饥饿游戏1-4电影解说(饥饿游戏经典冒险电影的十四重喜欢)
《饥饿游戏》全球总票房6.9亿美元,居全球影史票房第126位。未在中国上映。成本0.8亿美元。影片类型:科幻、冒险。导演:加里·罗斯。制片国家:美国。2012年上映。
每当我打开一部电影,我的第一个疑问就是:这部电影的什么地方让观众喜欢?
首先,《饥饿游戏》当然是剧情设计的不简单。不是简单的杀戮、搏斗,而是涉及到人性、爱、感情、信任与背叛。一种特别复杂的感情纠葛。尤其是,把男女主一组设计为既是合作伙伴,又是情人,却又是杀戮对象的梗,实在是太过瘾了,这对于编剧是极大的挑战,但对于观众来说是极大的悬念噱头。而随后的12个区的贡品,却又为形势所迫,采取了合作抱团的模式,但又是敌人。而声称爱他的伙伴,却又成为叛徒。一场戏必须有冲突,有冲突就必须有正方和反方。剧中通过结盟,形成了反派。这种思路很棒。本来应该是同病相怜的被杀戮对象,现在成了正反派决斗。黑人小女孩的设计,也特别好,体现了人性的温暖和战斗的友谊,不结盟者的自然结盟。
女主被围堵在树上,使用杀人蜂杀死对手,这情节设计巧妙。而战斗没有只有搏击那么简单,还有场外的公关,导师也在场外帮助她,努力争取赞助商的支持。而比赛规则的两次改变,也对推动剧情起到了重要的催化作用。这种剧情设计太纠结了,对编剧的要求极高。而观众也一直是掂着一颗心在看,看剧情究竟向什么方向发展。
其次,《饥饿游戏》最大的吸引点,是悬念。一个未知的可怕的悬念。所有人都在等待着这个谜底的揭晓时刻。游戏规则残酷而充满悬念。
其三,是情节设计技巧。比如在女主射箭环节,第一箭偏离,大家哄笑,第二箭正中靶心,却无人关注,那么,第三箭女主直接射中宴会烤猪口中的苹果,举座震惊。这样的情节设计,不俗。最后女主得了最高的11分。在进入搏斗场后,女主没有完全听从导师的建议,差一点被杀死,冒险抢走了一件装备,这也是情节设计之妙:一定不要按照观众能够预料到的路径来走。
其四,是场面的宏大。看的出来,显然是电脑制作的画面。但看起来很壮观,也是预算大幅消耗的地方。奢华的场景也许是真实的,但也许是电脑制作,更可能的是二者的结合。但无论怎样,大大提升了电影的档次和观众的观感舒适度。注意到餐厅凳子的设计了吗?
第五,是化妆和服装设计。化妆、特别是服装设计,是电影中一个必不可少、却又可多可少、或好或坏的重要环节。但本片中的化妆、特别是服装设计,显然是大手笔、大制作,背后是金钱和人才的支撑。特别是贡品少年的服装设计,亮眼。火焰裙的创意和设计真是很漂亮。
第六,当然就是野外生存技巧,以及和对手斗智斗勇搏斗的场景和情节。充满了悬念、刺激和震撼。
第七,是科幻感。比如女主在酒店打开电视遥控器,墙上就出现一幕幕城市各处的场景。很酷炫。科技感、未来感十足的电脑设计制作的城市。形状奇特的飞行器。科幻感爆棚的控制中心。0.8亿美元的投资,没有白费。
第八,进入搏斗场之前的生存技巧训练,也很有趣。生火、搏击、攀登、射箭、伪装等。
第九,是共情设计。要注意女主在电影开端,就勇敢地替换妹妹作为贡品。表现了极大的爱、担当、牺牲和善良,而且还叮嘱母亲要照顾好妹妹。这一点共情设计至关重要。缺乏这一点,电影就失去了灵魂。这也是编剧书籍《救猫咪》的核心观点。
第十,当然,女主的表演是成功的,一些即便细腻的感情变化,都能表达的恰如其分。
第十一,细节的雕琢。比如关于嘲笑鸟胸针的梗。电影是在讲故事,但电影的故事象是一棵大树,除了主干,还有根,细枝和树叶,还有大树周围的青草和花朵,还有大树上的昆虫和飞鸟,这才能成为一棵真实的、完整的、丰茂的、美丽的大树。
第十二,还要一些有趣的设计。比如在大树的树窟窿里隐藏的摄像头。整个天空是一个大天幕,可以投射影像。天幕内的事物比如大树、豹子、火灾可以自由设计和添加。降落伞投放物品,传递物资的金属罐子,也是非常有趣的设计,这是孩子们的最爱。用学舌鸟来传递信号。用树叶来治疗蜂毒。皮特的化妆伪装术也令人感到有趣。
第十三,情感表达。虽然是动作、冒险片,但影片并没有仅仅局限在动作设计上,还有感情的温度。比如在搏斗逃跑后,有一只蝴蝶落在女主的手指上,女主让蝴蝶飞走还略带希冀的表情,都在凸显影片对感情的精雕细琢。在黑人小女孩死亡之后,用唱歌和天空的影像,用采撷的洁白的花束,来表达女主哀伤的情感。从而使影片具有了一些散文诗样的诗意。这是有味道的。
第十四,我注意到摄影多采用移动镜头,在动作片中,常使用这种拍摄方式,以增加影片的动作感、紧张感。在搏斗中,基本上都采用了移动手持摄像机的方式拍摄。也注意到其摄影技巧的娴熟:目光所及,必给镜头。
影片的长度是2小时20分钟,我注意到,影片一半的时间,都是在完成各种铺垫。
这部电影让我感到不舒服的地方有两点,一是感情模糊不清的三角恋;二是结尾不够精彩,比较平淡。象这样规模宏大的电影,一般要有一个高潮结尾,或者是至少二重反转结尾,才够劲道。
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