勇者斗恶龙封在冰里的龙怎么解开(RPG编年史SE差点玩脱了)
昨天有点事儿,拖更了一天,今天我们接着讲SE的DQ9
为什么囧王者开篇就说SE在DQ9上差点玩儿脱了?那是因为当SE宣布DQ9的登录平台是任天堂的掌机NDS上的时候,包括囧王者在内的大多数DQ爱好者最初是拒绝的。好好的一款主机党的RPG游戏,为什么非要出在掌机上。逼格还要不要了?结果最后我们所有人都是口嫌体正直,嘴里说这不要不要,但是身体确很诚实,买买买。然后就是各种真香警告。好吧,我承认《DQ9勇者斗恶龙9,星空的守护者》好玩的程度超乎我的想象。
SE公司向移动游戏方向尝试的第一次,差点玩脱
DQ9作为DQ8的正统后续作品,当大家都以为史克威尔艾尼克斯会顺势在PS3上推出DQ9的时候。SE却语出惊人,宣布在任天堂的掌机NDS上推出DQ9这一正统续作,一时间业界哗然:你把复刻版,重制版出在掌机上,我们能理解。但是为什么正统新作,要出到主机上?当年许多的玩家都反对SE的这一做法,SE差一点就玩脱了。甚至是为了向玩家妥协,不惜将早前制定好的“即时战斗”的战斗方式加以舍弃,改为日本玩家熟悉的经典的指令回合制战斗方式。但最后SE还是抗住了玩家的压力,2009年在NDS上推出了国民级RPG《勇者斗恶龙IX 星空的守望者》。
DQ9 Fami通满分40分,全球销量500万份。虽然当年PS3已经可以wifi连线更新地图等网络功能,但是在保守的SE(其实特指艾尼克斯)公司里,2009年的《DQ9》才是首部搭载了WIFI连线功能的正统DQ续作。本作的一大卖点就是玩家可以WIFI连线刷图刷装备对战(现在由于任天堂关闭了NDS的WIFI,玩不了了)。最终《DQ9》顺利达成了全球销售500万套的成绩。
DQ9的情怀史上最高,发米通满分当之无愧
在说DQ9的各种优缺点之前,囧王者要说的是DQ9是截至到现在,DQ史上最具情怀的一作。虽然剧情方面没啥太大的亮点(勇者斗恶龙嘛,总逃不脱正义战胜邪恶这些套路),系统庞大且成熟,甚至还有点《魔兽世界》网游的味道。但是DQ9最大的卖点就是将1~8各代又重新组合炒了一遍,不仅可以穿上各代的装备,还可以遇见各代的BOSS,甚至如果大家注意的话,还可以听到各代的BGM。仅这一点,就足以让DQ9这个主机党认为的“另外DQ”,赚足眼球,也让我们这些DQ粉丝觉得值回票价了。
DQ9相较于传统主机DQ的不同- 首先,最大的不同,就是之前上面讲过的,第一次出现了WIFI刷图的设定。
- 其次,就是掌机相较于主机最大的优势,那就是移动游戏的便利性,想当年智能手机还没有这么先进的时候,拿一台NDS在地铁上打RPG,拿一台PSP在公车上飚山脊赛车,那绝对是吸足眼球刷流量的利器啊。
- 第三,DQ9并没有因为做在NDS平台上,而将剧情做的很单薄。相反我觉得DQ9的世界设定做得非常宏大,世界地图,村庄城市和迷宫都做的很宏大。让玩家压根就想不到这是一个掌机游戏。
- 第四,本作SE依然是外包给LV5做。LV5在吸收了传统JRPG的设计风格外,更大胆的借鉴了MMORPG的精髓,相信细心的玩家早就从DQ9上可以看到了很多WOW的东西。例如升级加技能点就跟WOW的天赋系统一模一样。而且武器系统也很丰富,各种武器的数值设定和武器技能配合得很好,只要用心研究和培养,无论什么职业使用什么系的武器,都能发挥出相应的。隐藏要素作为JRPG的一大特点,DQ9中的隐藏要素就非常非常的多,比一般的JRPG多出好几倍来,这些隐藏任务大概相当于WOW里的史诗级职业任务吧。还有本作的隐藏迷宫和隐藏敌人绝对够劲,够顶。最终BOSS和隐藏Boss相比,他就是个弟弟。很多隐藏剧情甚至需要通关后才能开启,这就和现在许多游戏,满级才刚刚开始类似。
说了这么多,难道还不足以说明DQ9是DQ史上游戏性和情怀性最高的RPG吗? 即使DQ9里面没有了赌场,小金币基本被废,网游的刷刷刷方式大行其道。但这些和掌机的便利性和DQ9的历代boss大秀比起来,都不值得一嗮。只要你是喜欢RPG的玩家,无论你是什么饭,无论你喜不喜欢DQ系列,囧王者都要说,DQ9是我认为史上最好最方便的DQ,情怀向满分,发米通给的40分当之无愧!
今天先写到这里吧,下面大家是想囧王者聊聊DQ在各主机上的复刻版,还是接着写DQ10和DQ11?一起来说说吧。
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