

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另外注意,说 “XX出击”之类的话小心咬到舌头。

使用操纵杆对机体的前进方向进行调节,与僚机组成队形。前进时最好利用机体的惯性,尽量不要使用推进器。寻找友军的坐标光来确定僚机的位置,无线电是靠不住的。

虽然通常的任务航线设定都由程序自动完成,一般不会迷路,但万一您偏离航线的话,请确认现在的航线,并用导航辅助面板与僚机再次设定会合地点。

3.战斗程序

警戒控制面板的小监视器亮了红外线传感器捕捉到了火箭炮的喷射光。请将传感器模式切换到索敌这样单眼摄象机会自动来回搜索敌影。

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警戒控制面板又一次发出信号了接下来会将捕捉到的敌影扩大显示在主监视器中。

不是友军机是联邦的 GM !

您没有战斗经验,请撤退!快将[巡航模式转换成战斗机动模式!

讨厌逃跑?没办法了那就请作为支援好好干吧。

确认驱动系·燃料系模式选择键是在战斗机动状态。现在请将右操纵杆上的战斗模式选择键切入射击战模式.解除扳机锁的同时主监视器会显示十字瞄准线。传感器会继续追踪敌机发出的喷射热,并为您标识出来。现在请移动操纵杆使十字线和标志重合。

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好!锁定!

扣动扳机!

还好吗?中了敌人的先制攻击呢。现在同时进行机体检查和敌机位置的确认。右机械手好像从肩部消失了其他的没什么异常…什么敌机在接近中立刻将战斗模式选择键切入格斗战模式,用导航用辅助面板调出武器选择菜单,

更换 Beam Sword 的条件设定这样左手也能使用 Beam Sword 了。

好了,油门全开只能用3秒,喷射时间太长推进剂会用完的。

在格斗战模式中右操纵杆的扳机会变为挥出 Beam Sword 的按钮。

敌机也拔出了 Beam Saber .在超高速接近交错的瞬间扣下扳机!

很好!将敌机的左手打飞了。给他最后一击!将机体反转,踩满油门,追击吧!

警报!

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快将操纵杆往上拉!60mm巴尔干炮打过来了!

油门踩过头了由于高 G 力造成了你数秒的昏迷.没被狙击已经是幸运的

GM 已经逃跑了。快点减速将航线设定变更回来,模式变回巡航检査推进剂的残量,检查机体的损伤。要做的事如山般堆着。

两台远地点推进器状态不稳定?请按下姿势调节喷嘴手动控制鍵试试,正常工作的话会亮蓝灯,不正常的话则会亮红灯。

有一台远地点推进器完全陷入故障了。抛弃掉吧,靠剩下的远地点推进器应该能够补正的。

等航线程序修正以后就再出发,因为推进器燃料不多了,请把油门踩到50%左右。

请将传感器模式切入警戒因为说不定刚刚逃跑的敌人会潜伏在哪里呢。达到巡航速度后转为惯性飞行,节流切入空转。

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刚网的战斗敌人并没有携带 Beam Gun ,大概是在的战斗中丢失了吧。肩部关节受到了巴尔干炮的直击弹的先制攻击,虽然 Gelgoog 的装甲很牢固但无装甲部位中弹也是受不了的.你以后也要瞄准敌机关节射击。

4脱出程序

驾驶员逃生/强行去除装甲

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接下来教你关于逃生的问题吧。当机体因损伤过于严重而陷入操作不能的情况时,请利用逃生装置将你连同座椅一起射出机体。那么现在就开始解说逃生的顺序。首先请打开座椅下面的盒子拉出内部的逃生环。虽然至今为止电脑的自动逃生系统将座椅射出的例子较多,但不能过分依赖机械。因为机械经常会故障而存在危险性。拉出逃生环后腹部的装甲会弹起,由于没有减压的时间,在装甲打开的同时驾驶舱内的空气将被一下子抽出,所以请将时刻关闭头盔面罩作为一个习惯。

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逃生装置运作后的0.25秒内座椅就会被射出。此时的最大加速度为16G,座椅的火箭推进器将持续最长30秒的运作。由于射出后5秒便能离开机体1千米远,所以请不用担心被搭乘机的爆炸气浪卷入。

从战斗宇域逃生后,请减速以确保不离开友军的作战行动半径太远。

座椅装备了远地点推进器,用操纵杆操作点火。生命维持装置和发出救难信号用的通信器以及信标是由电池和座椅下面的太阳能电池板稼动的。另外座椅上还装备了氧气罐、食品、饮用水、信号枪、钢索射出机等物品。

逃生后请持续发出救难信号,并静静地等待救援。空气能够维持5天,食品和水能够维持3天,但请抱着友军会来救援的信心等待。

友军前来救援后,请冷静下来对待。如果远地点推进器的推进剂还有剩余,请慢慢接近并听从救助队的指示。就算空气残量不多了也绝不能着急。他们能够理解你们的心情并会在最短的时间内为救助各位努力。

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另外,在敌军到来的情况下也用同样的方法接受救助。生存者的救出是敌我双方都应尽的义务。南极条约中决定了俘虏的对待问题,很少会发生虐待俘虏的事件。至此已经简述了宇宙空间的逃生方法,并且殖民卫星内、月面、地球上这个逃生系统也会运作。

由于殖民卫星内越靠近回转轴人工重力越低,所以 MS 的空中战斗是可能的。此时的逃生方法便是靠座椅的远地点推进器的推力着地。可能的话请沿着回转轴射出座椅以此缩短飞行距离。但由于与宇宙不同,殖民卫星内有气压干扰,出此下策也有被卷入爆炸的危险。

在月面和地球的话请在着地后逃出座椅全力逃跑找寻可以隐蔽的遮蔽物。由于座椅的移动能力低下,请考虑能逃出机外的程度。

5.归航着舰程序

好了,任务完成了。你总算成功将受伤的机体带回了母舰。传达机体异常的警报灯也即将不用亮了。

机动战士高达00操作:宇宙世纪MS操作指南(24)

通信和声音貌似也接通了,告诉导航员你的现状,让他允许你第一个着舰。这样看样子不行了呢,没办法将动力炉停下等待救助吧。什么“定要靠自己归舰?”真是个顽固的家伙。

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踏上甲板后,将脚上的磁铁调为 ON 固定住油门调回空转状态,切换到步行模式。

固定在悬挂器上后将模式调为整备之后推进器将自动停止,各驱动系部件将自动被锁定。最后将发电机停止,从驾驶舱里出来。

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恭喜你生还,干得不错!

第二代机动战士(UC 80年代)

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这款普及型线性座舱( TS -17F)是在0084年由 AE ( Anaheim Electron - ics )社开发的.比起日型的座舱拥有性能更优秀的机体控制﹣火器管制航行电脑借由这款座舱的支援.机师作业量得到大幅减轻。

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使用液晶显示屏的全周天屏幕能将以机师为中心机外360度全方位的影像再现。将独眼和十数处辅助监视器捕捉到的影像情报送入机体管制电脑再构成 CG ( computer Graphics )。

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座椅正面的 CRT 显示面板通常是作为多重显示屏为达成多种目的使用,但在战斗时便会成为瞄准用的显示屏。另外,当出现复数的敌机时座椅上部两侧的投影式显示屏会对全周天屏幕上方的敌机影像进行投影并瞄准。

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另外.全周天屏幕也用于通信。这些操作是通过面板右下方的显示模式选择器以及右侧控制台上的显示控制器进行的。当然,这些是由瞄准火器管制电脑负责的。通过显示控制器的操作能够显示敌机的扫描数据,如果在电脑里输入机体数据,甚至能够得到性能、武装等情报。

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机体数据的输入只需在面板左下的 I /0端口中接入输入用电脑即可进行。

火器管制只靠两侧控制台上的操纵杆即可完成80%左右的控制。操纵杆上有火器选择器、调谐器和扳机。能决定两侧能够使用的火器。剩下的20%是备选武器的控制,使用左侧控制台上的武器系面板控制。

机动战士高达00操作:宇宙世纪MS操作指南(35)

机体控制由踏板和操纵杆进行。发电机系.燃料系等的辅助性作业在两侧控制台上操作。由于战斗时有机体管制电脑的援助,基本上不需很紧张。

虽然 MS 使用了各种备选装备以及支持系统,但大半都已经装入了控制软件,只需叫出机体管制电脑,选择需要的机械即可。

2.第二世代 MS 的附加机能

现在联邦军(包括 AEUG 、 Neo Zeon )所使用的 MS 都能够装着气垫伞。气垫伞是大气圈突入用的装备,沿着展开后的气垫伞吹出高压空气,以此隔断摩擦热。受到空气的抵抗减速后切除气球,靠装备于胸部,腿部的悬浮机动组件降落。

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站立于地表。如果燃料还有残存就只留下腿部悬浮机动组件,在地表悬浮机动进行闪电战。(第二世代及之后的 MS 腿部推进器的推力增大了能够进行悬浮机动。但由于1G重力下推进剂的消费率过高,被限定为短时间使用。)当燃料用完之时,便除去组件。

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作为 MS 支持系统的代表 Mega Launcher 被展示了出来。其是大型的 MEGA 粒子炮,拥有战舰炮级的射程和性能。虽然炮内部也有核融合炉,但稼动时仍需要从 MS 方面得到能量供给。虽然随着 Mega Capacitor 性能的上升已经不需要后备能源,但初期型却消费了两台 Hi - Zack 的能源。

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Launcher 上装备了长距离型传感器,能将情报显示在操作的 MS 的独眼正面的瞄准器里。操作本身和 光束步枪 没什么区别。

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Launcher 的缺点在于再发射前的能量再充填太费时间。另外,由于后备用的能量供给也是高出力的, MS 方的核融合炉也有过热的危险。支持系统中也包含辅助飞行系统。其分为大气圈内用和宇宙用两种,但搭载 MS 飞行这一基本点并无改变。除去德戴改( Dodai kai )的话便是无人机,连接把手和 MS 的机械臂来控制机体。虽然使用无线电进行远隔控制也是可能的,但在米诺夫斯基粒子散布的环境下会失去控制。因此乘着飞行器直接进行射击战只是一个理念,但经验老道的机师仍掌握了使 MS 单独飞行限定为短时间。如果推进剂用完了就会坠落),将敌人打倒后再次与飞行器对接的高级战术。

3.逃脱系统

除去一部分例外(采用了 Core Block System 的 MSZ -010 ZZ Gundam ),现在使用中的 MS 都采用了射出型座舱。这款逃脱系统是将整个驾驶舱部件射出机外.比起一年战争时期座椅单体的逃脱系统其生存率更高。

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其过程是当机体受到重大的损伤时,机体管制电脑会将情况传达至主电脑,主电脑会引爆设置好的炸药吹飞驾驶舱部件周围的第一层装甲。之后同样使用炸药将射出型座舱射出机外。座舱将依靠飞出的惯性在宇宙漂流。之后只需不断发出救难信号边等待救援。

机动战士高达00操作:宇宙世纪MS操作指南(48)

线性座椅在去掉外部装甲后也能从座舱里出来。座椅上有远地点推进器,能够进行移动。在大气圈内则能够利用座椅下的推进器,作为喷射座椅使用。即使没有降落伞也能安全撤入安全范围内。

第三代机动战士(UC 90年代)

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1.操作面板解说

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通过UC80年代开始采用的线性座椅和全周天屏幕使得 MS 的操纵性有打了飞跃性的提高。但是,随着其技术的不断成熟,系统自身的问题逐渐暴露出来。虽然其不是使用由安全带固定身体的方而是使用线性座椅来吸收所发生的冲击这一理念。

机动战士高达00操作:宇宙世纪MS操作指南(53)

AMS -119基拉多加的驾驶舱颠覆了 MS 驾驶舱的概念,但从 MS 实际运用的数据来看,哪怕是受到战斗时瞬间的中陆,旧式式的保护机能超过单靠线性座椅的情况却频繁发生这个问题暴露了出来。为此,讲原本旧世纪采用于车辆等工具的安全气囊被精简后装入了操作面板,使其成为了能确实保护机师身体的东西。在强烈的冲陆发生同时头盔从座椅头部脱离的情况下,气囊将在0.1内展开,吸收冲陆。向操作面板内部的气囊收纳需要1秒﹣5秒不等。另外,为了增加操纵杆的手感,采用了球形操纵杆 Arm Laycer 。这样一来便能用更少的动作完成旧式操作。

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同等以上的操作。如果预先将火器管制、战斗、巡航模式设定好,几乎所有操作都能不使用侧操作面板而单靠球形操纵杆 Arm Laycer 进行。繁杂的操作借此被解除,使机师更能投入到战斗,或者说作业中去。火器的扳机和机械臂的操作以及机体的方位等由手腕操作球形部分进行;油门和制动等由操作机械臂部分进行。拉到跟前是加速,向前推则是逆喷射。

机动战士高达00操作:宇宙世纪MS操作指南(59)

2.接近战斗程序

90年代的 MS 的操纵和80年代的没有太大差异。就像汽车虽然各车种的驾驶方式不同,但于渐渐普及而逐渐统一样。但即便如此,还是需要注意附加机能和操作面板的外壳随机种的差异也有所不同。但于操纵方法自身没什么大的变化,所以不需要太在意。在此主要对画面表示的概要以及除去对舰战的近身战斗程序进行说明。

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这台 AMS -119基拉多加是再兴的 NeoZeon 的主力量产型 MS 。由于其是平衡性极好的机体,能应对从新兵到老鸟的不同技术,可以说成为了机师的手脚。说到战斗的话在接近战更能发挥其真正价值。 MS 开发当初的理念本身是想定在米诺夫斯基粒子散布下的有视界战斗,而这台机体可以说是最接近 MS 开发理念的机体,配备了注重中近距离战斗的武器。

机动战士高达00操作:宇宙世纪MS操作指南(61)

在必须进行狙击的情况下、敌人在高速移动的情况下其标准装备 Beam Machinegun 将会非常有效。由于 Beam Machinegun 是这台机体装备着的兵器中射程最长、贯穿力最强的,无论是对 MS 还是对舰船都有极大的威力,在连射状态下被击中的目标基本上都能确实击毁。

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机动战士高达00操作:宇宙世纪MS操作指南(64)

不慎让敌人接近的话,可以使用枪上和盾牌内装备的榴单发射器和铁拳。由于这两种都是单凭炸药得到的推力射出的武器,所以从某种意义上在接近后射出更有效,给予敌人的损伤也更大。当然,为了避免被卷入爆炸中,不要忘记进行回避、防御。无论哪种情况,只要在侧操作面板火器管制选择器中设定战斗方针的话,不需要机师断的部分将由电脑对应。由于在任何战斗中,都会在与实际看到的情景相同的影像上加上十字线进行表示,只要在发现目标时完成锁定,在敌机陷入战斗不能状态之前电脑都会持续追踪。但于根据状况的不同(比如復数的援护机侵入战斗区域内的情况等)屏幕上甚至会排出优先顺位,请一定要经常把握好自机的状态,因为随着战斗的继续,有必要检查加入战斗的敌机的扫描数据。僚机在同一个领域的情况下能否得到援护也是一个重要的要素。虽然追击与否是机师的判断,但根据本机的状态电脑也会给出中断战斗与否的指示。也有从外部无法判断的损伤,请立即判断。

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3白刃战程序

白刃战是所有战斗中最考验机师技术的行为。至今为止解说的战斗行动是初级技术,就像是在不弓起交通事故的前提下开车一样。现在要解说的白刃战就要抱着赛车的心情进行。而且这场竞赛只要是 MS 的机师就必须且不能拒绝地参加,希望各位能记住这点。

机动战士高达00操作:宇宙世纪MS操作指南(66)

这场战斗最重要的便是先发制人。白刃战中所使用的武器的有效半径虽小但威力巨大,只要装甲上没有经过特别的装备或处理( I - Field 等),就会受到致命性的损伤。所以所的后发制人是绝对要避免的。

敌机装备了 Beam 兵器时必须时刻注意,因为这样自机受到的损伤将会非常大。即便对手只剩一只手臂,只要挥动 Beam Saber 一次就足以决定一切了。战斗空域呈混战状态时,与敌机的擦身而过是家常便饭。单单的擦身而过还好,如果对手手持 Beam Saber 的话下一个瞬间也许你的机体就被拦腰斩断了。判断对手是否持有白刃兵器以前是由电脑进行,但近年来 Beam 兵器变得能够周期性地调整其运作状态,难以扫描,这是因为只有在 Beam 兵器的有效范围内有物体才会使 Beam 发生的机构被开发出来了。然而,在实际战斗中,这种断必须在瞬间完成。

机动战士高达00操作:宇宙世纪MS操作指南(67)

机动战士高达00操作:宇宙世纪MS操作指南(68)

但这台 AMS -199由于拥有充实的白刃战能力所以不需过分不安。即使演变为白刃战,也可以通过手腕到 Beam Saber 部件之间的距离、与敌机之间的距离以及其行动预测由电脑算出最适合的接触时间,并且还能给出敌机的弱点和时机等其他指示。特别是由于这台机体所装备的白刃战 Beam 兵器可以形成剑、斧、镐三种光束刃能对应状

机动战士高达00操作:宇宙世纪MS操作指南(69)

况进行选择。虽然并非完全自动,但选择 Beam Sword 还是 Beam Axe 中的哪一个展开会更好一些将由电脑进行判断。当然,这只在机师的判断和操作准确的情况下才会奏效。

机动战士高达00操作:宇宙世纪MS操作指南(70)

Beam Saber 相互斩击的瞬间双方机体会因为各自镭射振荡器产生的超强磁场的反作用力变得无法持续下去。此时的时机把握是绝对不能出差错的。如果一直相格下去,别说 Beam Saber 本身了,恐怕连机体的发电机都会发生故障。如果无法取得最佳的抽剑时机,可以

使用身体其他部分与对手保持距离。简单来说踢就行了。特别是由于在宇宙无重力空间下 MS 的四肢是作为 AMBAC 系统的组件行使着机能,必须注意。因为追击和逃脱时的操作是有区别的。追击时要将手腕向下挥利用反推力而逃脱时要利用惯性尽可能减少耗时。

夺走敌机战斗力后由于有爆炸的可能性请立即脱离作战区域。稍有迟钝都可能被卷入爆炸中。

4.战区脱离程序

在武器消耗殆尽,只剩 MS 本体陷入战斗的情况下,若有毁掉机械臂的觉悟的话可以使用双手直接打击敌机。将动力输送管和监视器等破坏的战术也是很有效的。

机动战士高达00操作:宇宙世纪MS操作指南(71)

机动战士高达00操作:宇宙世纪MS操作指南(72)

当然,当自机有损伤导致战斗不能以至于无法使用逃脱舱的情况下、或者敌人的援军接近中的情况下、自觉自己与对手的战力比为弱的情况下立即脱离战斗空域是上策。趁紧急用的 CMP (战斗最大出力)还有剩余,切换战斗模式中的显示器的命令,搜索并设定最佳转移路线,同时对敌人的攻击进行回避运动。由于即使确定了脱离路线还是有被敌机从后方狙击的可能,所以80年代以后的 MS 都有一套非常有效的欺骗装置。从机械臂射出的伪装气球就是其中之一。其有干扰效果和错视的作用,能扰乱敌机的传感器、电脑以及机师。

机动战士高达00操作:宇宙世纪MS操作指南(73)

机动战士高达00操作:宇宙世纪MS操作指南(74)

以上,简单地介绍了中、近距离的战斗。

在这里简要介绍了一下MS的操作,提到MS的生产我们就不得不说一下宇宙世纪的最大军火商阿纳海姆公司。阿纳海姆电子公司,业务遍及电子、电器机械制作发行、以及军用兵器开发的多重业务企业,本部位于北美加利福尼亚州的阿纳海姆。由于公司在月面都市销售家电用品业绩骄人,凭籍一年战争契机,将军需业务分拆成独立部门,专门为地球联邦军进行各类电子机械开发工程,范围包括MS以及宇宙战舰,以及为两者进行量产化。

机动战士高达00操作:宇宙世纪MS操作指南(75)

但其实从一年战争开始,阿纳海姆公司就开始为吉翁和联邦生产武器。历经0083迪拉兹叛乱,阿克西斯战役,第一次,第二次新吉翁战争,马法迪之乱,桑斯卡尔帝国叛乱。研发生产了各种MS以满足交战双方的作战需求,是名副其实的“死亡商人”。以后有机会单独介绍一下宇宙世纪这家著名的公司。

机动战士高达00操作:宇宙世纪MS操作指南(76)

机动战士高达00操作:宇宙世纪MS操作指南(77)

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