蓝银囚笼瑞兹出装(什么样的游戏称得上难)
游戏作为大家的一种休闲方式,是有难度区分的,而且不同类型的游戏对于困难的定义也不一样。今天我们就来看一下,对于不同游戏来说,"难"都体现在哪里。
英雄联盟——瑞雯光速QA
瑞雯作为英雄联盟中一个女战士,从面世初就受到了很多玩家的喜爱,能秀,线上能力强,拥有1V5的可能,当然了,你要是会光速QA就会显得更加帅气。可是光速QA并不简单,需要手速来支持,要在释放Q技能的同时,在人物前后点两次地板。所以,这种难的克服办法只有练习,熟练之后形成肌肉记忆,光速QA也就不再是难事,同类操作还有盲僧的R闪、酒桶大招将敌人炸在自己的Q上等等。
黑魂3——激战吞噬黑暗的米狄尔
黑魂3或者说所有的魂式游戏,在很多轻度游戏玩家心目中都是地狱级难度,但是对于很多喜欢魂式游戏玩法的玩家来说并不能称之为难,毕竟只要熟悉了魂式游戏"回合制"的打法,举着大盾等着硬直之后伺机而动就可以撂倒。但"宫崎老贼"何许人也,他也有反其道而行之的BOSS设计,他就是小标题中的吞噬黑暗的米狄尔,这个BOSS的攻击不仅高,而且猛烈,所以老办法很难打败他,而是需要大家丢掉大盾,灵活的闪避他的攻击,还要熟记BOSS的招式,慢慢跟他缠斗,最终才能成功。所以魂系难度的打法就在于不按常理出牌的游戏设计机制,需要玩家根据不同的情况作出不同的判断,技巧是最重要的。
《神武3》手游——PVP的策略博弈
说起回合制,大家可能都觉得这种战斗模式节奏舒缓,不够激情,但其实在下达指令的30秒内,玩家需要考虑的出招顺序,敌方战斗意图都是依靠策略和心理的博弈的。
以《神武3》手游为例,在战斗前我们就要根据敌方的阵容搭配和以往的战斗经验来判断他们可能选择的阵法和站位,这样就能通过阵法克制在开局就拿到伤害上的小优势。在进入回合之后,我们是优先集火敌方的输出位置,还是清掉宝宝,敌方又会采取什么样的策略,一旦敌人的策略奏效我们又该如何挽回劣势,这些都是游戏"难"的体现,当然也是游戏乐趣的一种体现。所以回合制游戏,不管是《神武3》手游还是其他,在战斗方面都是富有策略的,休闲社交和激情战斗相结合。
当然,对于玩家来说,不同类型的游戏中的"难点"不一样,这也意味着大家的游戏乐趣获取渠道不相同,这或许就是我们为什么被游戏吸引的原因,因为一个游戏就代表了一个大千世界,在不同世界中游历,这种体验是非常有趣的。
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