素描教程素描几何体球体(图文教程素描之球体)
光影素描是结构素描的进一步深入,表现物体在光的照射下所产生的光影效果,塑造物体的明暗关系使之成为一个三维立体的画面。
球体在我们的生活中处处可见,皮球、苹果等物体都属于球体,表现球体时调子过渡的需要更自然些,将画面的调子细分可分为五种调子:受光、明暗交界、背光、投影、反光(如图示)。
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五中调子
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实物图
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构图,定位置与大小,找到中心点。
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在正方体内用直线切出圆形。
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擦掉多余的线条,画出圆的明暗交界线和布面,画出投影的形状。
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画出暗面的调子和投影调子。
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加深背景的调子,强调明暗交界线,画出亮面和明暗交界线间过渡的灰面调子。
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加深背景调子衬托球体,球体亮面周围的背景调子和球体暗面周围的背景调子相比,球体亮面周围的背景调子更深些,画背景调子时要注意离球体越近的调子越深,随之向外渐变、扩散。
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画出布褶的起伏感。画的时候要先观察清楚布面中几条大的布褶并找出它们的出入关系,先画出大布褶的走向再画出小布褶的走向,画面前方的布褶起伏感要比画面后方布褶的起伏感更强些。
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将布褶的调子画完整,加深明暗交界线和投影的调子,加深球体底边的调子,调整完成画面。
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完整画面
➢ 明暗交界线:明暗交界线是物体亮面与暗面中间交界并且暗度最重的地方(请看苹果图所示),明暗交界线其实是一个面所以也称明暗交界面。
➢ 反光:受环境影响物体暗部边缘相对较亮的地方。
➢ 高光:物体受光照射的影响下物体身上最亮的点,多见与表面光滑的物体上。
素描小贴士
线条不可太乱,太散
明暗过渡要自然
明暗对比要强烈,该黑的黑,亮的亮
保持画面整洁
哪里有投影,明暗交界线一定要找全了
摆的是膀臂,不是手腕
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