目前最新最火的篮球游戏是什么(充满热血的格斗篮球游戏篮球计划)
首先特别感谢为我提供本次游戏评测机会的今日头条。
引言
9月27日,一款由巨人网络公司开发的游戏——《篮球计划(Project Dunk)》正式发布了。其实早在今年六月的E3(注1)游戏大展上,巨人网络就曾携带它和《月圆之夜》以及《帕斯卡契约》一同参展。
时至今日,它终于在众玩家的期待之下出炉了,并且从卖相上来看还是相当吸引人的。
图0-1:在E3大展上正在玩《篮球计划》的玩家
注1:E3,即The Electronic Entertainment Expo,中文译名为电子娱乐展览会,它是全球规模最大、也最知名的电子娱乐展览。
首先,本次发布的版本是抢先体验版,所以在价格上就比较亲民。其次,它在宣扬三人篮球文化精神的基础上,更加上了“玩家之间可以互相格斗”这样的设定,相当吸引玩家们的眼球。
但若是想要真正了解本作所传播的三人篮球文化,我们就有必要首先了解一下什么是三人篮球。
第一章:三人篮球简述
1.三人篮球的起源
三人篮球的原型是美国的街头篮球比赛,起源于20世纪初到20世纪40年代。
当时在美国,存在着比较严重的种族歧视,该项运动其实发源于被歧视的美国黑人之中,他们用街头篮球向世人证明着:“我们黑人也可以打篮球,而且不赖。”这也在一定程度上反映了美国黑人需要消遣娱乐、渴望他人认同等追求自我价值的行为。事到如今,在美国的NBA中,黑人球员可不在少数。
图1-1:某NBA明星在教黑人小孩们玩篮球,他是谁你能认出来吗?
2.三人篮球的推动
说到三人篮球的推动,就不得不提到一支具有传奇色彩的队伍——哈林环球旅行者篮球队(以下简称哈林队)。
目前而言,它是一支以表演花式篮球为主的美国职业篮球队,但是它在创建之时却是拥有着雄厚实力的队伍。因为当时美国有种族歧视,所以NBA是不招揽黑人球员的,但哈林队则靠着吸收黑人球员,在1948年、1949年连续两年打败了NBA总冠军湖人队。它用铁一般的事实证明了:黑人也可以玩好篮球。
自从1948年胜了湖人队之后,哈林队就一直在世界范围进行巡回表演。到如今70多年来,它环游世界,举办了超过两万场篮球展览,让街头篮球文化得到了相当大的普及率。
图1-2:哈林篮球队来到山西某学校
在哈林队的努力下,1965年,美国纽约市举办了世界上第一个三人篮球比赛;1974年,美国洛克公园(注2)为三人篮球制定了严格的比赛规则,使其脱落了街头篮球中本来随意的感觉,正式走上了体育竞技的殿堂。
注2:洛克公园是世界著名篮球场之一,位置在美国纽约哈林区的155街与弗雷德里克·道格拉斯大道之间的路边。
它是所有篮球爱好者的圣地之一,凡是在洛克公园中打过球的球手,大多都以其高超的技巧而闻名于世,也不乏存在进入NBA的佼佼者。有人说,即使是科比这样级别的NBA巨星来到洛克公园,他也会保持谦卑的心态。
图1-3:科比在洛克公园打比赛
3.《篮球计划》与三人篮球
相较正规的三人篮球比赛,《篮球计划》的游戏风格更加偏向经典的自由风格街头篮球,在游戏中不乏可以感受到角色们争强好胜的性格与强调个人特色的游戏设定,这都非常符合街头篮球彰显自我的运动精神。
图1-4:游戏剧情中两位男主角对闯入球场的女主角感到不满
那么《篮球计划》究竟玩起来的手感又如何呢?
第二章:游戏第一印象——上手特容易
1.教学模式
第一次打开游戏,游戏就非常友好地进入了新人教学模式。从移动走位、传球、投篮等传统篮球技巧,到攻击、防守、主动技能与大招等格斗技巧,都有着详尽的教学。
图2-1:非常易学易懂的教学模式
此时游戏会让玩家们选择是键鼠操作还是纯键盘操作,玩家选择自己喜欢的操作方式即可。但喜欢用游戏手柄的玩家们需要注意,必须选纯键盘操作才可以使用游戏手柄。当然,若是遇到了不合手感的键位,全都可以在游戏设置中进行修改。
而最人性化的设计在于,所有的操作按键全部都一直放在整个画面的右上角,使新手玩家们一目了然。
图2-2:画面右上角有所有操作按键
2.快速匹配
目前的测试版本中,游戏只有一种游玩模式,那就是“快速匹配”。
在匹配到队友与对手之后,游戏会立刻进入到选角的界面,七名可以选择的角色和他们所对应的位置全部列在屏幕的正下方,选择自己喜欢的角色进行游玩即可。
图2-3:游戏目前有七名角色可供选择
3.游戏界面
进入游戏以后,上方可以看到游戏的剩余时间。才开始游戏时长都比较短,为2分钟;随着玩家等级的升高,游戏时长也会升高到6分钟一场。
在屏幕的右下角可以看到所选角色的技能,鼠标悬浮在技能按钮上就可以看到详细的说明。在前三级左右的玩家都还没能习惯使用技能,此时若是充分利用角色技能,即可轻松获胜。
图2-4:画面正上方有时间,右下角是角色技能
随着对游戏操作的逐渐熟练,玩家们就可以开始对游戏进行更加深入的研究了——比如游戏的角色与技能。
第三章: 游戏核心——格斗1.热血篮球
要论一款游戏的品质,就一定得和同类型的游戏横向比较一下。《篮球计划》是一部以“格斗对抗”为核心的篮球游戏,所以它必须要面对游戏界的一位老前辈——《热血篮球》。
图3-1:《热血篮球》夏威夷队开场动画
这部来自1993年的FC(红白机)游戏,是世界上第一款创造性地将格斗与篮球融为一体的篮球游戏。介于当时还在流行二维游戏的缘故,《热血篮球》的篮球场被划分在画面左右两侧,两支队伍各派两名角色上场,并且各有高、中、低三个篮球。
在游戏中,玩家不仅可以徒手攻击对方,而且可以拾取场景中的各种道具来击打对方,各种角色被揍的滑稽场面令人捧腹。最恶搞的是,双方的篮球框在不断地被投球之后,还会掉落,玩家可以拾取掉落的篮球筐,并投到对面的篮球架上。
图3-2:对方使出了旋转大灌篮,但是一个篮筐也没有了
运气好的话,你甚至可以让对面一个篮筐也没有,无法得分。所以《热血篮球》其实是一部披着街头篮球外皮的格斗游戏,将格斗与恶搞的元素发挥到了极致。
2.英雄与技能
相比《热血篮球》而言,《篮球计划》的格斗要素就并没有那么强了,但它却巧妙地结合了MOBA类游戏的一个共同特色。
所谓MOBA类游戏,是指Multiplayer Online Battle Arena,中文翻译是“多人在线战术竞技游戏”。从这个层面上来讲,《篮球计划》绝对算得上MOBA类型的游戏。常见的MOBA类游戏有《DOTA2》、《英雄联盟》、《王者荣耀》等等,而这几款游戏都有着一个绕不开的游戏核心,那就是英雄和技能。
比如《英雄联盟》,每一个英雄都有着一个被动技能,四个英雄技能,玩家还拥有两个召唤师技能,加上各种装备的主动技能,游戏中的英雄与技能的搭配变得数不胜数,大大地增加了游戏的游戏性。
图3-3:《英雄联盟》中提莫队长的技能说明
而在《篮球计划》之中,目前可选的七个游戏角色都拥有以下几种攻击方式:
- ①普通攻击:在没有拿到球时,鼠标的左键是跳起来拦球,而右键就是普通攻击。但是普通攻击是具有短暂的冷却时间的,在释放之后并不能马上连续释放。还有一点需要注意,就是敌方在拿到球的一瞬间,也是具有短暂的无敌时间的,如果这个时候我们进行普通攻击,那就直接浪费了一次宝贵的抢夺机会。
图3-4:我在敌人拿到球的一瞬间按了攻击键,但是毫无作用
- ②被动技能:顾名思义就是玩家无需进行任何操作,能够自行发动的技能。比如女巫尤兰达的被动技能,就是可以直接让自己盯防的对手传球失误率上涨30%。
图3-5:尤兰达的被动技能说明
- ③主动技能:玩家在游戏中按E可以发动的技能。在游戏之前,玩家最好用心弄清楚这些技能的具体用法,有些角色的主动技能是攻击,而有些角色则是防御,其操作的时机是完全不同的。比如嘻哈诗人马修的主动技能就是给队友套盾,有效防止一次其它角色的攻击。
图3-6:马修的主动技能说明
- ④大招:大招被非常贴心地设计在了R键上,不仅靠近WASD移动按键,更和《英雄联盟》中的大招按键是一样的——有过MOBA类游戏经验的小伙伴,想必用起来会十分舒爽。大招的释放方式也相对麻烦一些:在游戏中,玩家释放主动技能可以“集气”,具体的集气百分比将显示在屏幕右下角大招的按钮上;而当集气百分比到达100%,玩家就可以按R释放大招。每个角色的大招都各有特色,比如大吾的大招是,只要玩家进入了三分线之后,就可以强行进行灌篮。需要注意的是,大招在释放过程中是可以被敌方的普通攻击打断的,但如果释放成功,其特写动画效果真的是令人赏心悦目。
图3-7:充满震撼力的大吾灌篮
3.小结
总的来讲,《篮球计划》的格斗系统一有创意,二有细节。
创意主要是指它把MOBA的英雄与技能元素,有机地融入到了篮球游戏中;而细节主要是指角色的定位与技能之间非常契合。比如作为控球后卫的马修技能大多数都是辅助技能;而作为大前锋的熊猫,则全部都是攻击技能——《篮球计划》明显已将MOBA类游戏的精髓怀揣在身。
图3-8:熊猫人的大招攻击
04 游戏缺憾:精通特别难
一部游戏作品,很难做到完美无缺,因此这一章,我们主要谈谈它的缺点。
1.左手疼痛
《篮球计划》作为一部激烈的运动对抗游戏,其按键频率是十分之高的。因此在长期的游戏过程之中,很容易造成玩家手部的劳损。拿我个人举例的话,玩一天《上古卷轴5》或者《英雄联盟》,手部都不会感觉疲劳。但我在玩了2~3小时左右的《篮球计划》之后,明显能感觉到左手掌非常酸痛。
像《上古卷轴5》这种角色扮演类游戏,基本也是用WASD进行移动、Shift进行奔跑,鼠标用来攻击和防守。但因其游戏类型不同,节奏偏慢,给人带来的疲劳感就远远不及《篮球计划》。而同样是有着激烈对抗的游戏《英雄联盟》,则因为用鼠标进行移动,因此也不会有这么大的疲劳感。
图4-1:比赛的过程十分激烈,所以操作也会特别频繁
当然这样的问题也不是没有办法解决:
- ①换手柄游玩:手柄是用手柄摇杆来进行移动,可以减轻手部压力。
- ②减少游戏时间:每把游戏的时长无非也就6分钟左右,所以可以减少游戏时间来缓解手部压力。
2.街头篮球技巧
简单来说,《篮球计划》需要玩家两方面的能力,一是MOBA类游戏对抗技巧,二是对三人篮球规则与技巧的掌握。
在很多情况下,都能感觉到那些懂篮球规则的玩家,总是在合适的时间出现在合适的位置;而不懂规则的玩家,都是在疯狂地追着球跑,不讲究团队配合。
懂技巧的玩家比不懂技巧的玩家玩得好,本来是一件理所应当的事情,而且游戏也搭载了最低程度的操作教学,但还是希望官方能够做出一套正规的街头篮球技巧培训,帮助不懂篮球规则的新人玩家快速上手。
3.游戏说明不足
在《篮球计划》中,每个角色都拥有自己的特性,一是需要玩家自行仔细阅读,二是需要玩家进行很多次操作。但是游戏只有快速匹配一种游戏模式——这就意味着,如果我们要练习自己不擅长的角色,将会给其他玩家带来比较差的游戏体验。
比如游戏角色“电玩甜心-桃”,玩家在使用她的时候可以看到敌方篮球架下有粉红色的框,玩家如果走进去后,就可以进行百发百中的“精准投篮”。但是这个技巧在玩家未阅读角色技能或者不去尝试的情况下,是无法知道的。
所以对于游戏内容的说明不足,我有以下两个建议:
- ①开放个人人机练习模式,让玩家在不怕坑队友的情况下进行对角色技能的理解;
- ②考虑制作角色教学,每个角色都制作一个简单易懂的技能教学,类似于英雄联盟英雄介绍视频,让玩家迅速上手,提高每把游戏所有玩家的体验质量。
05 总评
总的来讲,《篮球计划》是一款上手很容易但精通很难的三人篮球游戏,融合了MOBA类游戏英雄与技能的元素,使得游戏可以吸引更多非篮球粉丝的玩家。在三人篮球项目与电竞行业蓬勃发展的今天,《篮球计划》如果运营得好,未来不可限量。
下面是游戏的总评:
- ①游戏画面:日式卡通风格的画面与人设,很容易吸引到二次元文化爱好者,鲜艳的色彩搭配也非常亮眼。三维的人物建模不仅在外形颇有质感,在使用上也拥有各自的体积碰撞感,比如用自己的身躯是可以在游戏中阻挡对方移动的。希望游戏后期可以开放更多的漂亮的场地与各具特色的角色。本项给9分。
图5-1:华丽的女巫大招效果
- ②游戏声音:首先是背景音乐,带着较强节奏感与韵律感的流行乐,夹杂着嘻哈风格的音乐调子,让游戏过程充满了动感。而恰到好处的解说,也给游戏增添了不少乐趣。美中不足是游戏角色在战斗中没有配音,少了一些激情。本项给7分。
- ③游戏性:融合了三人篮球与技能格斗两个元素,既可以说是本作的优点也可以说是缺点。优点是这个史无前例的创意可以吸引到很多新的玩家,缺点是篮球技术方面不如《街头篮球》讲究,而格斗方面又不如《热血篮球》纯粹,可以说是重点不明吧。所以在游戏中,玩家可以遇到你传球给队友,他却开大招在攻击对手,导致球没接着,反被敌人捡漏得分的情况屡屡出现。本项给6分。
- ④总评:7.3分
1995年,我国首届“羊城晚报杯”三人篮球挑战赛举办,共有300支队伍参加;2004年到如今,每年肯德基都和我国篮协共同举办“全国青少年三人篮球冠军挑战赛”;2012年,FIBA(国际篮联)开始了三人制篮球锦标赛和世界巡回赛;2017年,中国篮协正式成立了专门的三人篮球部;而如今,在游戏界也可以逐渐看到三人篮球的影子了。
如果你喜爱三人篮球(街头篮球)文化,或者喜欢MOBA类的对抗游戏,在闲暇之余,叫上好友,上线打两把充满热血的篮球格斗游戏《篮球计划》,也许也是一个不错的选择。
图5-2:祝大家游戏愉快!
(本图文由@逗比鲨鱼哥打游戏 原创,严禁抄袭!)
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