三国志11最耐玩的版本(游戏超棒的5个设定)
对于三国志11来说,这是一款非常耐玩的游戏,可玩性真的非常的高,而且这款游戏开放性非常的强,不少玩家在原作的基础上还制作出了各种游戏mod或者剧本,所以尽管到现在,玩家们也一直能有新鲜的游戏体验,也造就了这款游戏顽强的生命力。当然,这款游戏细究起来还是有那么一点点小缺点的,比如,电脑不够智能,容易被抓漏洞;游戏前期比较好玩,后期比较乏味等等。
但总体来说,游戏的各项细节设定都是非常棒的,被不少玩家称之为最经典之作。就拿原作来说,个人认为其中有5个设定非常值得拎出来说道说道,设定得非常的棒,让游戏更显得有可玩性,以下就是具体的介绍。
电脑知道最大的威胁是谁,总是优先攻击玩家势力
虽然三国志11是一款非常简单的单机游戏,特别是对于那些老玩家来说,深谙游戏之道,所以几乎也没什么压力。但其实游戏制作组对增强游戏难度还是下了不少功夫的,其中最让玩家印象深刻的还是,电脑势力总是会优先对付玩家,特别是那种跟玩家接壤的敌方势力,总会争先恐后各种派兵袭击,优先给玩家施加压力。虽然这个设定电脑看起来非常无脑,其实正是这样才让玩家在游戏开局更有可玩性!
游戏自带编辑器,可以更深入的了解武将
如果没有游戏自带的编辑器,我们了解一个武将只能从他们基础的人物面板里面看,而有了游戏自带的编辑器后,我们会发现游戏里的武将其实有着非常丰富的人物设定,比如武将的隐藏能力,武将的相性,武将的性格,武将的人物关系,武将的野心,武将的话术,武将的寿命等等。从这点可以看出制作组对于任何一个武将的设定还是很用心的,我们从编辑器里的人物设定中也能更加深入地了解这个武将,相应的也会知道怎么去更好地运用这个武将。
武将有巨大的成长空间,乌鸦也能变凤凰
游戏里的武将的初始能力明显是有强弱之分的,有的武将明显一开始就极为厉害,高级属性 高级特技必然是一等一的人物,而有的武将却极为拉胯,属性低 特技白板,简直就是垃圾将。虽然游戏里的垃圾武将看起来确实让人很不顺眼,但是却并不是一无是处,多多少少还是有那么点用的,比如内政建设上可以搭把手,放在大后方也可以看家护院,做做运输队长。
而且,最重要的一条是,游戏里针对武将有着巨大的成长空间,比如各项五维属性都可以提升30点,兵种属性也可以练级提升,另外就算是属性无可救药,练不起来,只要给个翻身的特技,照样能变成势力下不可或缺的武将,比如特技米道,特技霸王,特技秘计等等。很多方法都能让这个武将变成炙手可热的人物,由此可见游戏的人物养成也是很有意思的。
游戏总有各种隐藏惊喜,值得玩家反复探索
对于三国志11来说,这是一个非常值得去探索的游戏,在游戏一周目之前,其实游戏是有很多东西都要去解锁的,比如事件图片,决战称霸模式关卡,隐藏剧本女流之战,隐藏的古代武将,隐藏的彩蛋庙或者遗迹等等。这许多的隐藏设定,也预告着玩家必须要不断地去多周目多回合的探索,这样才能真正摸透这款游戏!
有观战模式,可以全势力托管看戏
游戏还有一个点设定得非常不错,就是可以全势力托管,玩家可以不担任任何一个势力,不需要任何操作,只需要利用上帝视角观战,看各大电脑势力自行在大地图上角逐争霸,还是非常有意思的,从观战模式中,我们也能看出三国中哪个人当君主实力最强,最容易一统天下。其中还有一个点需要特别指出的是,玩家也可以以自己为模板新建一个角色和实力,让强悍的自己融入游戏里,自动一个个收拾三国群雄,这个代入感同样也是非常不错的!
总结:三国志11确实是值得好评的,游戏里面很多的设定都非常细心和到位的,虽然武将的成长设定不那么真实,但却能给游戏的可玩性增添不少光彩。另外,上述的5个点并不全面,只能算得上其中的代表,如果有更多,欢迎大家留言补充,还有交流探讨!
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