robot魂0号机(守护木马的火红炮击手)

作者:CC 文章转自78DM

robot魂0号机(守护木马的火红炮击手)(1)

时代造英雄

如果姜子牙没有遇上周文王,可能一辈子也就是个做小买卖的空军。伊尹要不是遇到商汤,恐怕一辈子都得筑城。百里奚如果没有遇见秦穆公,下半辈子就是奴隶命。人的运气,有时候是非常重要的。倘若吉翁公国军没有袭击SIDE-7,迫使难民逃入白色要塞内避难的话,凯·西汀恐怕一辈子也就是个小混混的命。0061年,凯·西汀出生在一个波多黎各的宇宙移民家庭里。凯的父母是年轻时离开地球去往宇宙打拼的平民,而他自己则是从未到过地球。因此凯惯性的认为能留在地球定居的人,必然是既得利益者,也就是俗称的人上人。

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在一年战争爆发后,西汀一家为了躲避战乱而搬到了SIDE-7,结果却遇到了最糟糕的事件:公国军特务部队奇袭殖民地。不得已,幸存下来的凯只得和其他难民一起进木马避难,并因为自己那不成熟不想背负任何责任一心只想逃避的个性,遭到当时宛如极道大姐头的塞拉训斥和一巴掌,“像你这种人,就一个人留在SIDE-7算了。”事实上,在乘上木马之前的凯不喜欢受到约束,只想当个置身事外的旁观者。结果嘲讽的是,没什么志向的他却因为对操作机械稍有经验(凯有大型特种车辆的驾照),被迫成为了MS驾驶员。

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在一个团队里,似乎总会有那么一个个性消极、诡辩、爱逞口舌之快、不好相处的人。在木马队里,凯就是这么一个角色担当。他心里想到什么就马上毫不修饰的说出口,即便那会顶撞上司,他也毫不在乎。可以说作为一个共事的同僚或者生活上的伙伴,凯几乎集齐了所有的缺点,可谓是大器早成的不长进异类。不过,凯的这种毒舌冷言冷语的个性,其实也是他诚实表达自己看法的一种方式。并且他那看似恶劣的话语,也常常一针见血指出了事物的核心本质。当所有人都觉得让卡兹、雷兹和奇卡仨娃娃进加布罗幼儿园是为了他们好时,只有凯一眼就看出仨熊孩子压根就不想离开木马。他的这种敏锐的观察力,其实最适合的工作应该是记者(之后确实成了记者)。

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凯的另一个特长,或者说是天赋吧,就是驾驶MS。刚刚登上木马时,由于人手短缺,布莱德不得已让**担任防空炮的炮手。可是,木马队的人手就没有充裕的时候。于是在降下地球后,凯就从防空炮炮手晋级成为了MS驾驶员。当然这种人事调动可不是脸滚键盘随便任命的,当时确实在木马队成员中挑选过MS驾驶员适任者,而凯不幸中标,光荣的成为了RX-77-2钢加农的驾驶员。当然了,领导的安排就如同QJ,反抗不了就只能选择享受了。但凯还是可以稍许的反抗一下,他言明自己只负责在后方打打炮啦……

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身为一介P民,像打仗这么伟大的事情,交给像阿姆罗同学那样有特殊才能的菁英就行了,自己可没有非打仗不可的理由。凯始终觉得自己和木马队这个团队格格不入,所以也就自始至终不愿意积极投入战斗。这种消极情绪一直到木马抵达贝尔法斯特后,终于高涨到了一个临界点,然后凯的心态就炸了。当时他已经下定决心要离开木马和大家了,却在贝尔法斯特基地偶遇了改变了他人生的少女:米哈尔·拉托其耶。

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米哈尔是生活在当地的一介平民,由于父母早早就在战争中去世了,还不满二十岁的米哈尔就挑起了家庭重担,与年幼的弟弟妹妹相依为命。为了在乱世之中糊口生存,她试过做点小生意,用土特产和基地里的士兵交易。想想也猜得到,在物资不足的战争年代,这种小打小闹根本换不到多少钱。看着嗷嗷待哺的弟妹们,米哈尔不得不铤而走险,成为了公国军的间谍。

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其实米哈尔的间谍任务并不难,因为她是当地土著,公国军对她的要求也只是监视当地联邦军的动向(难度太高的也做不到…)。于是米哈尔就像日常上班一样,每天记录贝尔法斯特基地的联邦军一举一动,然后将这些搜集到的情报逐一反馈给公国军潜艇部队:彼此的联络方式是气球,然后公国军通过其它渠道将报酬支付给米哈尔。实际上公国军也没指望一介平民少女有多大的特务才能,所以当米哈尔在木马上遇到潜艇部队的弗拉纳冈·布恩时,对方才会那么的吃惊:看不出你这么能耐!

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不过刚刚潜入木马的米哈尔,因为专业技术不过关,很快就被有过一面之缘的凯发现了。不过明知米哈尔是吉翁间谍,凯不但选择包庇她,这使得之前一直虚与委蛇的米哈尔十分感激。实际上要感激的人恰恰是凯,如果没有遇到她,凯恐怕就会真的一走了之,然后过着随波逐流独善其身的冷漠一生。如果没有遇到她,凯就不会找到自己在这场战争中存在的意义。如果没有遇到她,凯会永远是那个胆小鬼,胆怯的小混混。

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“米哈尔,我再也不会感到悲伤了,为了不让更多的孩子遭遇像你一样的悲惨境遇,我要打败吉翁,彻底的打败吉翁。”此后凯继续担任木马队的MS驾驶员,一直到一年战争完结为止,经历了一场又一场的战斗,他已经不再是那个被训斥“胆小鬼”的少年,而是蜕变成了一个成熟可靠的战士。

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我头上有犄角,我肩上有大炮

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固定式武装,顾名思义是直接安装在MS身上的固定装备。比如联邦军MS的头部火神炮就是一种固定式武装,RX-77-2钢加农肩部的加农炮也是固定式武装。也就是说,固定式武装和携行式武装的最大区别,就是能否拆卸。而公国军早期是没有搭载固定式武装MS的,这种设计严重违背了MS作为泛用兵器的基本理念。一旦采用了固定式武装,机体的泛用性就会降低。但实际上呢,泛用性也并不是绝对的真理。比如联邦军“V作战”之一的RX-77-2钢加农,就是为了应对MS战而牺牲泛用性的典型。

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在一年战争爆发以前,吉翁公国正在研发MS的情报就已经被联邦军所掌握,但因为对吉翁的轻视,加之自身技术力的不足,自0078年3月制定的MS开发计划一直没有太大的进展。因为高层一直觉得这种可笑的武器根本不可能成为能独当一面的存在,过度乐观的主流论调导致整个计划堪堪完成了理论基础后就搁置了,直至一周战争爆发。

联邦军打造了规模壮观的自信舰队,在30比1国力差距的大背景下,在SIDE-5鲁姆宙域的公国军MS面前遭到了几近全灭的打击。然而即使是被逼到了濒临投降的绝望地步,联邦军高层依然不肯承认MS的实力。还好,正道的光照耀了联邦军:在鲁姆会战亲身感受过MS可怕的雷比尔将军,权力推动了MS开发计划,也就是著名的“V作战”。

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V作战,即“Victory”胜利之意。这个将试作、量产MS,和MS母舰的开发统合为一的计划,启动之时已经是0079年4月了。V作战整合了过去的RX计划、SCV-X计划(宇宙空母开发案),最初很轻松的就完成了可以运用MS的战舰,但一轮到MS就卡壳了:最早完成的RX-75钢坦克是根据RX计划早期的RTX-44进行再设计的产物,虽然长距离火力强大,但连双腿都没有,严格来说根本不是MS。真正能代表V作战计划理念的第一台MS,同时也是联邦军首台双腿步行的机种,正是RX-77(这是一个系列,我们熟知的钢加农是其中的一个型号)。

头部

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钢加农头部的主取景器和感测器集中设置在相当于立体成像系统的位置(也就是双眼的地方)。相比重视起临场判断能力的高达来,作为火力支援机种的本机对实际成像效果要求并不高,偏重视纵向探测深度也符合本机炮兵的特殊身份,于是就变成了现在这种复合集成式的布局设计。无心插柳,本机的取景感测系统结构相对简单成本更为低廉,相比起高达来要更易于生产,日后联邦军量产型MS也大多参考了这种经济实惠又实用的设计。

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为了能够在米诺夫斯基粒子战斗浓度散布下的环境里,保持与各作战单位之间的即时联络,本机在头部后方装设了米诺夫斯基粒子散布环境专用的大型全周波通讯天线——并非是高达的那种V字形,而是类似昆虫触角的短棒造型,双置于脑后(可向后折叠)。此外,本机头部两侧相当于耳朵的位置,还搭载有主集成感测模块。借助这些感测模块,本机的索敌、火控和射击瞄准性能在当时属于超一流水准。

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在本机相当于嘴的位置(相当于高达的雪铁龙)还内藏了激光/电磁波感测装置。同时在两腮位置还设置有风冷系统,主要是通过吸排空气来对头部的电子仪器进行散热。

装甲

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众所皆知,V作战的RX三机均采用了月神钛合金作为装甲材料。这种耐弹性能超过超高张力钢2倍的合金,早在一年战争开战前就已经用于制造航宇机。后又因为其放射线阻断能力、耐腐蚀性、轻量性优秀,也成为了米诺夫斯基·伊奥雷斯科型核融合炉的构造材料。在将其实际投入军事领域,本机成为了第一台真正采用月神钛合金打造装甲的双足步行MS。

相比起重视运动性的高达,专精二线支援和中程狙击的本机,相比起机动性来优先追求的是强大的火力输出。不过重型火炮的搭载必然会造成运动性的缺失,中弹率会大大增加,在战场上敌人也会优先集火像本机这种闪转腾挪并非所长的炮兵。为了解决这个问题,更好的提升本机的安全性,技术人员所想出来的对策是大大增厚本机的装甲。这种简单粗暴的做法乍一看上去很傻,但仔细想一想就会发现,虽然“不被打中就没事”,但“打中了也没事”是不是更好呢?

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本机在周身上下随处可见的覆盖了极为厚重的月神钛合金装甲,其中尤其以肩部装甲最为特殊。由于本机的两肩都搭载了尺寸巨大的固定式武装,未免干涉因此肩甲尺寸就不能太大,造型也尽量以保证能正常活动为主了。因此本机的肩甲被设计成了极具特色的球形,不但能最大限度地避免与加农炮相互干渉,球形的表面还能提高跳弹率,避免装甲因为遭到直击而损毁。

除了把自己整成了球的肩甲外,本机的上下臂外装甲也采用了少见的桶形设计,这在重视棱角分明的联邦军MS大家族里,是非常非常不典型的特例。而且为了能更好的保护重要的肘部关节,在小臂装甲外延了向外突出的装甲,除了有效保护关节等重要部位外,当本机采取炮击模式时,肘部装甲还能起到稳定姿态的作用。

四肢

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本机的臂部结构与高达大致相同,在指部追加了外装甲,手背部分也增设了外装甲,使得本机拥有了一定的近战格斗能力。同时,本机的手部相对来说反应速度并不顶尖,但通过提升输出扭力来强化了抓握性能,能够在炮击模式下更加牢固地抓紧地表,更好的缓冲后坐力,从而令本机在发动炮击时更加稳定。

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本机的脚踝部位内置了大量的感测辅助装置,主要负责对机体运动进行辅助,以及在炮击过程中起到一个辅助稳定机体的作用。不过因为胫部装甲覆盖过于严密,导致踝部无法再设置装甲了。不得已,只能直接强化运动辅助装置的外壳,并打造成类似肩部装甲那样的球形,以减轻中弹时的损伤。

躯干

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本机在位于胸部正面设置有RX系列标配的风冷装置。不过与高达不同,在后方担任火力支援的本机根本不需要考虑高机动战斗时的冷却问题:也就是不需要持续性的强力低温运转,本机可以通过胸部大型换气口瞬间吸入大量的空气,用于高效迅速地冷却过热的机体内部。

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RX系列三机均配备了核心区块系统,且采用了统一规格,因此不同机种之间是可以互换的。核心区块系统同时也是机体主动力炉,其产生的能源直供本体和武器系统。本机的驾驶舱区块同样也是核心区块系统(核心战机)变形后形成的,内部搭载了“学习型电脑”,能够自动收集、处理战斗中机体的各项数据以及整合实战情报,并以此为基础进行完善与升级。值得一提的是,由于核心区块系统是可以互换的,也就是说在高达上的数据资料也能够被应用于本机。我们可以看到,本机腰部前端设置有一个圆形组件,那是热能感测器的所在。热能感测器主要负责侦测周遭MS发出的热能和热辐射信号,使得本机能够更快地发现敌人的所在位置。

背包

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本机在设计之初是通过更换背包和肩部装备,来适应各种不同的作战环境。因此本机的背部挂架被设计成结构简单的样式,方便整备班快速高效地装卸背包与装备。本机的背包并没有像高达那样,搭载光束军刀和专用基座。

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背包完全就是推进器的搭载平台,能更专注的为推进器提供全方位的支持。两具推进器彼此独立,即便其中之一受损故障了,另一侧也可以独立维持运作。此外,背包推进器的一大作用,是本机在无重力环境下进行炮击时,通过逆向喷射来抵消反作用力,来实现机体的姿势制御。而背包推进器两侧设置有大型排气口,炮击时会从此处排气。

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主武器

240mm Cannon/240毫米加农炮

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本机搭载的加农炮是典型的固定式武装。固定式武装的一大优势,便是不占用机械手的空间。这意味着可以和携行式武器一同并用,使得攻击方式变得多样化,实弹武器和光束兵器可以分别对应不同的战局。当所有武器同时使用时可以展开密集的火力网,一瞬间能够获得最大限度的火力输出。在本机诞生之前,将强大的火炮当作MS的固定式武装,被认为是不符合MS泛用理论的昏招。不过作为在后方提供火力支援的炮兵角色,这种设计还是能够理解并具备相当的实用性的。

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本机的240毫米加农炮,相比起钢坦克的低后坐力加农炮来,口径更大,有效射程较短。相比起光束兵器,大口径实弹火炮虽然体积巨大,但稳定性和破坏力却毫不逊色。在设计最初,V作战主要活动区域是在重力环境内。因此本机才没有搭载光束炮,而是采用了在大气层内更可靠的实弹加农炮。240毫米口径加农炮在当时是可以轻易摧毁一台MS的,40发的容弹量也保证了本机能够较长时间地滞留在战场上。

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通常本机在进行远距离炮击时,会以双膝着地、双臂撑地的姿势来稳定上半身。这种特别的姿势旨在尽可能增加与地面的接触面积,是很有效的降低发射高动能实体炮弹产生的后坐力的方法。并且,低姿态还能降低机体的中弹率,也是一种有效的自我保护。与近距离战斗不同,远距离炮击要命中运动中的目标是件非常困难的事情。敌我位置、地形、风速、地球自转、目标运动轨迹等因素都将左右武器的命中率。而且本机也不具备钢坦克那样给配一炮手的条件,所以射击时只能依赖感测器和瞄准辅助装置了。

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如果说光束兵器最大的问题是能源供给的话,那么实弹武器最需要解决的就是连射速度问题了。高动能炮弹会产生高热量,温度上去了自然就要限制射击速度,以免武器过热而自毁。因此,本机的加农炮在环状炮管内追加了大型水冷系统,用以改善炮身的冷却效率,使得240毫米加农炮能像渣古机关枪那样高速连射。同时,为了配合高射速提升装填炮弹的速度,弹药存储与补给装置被直接内置到本机肩部下方的胸腔内,可以更高效地装填弹药。

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XBR-M-79a Beam Rifle/光束步枪

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为本机所设计的专用光束步枪,是由BOWA公司所负责开发的MS用携行式光束兵器。为了和开发出史上首款MS用光束步枪XBR-M-79-07G光束步枪的BRASH公司竞争,BOWA公司因而大力研发射程更长的XBR-M-79a型光束步枪。

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不过,由于在设计上过于追求高性能,以至于这款光束步枪变成了如果动力炉出力不足便无法驱动的存在。在当时,也只有像本机这样拥有1380kW出力的机体才能正常运用这款光束步枪。

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一般来说,光束步枪的射程远近,取决于内部搭载的I力场集束环的长度。以I力场集束环让米加粒子加速、收束后,可以让射出的光束不会很快就扩散,能在保持威力不减的情况下射中更远距离的目标。

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事实上本机的转用光束步枪确实具备精密狙击的优异性能,通过摇臂式瞄准镜和射击辅助握柄的配合,有效射程甚至能达到30公里。定位是中距离火力支援MS的本机,实际上大多时候干的都是远距离射击战专用机种的活儿。

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60mm Vulcan Gun/60毫米火神炮

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本机搭载于额头两侧的火神炮,是在MS战中起牵制作用的小口径实弹武器。由于本机并没有正儿八经的近战武器,因此火神炮是本机唯一在近接战中能起到防御自卫作用的装备了。虽然理论上火神炮的威力不足以击毁MS,但实际运用中还是有过击穿公国军MS装甲的记录。

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Hand Grenade/手榴弹

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本机的另一款辅助武器,便是收纳在胫部外侧的投掷式榴弹了,即手榴弹。考虑到本机可选择的武器较少,特别为其研发了这款易于携带、无须借助发射器、有手就能使用的投掷式武器。

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不过由于使用方式比较特殊,手榴弹的命中率和有效射程比较差,无法拿来用在对MS战中,不过倒是非常适合用来摧毁固定的防御工事,容弹量为6发。

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元旦节快乐啊各位。

我还记得当年第一次做HGUC钢加农(001),800円的定价,5 1块板件的量,2张贴纸,分色可以用几近完美来形容(钢加农嘛),相信不少朋友都是有印象的。即便是在15年后退出了新生版钢加农,旧版给我的感觉依然是非常优秀的杰作套件(当然新生版也是为数不多我喜欢的重置HG)。

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后来又因为贪图造型美又入了SCMEX版钢加农,说实话,外形真是前无古人后无来者,帅得惨无人道(你就是馋她的身子!)。但这个可动景品的材质真是一言难尽……

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R魂Anmie系列主打的是还原古早动画设定造型。不过实际上,这个系列还是在四肢等部位进行悄咪咪的美化(比如拉长)。所以像吉姆特装这种按照动画原设应该是粗壮型的,变成了甚至比角木肇为了MG再设计的版本更为修长的模样……我可以原谅你的歪脸,但不能容忍你的吃设定啊狼蛛勇士!

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还好,作为Anime早期产品,钢加农比起三倍速渣古来说还算是比较符合动画设定(三倍速的腿又长了)。说实话,其实我更喜欢当年剧场版3剧中的大脑袋造型(新规画面),但做成模型的话肯定是很不好康的,但那就是美好的回忆……

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钢加农在木马队里属于大火力胖子属性,这种角色属性在后来的OO里也有,就是德天使/炽天使。强仔和阿凯也是典型的早期其貌不扬配角,不像现在连路人都恨不得是偶像天团出道……因为颜值低,这样还能拥有不俗的人气,这才更证明动画塑造的成功。我个人更喜欢阿凯一些,相比起强仔早期的那种蔫儿坏(比如避难故意不叫阿宝),阿凯则是痞里痞气在表面上,让人看一眼就知道该绕路离他远点的存在。

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这种角色还是比较简单直接的,当然强仔随着战斗也成长成了一个有担当的男子汉,并且终于在活到了终战后如愿娶了芙劳波,成功上位为UC世纪第一接盘侠,始终在与阿宝和老婆这种斩不断理还乱的三角关系里痛并快乐着,最终不惜辞去甘乃迪战争博物馆馆长的工作,再度参加战争直至战死。

上图是原装光束步枪,下图是UC武器版

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其实根据Z剧场版的细节暗示,阿凯虽然未婚但似乎是被某千金垂爱了……

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Anime对于我来说,是一个专出精品的平价成品系列。这种钢加农给我的感觉要更好于后期几款新品,根据财团13的尿性来说,大概是新手保护期的关系吧哈哈……我的这只天线一碰就会掉,不知道是不是通病,还好财团13贴心地给了备用品……钢加农因为双炮的娘胎设定,所以头部注定是会被干涉。不过还好,因为Anime优秀的颈部可动设计,这个问题并没有太严重的表现(当然摆拍时加农炮挡镜头这种就……)。

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钢加农在剧中表现是可以完美俯卧撑的(误),所以腕关节设计了巨噱头的可动设计,这让我十分惊艳,玩到现在第一次碰到接地性那么好的手腕(诶?)。肘部装甲可以随着关节联动,完美避免了把玩时戳痛玩家大爷的手(误)。也许是我个人太过迟钝吧,根本没感觉到传说中“令人诟病”的胯部问题。

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这款钢加农的定价是5500円,相比起现在随随便便一只量产就六七千的新品来说(素质还没多少提升),早期Anime还是十分厚道的(新手保护期嘛)。不过这也使得这款R魂的内容物很少(钢加农本来也没有多少装备),不带初回特典的话就更薄了……钢加农在剧中的表现虽然没有高达那么犀利,多数时间都是充当木马护卫机来伴随出击。但实际上钢加农在吉翁眼里是非常恐怖的存在,有兴趣的可以去小破站搜搜看0081水天之泪的那段特典视频,大概就知道钢加农是个怎么回事了(大文豪语气)。

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那么这一期就到此结束了。科普是本命番外是情怀,我们下一期再见吧~~~

宅君点评:钢加农呢,话说HG的新生版本很不错

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