斗地主移分技术 斗地主技术5地主的首攻
上一节说到,做地主的成功率,50%体现在叫牌上,合理的叫牌就成功了一半,这里面很多是要靠牌手的运气,而成功的另一半,多要靠的是牌手的实力牌手的实力体现在行牌的各个环节,而其中最重要的,当属地主的首攻(第一手出牌)我认为,地主的首攻,占了地主成功因素的30%为什么首攻如此重要呢?因为地主的首攻一定是在对牌面做了整体的分析、对赢牌路线有一定规划后做出的,代表了这次牌局地主取胜的战略方向万事开头难,地主如何打好第一手牌,往往是能否取胜的一个关键,今天小编就来说说关于斗地主移分技术 斗地主技术5地主的首攻?下面更多详细答案一起来看看吧!
斗地主移分技术 斗地主技术5地主的首攻
上一节说到,做地主的成功率,50%体现在叫牌上,合理的叫牌就成功了一半,这里面很多是要靠牌手的运气,而成功的另一半,多要靠的是牌手的实力。牌手的实力体现在行牌的各个环节,而其中最重要的,当属地主的首攻(第一手出牌)。我认为,地主的首攻,占了地主成功因素的30%。为什么首攻如此重要呢?因为地主的首攻一定是在对牌面做了整体的分析、对赢牌路线有一定规划后做出的,代表了这次牌局地主取胜的战略方向。万事开头难,地主如何打好第一手牌,往往是能否取胜的一个关键。
地主首攻前一定要分析牌面,分析牌面的第一步自然就是配牌。配牌是要优化牌的组合方式,以发挥出牌面的最大效率和战力。配牌就是配顺子(包括双顺和三顺),配牌的问题简单说就是考虑要不要配顺子以及如何配顺子的问题。配牌的总原则是手数要少和牌力要高。手数是指处理牌的次数,牌力是牌被管上的可能性。实战中,综合考虑各种因素 ,地主的配牌主要考虑三大原则:第一,大牌和小牌的配合,首尾要呼应。因为对孤身作战的地主来说,只能自己靠自己,手里的小牌要尽力找到对应的大牌来保护,有时甚至不得不牺牲手数。比如,33446610JQKKAA,小对子很多,就要选择保留KKAA,而不配10到A的顺子;又比如,AAKKKQJ1066543,大牌可以很简单的配成10JQKA,但考虑到小牌非常恶劣,三个小单张非常难处理,所以应该把大牌配出KKK 3,带走一小单张,对A也为对6提供了一定保护,10JQ虽成为三个单张,但仍有一定机会过掉的。第二,单牌要少。有经验的牌手都知道,单牌(特别是10以下的单牌)是最难处理的。农民如果报单了,单牌还会成为自杀的牌。因此,单牌多是地主最大的隐患,也是地主输牌最主要的原因。那地主配牌的时候,就要尽量减少单牌的数量(特别是10以下的单牌)。比如,33445556,第一选择应是配成33 44 5556,单张数最少(为零),如果配成334455 5 6,虽然牌力增大了,但有两个小单张,很难处理,一般作为第二选择;又比如,34567789910J,第一选择也是配成34567 78910J 9,345678910J 7 9只作为第二选择。第三,保留变化。根据不同的配牌原则,会有不同的配牌方式。牌手可以根据整体的牌型,判断出第一选择,但在开局阶段,尽可能的保留其它选择,以应对行牌过程中的变化。
配完牌后,就要对牌面做整体的初步分析。最简单的分析方法,就是分类法。通常,我把牌型做以下分类:
1. A类牌——炸弹、大王、小王、2、(A)。这类牌是用来争夺牌权的牌,称为控制牌或点子牌。是地主的硬实力,可以以单牌牌权数来定量。
2. B类牌——飞机(加带的单或对)、双顺(三 连对及以上)、七张以上(或含)的单顺。这类牌一般认为是不会被农民同类牌管上,称为过关牌或无手数牌,不需要消耗地主的牌权。农民大概率不会有同类的牌型,也就是这类牌能接到农民“邮包”(恰好过牌)的概率也很小,有时候需要牺牲手数来拆开这类牌,以便过掉或争到牌权。
3. C类牌——三带(加单或对)、七张以下的单顺。这类牌有机会接到农民的“邮包”,甚至抢到一次牌权,成为A类牌的强力补充。这类牌后期很有可能成为过关牌(明大),至少可以成为冲刺牌(暗大)。
A、B、C类牌都是优质牌。
4. D类牌——剩下的其它牌,包括A以下(或包含)的单牌和对子。进一步细分的话,可以分为10以上的单牌和对子(D1类牌)和10以下的单牌和对子(D2类牌)。这类牌是地主最关心、最难处理的牌。D1类牌有机会过掉,D2类牌常需要消耗自己的牌权主动处理掉。
分完类后,把B类牌和C类牌暂放一边,重点对比A类牌(单牌牌权数)和D类牌的数量,就可以对整体牌面出一个初步的分析。若D类牌只有一手或以下,这是有可能的春天牌;若A类牌很多,D类牌很少,这是有可能的防炸牌(一般最多考虑防两炸);若A类牌很少,D类牌很多,这是必输牌;介于其中的,是普通牌,A类牌越多,牌越强,D类牌越多,牌越弱。这样,大致的战略目标就已经形成——争取打春天、争取防一炸、争取多赢(骗炸)、争取防反春、争取少输等等。
根据初步的战略目标,地主就可以考虑第一手出什么牌了。除了春天、反春等特殊情况,一般来说,首攻的原则是选择牌力最弱的牌型,也就是最难过掉的牌、最容易被管上的牌或最没有大牌保护的牌(最难回手的牌)就是地主第一手考虑要出的牌。按牌型具体来说:
1. 单牌。单牌是地主首攻的第一选择。决大多数牌局的最合理开局都是单牌,就如有些人说的,“不知道第一手出什么的时候就出单张”。特别是在D2类牌中的单牌数大于2时,首攻单牌几乎是唯一正确的选择。某人把这叫着“面对现实”。首攻单牌的好处还在于,隐藏了自身的牌力,保留了尽可能多的变化,让农民一时难以判断地主的牌型,为后期与农民的缠斗保留了实力,属于后控型的打法。特别适合记牌能力强、技术水平高的选手。首攻单牌的弱点在于,由于没有处理其它牌型,高手间行牌喜欢以撕单为主,若地主大牌实力不够,很容易被单张打爆,后期行牌会异常痛苦。
首攻单牌通常选次小单张。
2. 对子。对牌是地主首攻的第二选择。当7以下的对子有2-3对时,首攻对子是很好的一种选择。首攻对子的好处还在于,加快自身出牌速度,快速消耗农民大牌实力,不让下家过小单牌,迟延其进攻速度,逼迫农民改道单张,为过掉单牌做准备。首攻对子最大的风险在于,万一农民快速入局报单,地主剩的单张将成为自杀牌型,回天无力。正所谓,“能攻对子尽量攻对子,若单牌多时,终须面对现实”。
首攻对子通常选最小对子。
3. 顺子。地主首攻顺子,是除了单牌和对子外的第三选择,一般有以下几种目的。一、手里有两把(或以上)顺子,先出一把,为下一把冲刺做准备。二、农民一接,探明了手里的断张。 三、地主顺子出手,特别是长顺,会给农民很大的压力,因为有被打春天的风险,逼迫农民接牌,打乱农民的牌型。
4. 三带。地主首攻三带与首攻顺子目的相似,通常是为了下一个三带或下一把顺子做准备,或者以三带对(比如33344)的方式来破坏农民的牌型。三带作为常用的接“邮包”的牌型,只作为特殊情况下的首攻选择。
5. 双顺。最常见的首攻双顺的牌型就是334455。目的在于以最小的代价来让农民难受,因为农民如果有双顺,通常会左右为难,不接,让地主白偷到一次牌权,接了,很有可能拆散了牌(拆了顺子或三带),或者牌力一次性消耗太大(比如AAKKQQ)。
地主首攻双顺、单顺或三带,有一个非常重要的矛盾点在于,这类牌出的越早,农民管上的能力越强,但意愿越弱,出的越晚,农民管上的能力越弱,但意愿越强,后果也越严重。所以,牌手处理这类牌的顺序,需要综合考量,小心拿捏。
6. 飞机。飞机作为一种稀有牌型,若作为首攻选择,必然是特殊牌型。比如,防一炸,或者防反春,或者地主大牌没有上手牌权,期待先出飞机以打成报单或报双的牌型。
以上就是常规的首攻方式,其它还有首攻单2、四带两,甚至首攻王炸的,都是牌型简单,一目了然,无需赘述。
地主的首攻之所以如此重要,是因为它不是孤立的一手牌,它是地主取胜战略最重要的一环,有着非常明确的战术目的。同时,它还有可能是地主唯一一次“完全操之在我”的主动出击,把握这样的“先行之利”,就是要解决地主自己最大的痛点,消除最严重或最直接的威胁,抢占了一个更有利的位置,就像“倒吃甘蔗,先吃最苦的,越吃越甜”,而不是“一次把牌甩出去越多越好”,这样就会像“王小二过年,一年不如一年”。
叫牌合理,首攻得当,地主赢牌的框架已经基本支起。剩下的就是把握节奏,闪转腾挪,找准点位,一击制胜。请看下节分解。
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