老版泰拉瑞亚新手攻略(拆解向为何如此好玩)

《泰拉瑞亚》,老玩家都知道这是游戏界的常青树了。PC版凭借超小的游戏体量,可以十年如一日的盘踞在Steam在线榜单上,虽然常年峰值只有3万多,但在十年的尺度上来看,这个数值会让无数游戏厂商望尘莫及。甚至随着新媒体的发展和游戏更新至1.4版本,这款制作精细的游戏在在近一两年内吸引了众多老玩家的回归以及新玩家入坑,有数据显示全新的游戏内容让《泰拉瑞亚》的玩家同时在线人数增长了九倍多,之前是53784,如今是489886!那么泰拉瑞亚作为一款2D沙盒游戏可以为何如此受到推崇,获得无数好评?

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最终boss:月亮领主

《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏。

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最新版本情况如下

根据第三方网站 SteamCharts 的统计,《泰拉瑞亚》的玩家曾同时在线人数已经逼近50万!官方更宣布:《泰拉瑞亚(Terraria)》目前在全平台上总共卖出了3000万份,PC 1400 万、主机 760 万和行动设备 870 万。steam页面的历史评价为“好评如潮(38w评测中97%为好评)”,近30天的评价依旧是“好评如潮(3w评测中98%为好评)”

且在“steam250”网站的各大榜单之中,多项排行榜名列前茅:

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Steam top榜

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Co-op榜

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RPG榜

核心玩法:

泰拉瑞亚作为一款集动作 冒险 独立 创造 角色扮演 沙盒为一体的游戏,在游玩中拥有众多的游玩体验。其具体可总结在于:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。

玩家游玩时所会经历的内容拆分为:物品,生物群落,事件,NPC和BOSS,。期间物品284分支,生物群落21分支,事件17分支,NPC31分支,Boss20分支而每一项之间都会很密不可分的联系。玩家的每次一次游戏需求也被囊括其中。这让整个游戏世界丰富多彩起来:

1、 获取丰富的装备,道具系统

例如:游戏中“翅膀”装备的掉落,翅膀的制作一般需要:羽毛,飞翔之魂,某些特殊翅膀可能还需要特殊的材料,一般为击杀特定小怪,或是NPC处购买。普通材料的收集需要击杀飞龙和空岛地形的小怪。一般的物品制作关系是:

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物品循环

且游戏的为确保游戏性,游戏中主要组成部分:物块,几乎所有物块都是玩家可以收集来使用的,可以用镐、钻头或爆炸物来采挖。所有物块类型都能在单个物品栏栏位中堆叠 999 个。且物品与工具的直接有专门对应的关系:墙体对应锤子,树木对应斧子,矿石对应镐子等

另外,泰拉瑞亚靠着丰富的武器装备,可将角色划分为:战士(近战武器);游侠(远程武器);巫师(魔法武器),召唤师(召唤武器),且同的防具套装搭配也会让伤害,攻击方式产生变化。

2、 对抗的敌对生物和AI

打造强大的装备往往意味着需要数不胜数的资源。从敌人身上获取是我们在玩游戏时的本能反应,小怪有僵尸,史莱姆,海盗,沙虫,腐化生物,猩红生物,森林怪物,类人生物,宝箱怪,精英怪,遗迹生物,骷髅生物,天空生物,元素生物,龙等等,每一个分类都有几种到几十种不等,怪物攻击方式,行动方式,出现时间地点条件都不一样。

每当玩家装备到达一个阶段要进入下一个阶段时,其中的Boss战是获取众多材料的关键。挑战boss成为了必然的事件。Boss由于数量多且击败的方式不同,想要真正在战斗中取得胜利,玩家需要磨练自己的战斗技巧之余,还要多了解BOSS们的弱点和出招方式。如果你想凭借运气或者正面硬扛伤害将其击倒,这几乎是一件不可能完成的任务。

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肉山

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3、 探索众多的生物群落

生物群落21分支,例如:

森林——森林构成了地表世界的绝大部分,并且通常情况下玩家的初始出生点也会在其中,并会在这里度过大多数时间。

地下层——地下是地表之下的第一个地层。它填满了地表和洞穴两个地层之间的区域,从 0 英尺深度开始向下延伸。

洞穴层——洞穴层是最大的一个地层,从地下以下开始向下延伸到地狱层。较暗的石头背景图格是其特征。

地狱——地狱是世界中最深处的地层,其标志是在接近顶部处有带着橙黄线条的深色岩石,紧跟着是宽敞的洞穴。等等

只有你想不到的,没有它不包含的,这点给了冒险足够多的可能性。

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地图样式

4、 建筑

沙盒游戏的一大魅力所在,玩家可通过游戏中各式各样的方块来建造房屋,同时房屋(满足光源,墙壁,桌椅)也是吸引NPC的方法,他们住下之后会给你提供一些非常实用的帮助,比如说爆破专家入住后会卖你炸药,让地下挖掘更加方便快捷。

给予玩家改变环境的自主权。包括挖洞,建筑,电路等。rpg游戏很少有如此的改变环境的自由度。你还可以可以建造墙壁,墙背景,云梯,各种工具台和水晶灯等等,甚至可以在天空中自己造一个横穿整个地图的云霄飞车、建造战斗平台应对即将面临的敌人。

事件玩法和游戏界面截图

整个游戏过程中,玩家一般将游戏流程化为困难模式前,困难模式后,期间会周期性的发生一些事件,丰富游戏内容。

事件(其中一些也称为入侵)是临时性的特殊状况,会生成各种特殊敌怪,大部分的生成速度有所抬高,并且哪怕是在 NPC 附近也会生成,还会攻击玩家。一些事件可以在游戏过程中随机发生,而其他事件则可以通过特定的召唤物品或特殊情况来触发。事件会生成它们自身独特的敌怪,这些敌怪在正常游戏过程中是见不到的,反过来,这些敌怪会掉落只能在事件中得到的独特物品。一些事件还带来了独特的视觉效果和独特的氛围,诸如改变了月亮和给屏幕用了很显眼的着色器。事件还伴随着其自身的特殊音乐,加强了其主题。根据具体事件,它们可能会持续到到达一定的时间限制,或持续到打败一定数量的敌人。

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游戏主界面截图01

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游戏主界面截图02

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游戏道具栏截图03

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部分玩法列表04

且游戏玩法中穿插各类NPC为其提供各项服务,NPC:是向玩家提供服务的友好的自动化非玩家角色

站在 NPC 附近并在其身上按 ⚷ 打开/激活 按钮会打开一个对话框窗口,其中有一个或多个选项供玩家选择。大多数 NPC 是商贩,选择“商店”选项时会显示商店货架。他们会向玩家出售物品来换取钱币,玩家也可以将物品卖给他们来获取钱币。一些 NPC 也有其他选项,能执行其他功能。

多人游戏

多人模式是泰拉瑞亚的一种游戏模式,在其中可以与其他远程玩家一起玩或互相对抗。多人模式游戏默认是合作模式的,一旦进入多人模式游戏,就可以激活玩家对玩家(PvP)。

电脑版/主机版:

有两种多人模式环境:服务器和“开服并开始游戏

开服并开始游戏的游戏是通过常规的泰拉瑞亚应用程序启动的。第一个玩家选择“开服并开始游戏”,选择各种选项,并开启世界,就成为了主机。其它局域网或因特网玩家可以加入,通过选择多人模式菜单中的“加入”,或者,如果是 Steam 好友,也可以用“通过Steam加入”。当初始玩家离开世界时世界就会关闭。这个选项通常用于较小的局域网游戏或者小型在线游戏。

主要的因特网多人模式游戏运行在服务器上。服务器是通过每个 Windows 泰拉瑞亚安装中都包含的 TerrariaServer.exe 文件启动的,或者通过第三方服务器软件启动。在服务器多人模式游戏中,主机服务器提供世界文件,并且具有与玩家通信、保存地图、关闭服务器、设置一天中的时间以及踢出或封禁玩家的能力。

移动版:

玩家需要按“多人模式”,然后再按一下想要使用的人物。然后屏幕上会显示:“正在搜索本地主机……”,或者如果按了“在线”按钮,它会等待直到有其他人加入。存在第三方应用程序来将这些游戏转发到因特网上而非仅限于单一网络,比如 Multi Terraria 或 Terraria MP,但其他程序并不受支持且没有任何保障。一个世界中最多容纳 8 名玩家。

要作为主机来托管一个局域网世界,设备必须至少有 1 GB 内存。

PvP:

玩家对玩家(PvP)是一种多人模式模式,允许玩家或玩家团队互相攻击。PvP 通过加入多人模式世界并通过点击盔甲和配饰栏附近的交叉剑电脑版/在物品栏中的PvP 菜单内移动版来激活。在电脑版和移动版中,玩家伤害另一个玩家的唯一途径是两个玩家都开启了 PvP 选项,或通过巨石、地雷或熔岩等机关。

也可以选择加入团队。团队是由盔甲和配饰栏附近的彩色图标表示。一旦选择一个团队,屏幕上就会显示队友距离(与方向)和生命值的相关信息。同一团队中的 PvP 玩家可以在小地图上看到彼此,而其他 PvP 玩家不能。

玩法:夺取宝石

PvP 玩家可以玩夺取宝石,其操作类似于夺旗。夺取宝石需要大宝石,每个团队都需要一个,可以用 15 个 紫晶、黄玉、蓝玉、翡翠、红玉、琥珀、或钻石制作。团队要试图盗取对手的宝石并将其带回自己的基地。大宝石以悬停图像的方式显示在任何携带它的玩家上方,并且无论玩家人物的难度设置成什么,它们总是掉落在被击杀的玩家旁边。大宝石可以放在它们的相应基座上,而不必非让玩家拿着。

PvP 游戏的独特之处(来自泰拉瑞亚wiki)

如果伤害是来自其他玩家的,受伤害后的无敌时间窗会大大缩小:通常,玩家会得到 2(0.66)秒无敌时间,而在 PvP 中,只会得到 2/15(0.13)秒。这让使用时间小于 8 的武器变弱。

被其他玩家杀掉的玩家不会掉落钱币。扩展开说,被他自己的炸药弄死的玩家也不会掉落钱币,即使是在单人模式玩家世界中也是如此。

当玩家重生时,他有全部生命值,而非一半,但如果玩家是被其他玩家的武器所造成的减益弄死的则这条无效。

暴击和独特的击退值不适用于 PvP。因此,专门用于 PvP 且无法修改速度的武器的最佳修饰语一般是无情,它只是简单地最大化每一击的原始伤害.

游戏目标

泰拉瑞亚是一个沙盒游戏,但不意味着没有结构或变化。游戏进程即是一种漫长的循环模式:

游戏最终目的是打败月亮领主。期间你可以动作游戏迷:去挑战boss,建筑大师:去建设家园,收藏家:收集每一种套装,凑齐每一把武器,探险家:去探索地图种的每一处角落。因为游戏是作为沙盒类游戏且主倾向为打怪的游戏,玩家为了不杀死,有一个隐性的目标就是让自己变强变的炫酷,最终方便打过月亮领主。

玩家在能找到对应自己当前装备和技术水平能够挑战的地方,系统给予相应的回报。不断变强,产生游戏带来的快乐,且用游戏不同内容的难度和回报差异,让玩家自主选择难度,无形中构成了由易到难的难度曲线。

战斗系统、呈现、要素等

泰拉瑞亚作为一款2D的沙盘RPG类游戏,其战斗系统主要取决去玩家所持有的武器(详细武器内容附在研究报告末尾),故而其战斗机制绑定:攻击速度,自动挥舞,暴击,伤害,击退,射速等多项数值。其中

攻击速度在泰拉瑞亚中的处理方式类似于移动速度,增幅将累加,但它有一个上限:四倍于原始速度。

自动挥舞(也称为自动开火或自动使用)是一种属性,可以应用到诸如武器和工具这样的可使用物品上,这样在按住使用/攻击键时此物品会自动重新使用。

暴击会在打击敌怪时随机发生。默认情况下,每次成功击中敌怪有 4% 几率发生“暴击”,造成的伤害大约两倍于所用武器的通常伤害,所造成的击退也会多出 40%。

伤害是从某个实体的当前生命值中所减去的生命值的量。有众多实体都可以造成它,最显著的是武器、敌怪、和NPC(以及所有相关的射弹)。

击退是泰拉瑞亚中的基本机制之一,玩家与敌怪会沿着攻击的相反方向被推开。大部分武器和会造成伤害的环境物体也会造成不同程度的击退。一些敌怪对击退免疫,特别是 Boss 和其他能穿过物块的敌怪,比如蠕虫和食人怪。一些敌怪也有不同程度的击退抗性。

射速是一个反映了武器发射射弹的行进速度的隐藏属性,即每嘀嗒沿其轨迹行进的像素数量。不要与使用时间相混淆,后者反映的是连续两次使用物品之间的延迟长短(比如“快”、“普通”、“慢”等)。

泰拉瑞亚在后期上,为增强RPG游戏的游戏性,在很数值上,很多效果遵循非互斥事件,可以实现,用游戏玩家来说,叫很爽的操作体验:

弹药节约效果:最高的节约可能性可以通过使用幻影弓加上魔法箭袋、弹药箱弹药储备药水、星旋胸甲和叶绿头盔来达成。总计为 89.8%,这意味着平均来说,每 1000 次射击只会消耗 102 支箭。

公式为 P=P1 P2-P1*P2

最高攻速(据统计):用武僧浓眉秃头帽(20%)、渗透忍者上衣(20%)、耀斑护腿(15%)、酒足饭饱(增益)(10%)、踉跄(buff)(10%)、以及五个配饰:猛爪手套(12%)、强力手套(12%)、机械手套(12%)、天界壳(在夜晚是 15.1%)和狂战士手套(12%),每个都重铸成暴力(20%)。在专家模式中可以戴上暴力烈火手套额外得到 16%,总共为 174.1%,在大师模式中可以再加一个暴力配饰多拿到 4%(注意,从 1.4 开始各种石头的效果不再叠加),总共达到 178.1%。配合最快的近战武器臭虎爪,玩家可以在大约 0.033 秒内完整完成一次近战攻击,或者说每秒三十次。

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战斗平台图01

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战斗平台图02

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战斗平台图03

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“终极棱镜”战斗图04

养成系统

该游戏在养成系统上,大体随着游戏BOSS的推进进度而分别获得在改时期可以获得的装备系统,角色系统等

困难模式前:血量通过挖矿探索找寻的生命水晶,每个永久 20点血量。上限400

魔力(及蓝条):拾取掉落的星星,5个星星合成一个魔法水晶每个 20蓝量。上限400

防具装备包括套装,饰品可提供词缀加成,和套装效果(详细套装效果和获取方法附在研究报告末尾)以及防御力加成

装备武器主要通过挖取和探索得到每个阶段所需要的矿石材料,在特定的矿石砧上获得进一步的装备。如图

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游戏中主线神器的最终版-天顶剑制作树

这其中包括了一些不是必须击败的支线boss,如:蜂王。玩家在每个该有的时间中就会不经意的获得这些武器,这些武器作为材料可以升级,作为主线线索指引着玩家进一步的在这个游戏中一步一步的更加强大。它给了你宽广的发展空间,你可以选择近战,游侠,法师,召唤师……

也不仅仅是战斗系统:你可以用丰富的家具包括制作站,光源,收纳,功能性的装饰随着时间的发展你可以通过矿石,特殊制作台打造属于自己的完美世界,也可以用线路制造便利的电路。在泰拉瑞亚的世界里,就是每个阶段在特定的生物群落找寻材料提升自己的数值,强度,服装,美观等在游戏中该拥有的一切。

商业化

泰拉瑞亚作为一款买断制的游戏,目前在全平台上总共卖出了3000万份,PC 1400 万、主机 760 万和行动设备 870 万期间,不乏的就是游戏促销活动。在移动端上还会有更多的商业化渠道如:

·升级会员,开启联机模式

·提供高端无延迟服务器,允许更多的玩家加入游戏中

·提供攻略wiki,赚取流量

·开发官网社区

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9.28国服手游上线

如今的主流PRG,可以粗略分为日式和美式两种,《泰拉瑞亚》则两者兼而有之,既有日式RPG中展现“勇者成长、逐渐变强”的显著脉络,也有美式RPG擅长的“自由选择、弹性节奏”的机制策略。能够做到两者得兼,我觉得一个重要原因是《泰拉瑞亚》有关克苏鲁神话的故事背景板。

泰拉瑞亚承载很多很多游戏都有的内容,但他确只有不到500M,在大小上虽然说是一款小游戏,可在游戏性和玩法上完完全全可以说是一款“大游戏”。在目前的众多无论是生存类游戏,RPG类游戏,建筑类游戏中,细究下来都那些游戏做到的,泰拉瑞亚在玩法上也做到了,甚至在细节上有胜出之势。很多很多的细节是可以借鉴到当下,很有游戏中,如:染料可改变时装颜色,特殊染料可使服装在黑暗环境下发光;合理运用天气变化,推出的蓝月,红月,霜月等事件,利用多种NPC,细化在自由度如此高的沙盒游戏中的任务线等;在高低不同挡位的难度下,产生不同的装备,让玩家的游戏时长,和游戏体验得以提升等

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