这款游戏特殊玩法(这游戏能治病开一剂试试)
一直以来,游戏似乎都被家长们认作是 “ 洪水猛兽 ”。
反正狐妹是只要在爸妈面前拿起手机开始打游戏,就会被疯狂嫌弃。
但是或许我们都没想到的是,玩物丧志的游戏,有一天居然能变成官方验证的处方药。
是的,就在前几天,美国食品药品监督管理局(FDA)首次批准了一款电子游戏为处方药。而这款游戏仅限于医生开具处方才能使用。
这款游戏叫做 EndeavorRx,其实这个名字也大有讲究。前半部分的 " Endeavor " 包含着 “ 奋进、努力 ” 的意思。
而后半部分的 " Rx ", 其实是处方这个词在医学上的一个常用缩写。所以非要翻译成中文的话,那就是 “ 奋进处方 ” 的意思。
别说,这名字听起来还挺中二的……
那这个 “ 奋进处方 ”,到底能用来治疗什么疾病?
一开始听到这个名字的时候,狐妹以为是用来治疗自闭症、抑郁症之类的心理疾病。
但实际上,这个可以作为处方药的游戏,是用来帮助儿童治疗多动症的。
怎么说呢,EndeavorRx 的画风大概长这个样子:
看上去好像也没什么特别的?
不就是一款休闲类的赛车小游戏么……玩家控制画面里的这个不停前进的小船,躲避途中遇到的障碍和病毒,然后尽全力吃到可以加分的蓝色光环。
除此之外也有可以靠挣金币来解锁新角色的设定。
怎么样,是不是觉得这个游戏的模式,像极了我们小时候玩的神庙逃亡……
那这个 “ 奋进处方 ” 到底为什么能成为治疗多动症的处方药呢?
据 FDA 所说啊,这个游戏可以改善玩家的注意力功能,适用于 8-12 岁注意力很难集中,患有多动症的孩子。
原理呢,就在于通过呈现感觉刺激和运动挑战,用来激活和刺激神经系统,然后用来改善孩子们注意力没有办法集中的问题。
多动症是最常见的一种儿童精神障碍,但对于人类来说,我们还没有搞懂这个病的具体发病机理。
也有一些用于治疗多动症的药物,但俗话说得好,是药三分毒,并且很多都有非常明显的副作用和成瘾性。
那难道游戏就不会让人上瘾了吗?
所以研发这款游戏的 Akili 公司给出的建议是,每周五天、每天可以玩 25 分钟到 30 分钟,持续四周。
毕竟经过七年的大量临床试验表明,在坚持连续四周,每周五天每次 25 分钟的游戏治疗后,有三分之一的孩子都在物体注意力测试里得到了很大的改善。
而且和药物带来的头疼、上瘾等副作用来说,这个游戏疗法就显得非常温和,起码不会让孩子们产生生理性的上瘾。
那同样都是玩游戏,为什么成为处方药的就只有这个 EndeatorRx,而不能是其他游戏呢?
别急别急,处方药不是你想当,想当就能当的。
这款游戏不管是在色彩,还是玩法上都是经过了精心的设计的。色彩鲜艳、玩法也不算难,还挺适合 8-12 岁的儿童的。
除了吸引孩子以外,色彩的搭配、角色的形象设计、还有里面所有的玩法都是经过精神科学方面的考虑并反复测试的。
不仅如此,这个游戏还会不停的分析玩家的游戏数据,来搞清楚使用者的认知缺陷到底在哪。背后的分析算法每秒甚至能分析 65 项数据。
EndeatorRx 是第一个基于游戏的数字疗法,但绝对不是唯一一个往数字疗法方向发展的游戏。
说说当然容易了,但很少真的有游戏能通过双盲测试、临床检验等多方面的现代医学检测,然后被啪啪打脸。
曾经就有一款叫做 Lumosity 的游戏宣称自己有 “ 益智、防止记忆衰退 ” 等功效。还推出了 40 个能对人脑固定区域进行针对性训练的小游戏。
消费者每个月要花 14.95 美元来订购这些游戏,或者一次性支付 299.95 美元来永久获得这些游戏。
别说,广告打得挺好,游戏还卖的挺贵。
结果呢,最后因为涉嫌虚假宣传、投放虚假广告,被罚款了 200 万美元。
这种事情发生得多了,大家就会对 “ 游戏可以治病 ” 这个方向的言论十分反感,认为这就是骗钱的玩意儿。
所以这次 EndeavorRx 通过了 FDA 的认证,尽管认为它并不能完全取代药物疗法,但对基于游戏的数字疗法的研究者们来说也具有非凡的意义。
起码证明这个方向不是完全走不通的。游戏除了具有娱乐性的意义以外,也能在其他方面体现出它的价值。
到底啥是数字疗法?
数字疗法就是一种基于软件程序的治疗方法,为患者提供循证治疗干预,以此来预防、管理或者治疗疾病。
可以单独使用,也可以作为药物和设备等方式的辅助手段使用。
随着我们的社会生活逐渐数字化,在医疗方面的数字疗法也取得了很大的进展。就在去年,就有二十几个项目获得了 FDA 的认证。
更是在前几天,第一个可以被当成数字疗法的游戏又通过了认证。
在我们传统的思维里总觉得游戏这种东西太害人了,但是时代和社会都在不断进步。
游戏能成为新时代的新职业,也能拥有除了娱乐以外更多意义的可能性。游戏不一定非得让人玩物丧志,正确的用法,或许也能成为治病的良药。
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