梦幻西游最新点卡比例(梦幻西游点卡涨价不是事儿)
《梦幻西游》里的玩法各种各样,氪金有氪金的玩法,豹子头也有豹子头的玩法!你可以不充钱点技能、可以不花钱买装备、可以不搭理网易新出的一波波“量产版”限量坐骑,但有一个问题你是绝对摆脱不了的——那就是点卡消费!梦幻西游是一个点卡收费的游戏,虽然现在已经在“多重收费”的路线上越走越远,但能触及玩家共同利益的东西只有这一个!
梦幻西游历史上有过一次点卡涨价!敢放出这种操作,对于一个游戏策划来说,真的是需要有相当的魄力,而且需要承受相当大的心理压力!
2013年梦幻西游遭遇了第一波点卡涨价,从每小时的4点消耗涨到了每小时的6点消耗!不要觉得这不疼不痒,你算算就知道了,这相当于直接涨价了50%!想想看,作为一种商品的话, 什么东西敢一次提价50%?原本一张50点的点卡可以玩12个小时,而现在只能玩8个小时!假如你每年的点卡钱是1000块钱的话,现在你得花1500!这在当时无异于丢了一颗炸弹在玩家群体里,很多人消息放出的当晚就选择了卖号!
梦幻西游的第一次点卡涨价,一方面是为了打击那些大量长时间挂机的工作室,增加工作室无脑挂机的成本;另一方面就是为了推出自己的“月卡、年卡”!不得不说,网易对月卡、年卡似乎有着特殊的执念(魔兽就是硬生生被月卡逼走了一大批玩家!),而且网易对月卡、年卡存在着一定的误解!(在小编的理解里,价格先不说,你月卡最起码应该是包月的吧?结果月卡还是限时的!而且还限制购买次数!)
虽然冒了很大的风险,但收效也是有的,只跑了一部分的玩家却劝退了一大堆的工作室,而且最重要的一个原因是:那个时候的梦幻西游还处于巅峰时期,完全不在乎这点玩家量!后来的事实也证明:点卡涨价的影响确实不大,甚至还没有2014年的新资料片坑走的玩家多!而且玩家群体更稳定了,更有利于网易对游戏玩家群体的掌控,(暂且不谈这个是不是一件好事)。
为什么这次又把“点卡涨价”这种让玩家蛋疼的事情拿出来说呢?
就是因为国家最近出台了一个新政策,要控制游戏数量、严格游戏审批(这两条跟已经上线的《梦幻西游》关系不大!),但最后一条就有关系了:可能会增加相关的税收,而预测考虑税收增加35%!这是个什么概念?也就是说,网易在游戏上的收入会直接被砍掉35%!
但是羊毛总归是出在羊身上,网易可从来不为玩家买单!而且经历了这么多次的“筛选”,网易对于玩家群体们的粘性是非常有信心的!说白了,现在的网易就是捏住了玩家怎么坑都不会走的心理:“反正你不走,那我随便坑呗!”
所以,点卡涨价成了网易应对即将到来的“税收增加政策”的最佳方法!而且纵观游戏市场,在同类游戏中,网易几乎是达到了垄断地位,这么操作也是完全有资本的!
虽然税收增加的具体数值还没有出来,35%也是参考了其他国家以后,相关专家们做出的“预估值”;但我们就拿35%来算算这种情况下,梦幻西游需要增加的游戏成本:点卡是最基础的消费,谁都跑不了,最有说服性!目前是6点每小时的消费,如果增加35%,起码得到8点每小时!这还是建立在网易盈利负增长的状态下,而最理想的价格是每小时9点或者10点!
点卡涨价影响到底大不大?玩家还能不能“喜迎点卡涨价”?
其实就散人玩家而言,很多人是不在乎这个问题的:点卡涨价就少玩一会儿呗,还能怎么样?可能会觉得问题不严重!事实上不是这样的,点卡的涨价会限制摆摊商人们的数量和活跃程度;还会过滤掉相当一部分“站在保点卡边缘”的五开玩家!就目前梦幻西游的状态而言,很难抗住这波压力!这可能也是前段时间突然有一批老板清号跑了的原因!
所以,最好期待这个将新出的政策不要太残酷,玩家们真的承受不来!
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