荒野的呼唤修改金币(完整破碎的游戏难度将决定主角的肤色)

和绝大多数游戏一样,由育碧出品的《南方公园:完整破碎》在创建角色初期也提供游戏难易度的选择,从最简单的Easy到极具挑战性的Very Difficult。然而,就像系列最初的动画一样,该作又一次打破常规,将游戏难易度与角色的肤色直接关联。换句话说,难易度决定了你在游戏内的肤色。

玩家在创建角色阶段选择难易度时会发现,游戏越简单,角色肤色越亮(白),反之最难模式下,角色的肤色是深(黑)色的。Eurogamer在报道时为了避免政治不正确,用“Light“与“Dark”来形容肤色变化,但实际上,明眼人都能看出这就是黑白两极的差距。将难易度与肤色绑定,意味着玩家如果想体验高难度,就必须扮演一名“有色”人种。

荒野的呼唤修改金币(完整破碎的游戏难度将决定主角的肤色)(1)

在选择难易度的时候,玩家还会收到“胖子” Eric Cartman的友情提醒:别担心朋友,(肤色)不会影响战斗。只会影响到生活中其他的方方面面。”

近日的试玩活动上,来自Eurogamer的Aoife Wilson与Chris Bratt针对这一设计的具体影响,询问了育碧相关的开发人员。设计师表示难易度(肤色)会影响玩家在游戏内获得的金钱数以及其他NPC与玩家互动对话时的语气和内容。显然,这一设计是针对当前社会环境下种族歧视的一次“发声”,而且放眼整个电子游戏领域,将难易度与肤色直接挂钩的设计令人印象深刻。

荒野的呼唤修改金币(完整破碎的游戏难度将决定主角的肤色)(2)

除了游戏开始前的难易度选择,《南方公园:完整破碎》还会让玩家在进入游戏后选择角色性别。主线剧情中,玩家会与语调奇特的学校老师Mr Mackey展开一次对话。过程中Mackey会询问角色性别,玩家将有男,女,其他三种选项,在该系列中尚属首次。前作《南方公园:真理之杖》没有任何选择,只能扮演男孩。

演示中,Eurogamer的Aoife与Chris选择了女性。与选择男性不同,Mackey会在听到答案后向角色的父母打电话询问确认:“所以之前那一整个‘国王与真理之杖’的游戏,实际都是一个女孩在玩?”也就是说,如果玩家选择了非男性的选项(女性或其他),育碧会特意处理Mackey的台词,并将前作《真理之杖》关联起来,以弥补之前忽略性别选择的不足。

一通电话打完,Mackey 又会要求玩家明确对“女孩”的定义,并在“cisgender”(顺性别,性别认同与生理性别相同)与“transgender”(跨性别,前者的反义)中做出选择。可以说是非常政治正确了。

随后试玩人员选择了transgender,此时Mackey又会打一通电话给角色的父母,并说出台词:“还是和《真理之杖》有关,好的,她一直以来都绝对是个女孩。嗯,我懂你们的意思了。”

以上种种细节体现出续作还是保持并发扬了同名动画剧集诙谐风格下另有深意的暗喻与讽刺。尤其是破天荒地将难易度与肤色直接关联,从目前多数玩家的反馈与评论来看,这一大胆的设计相当成功。

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