盘点红白机最简单的boss(红白机经典沙罗曼蛇的故事)

盘点红白机最简单的boss(红白机经典沙罗曼蛇的故事)(1)

《沙罗曼蛇》

1985年5月底,Konami在街机上发行了一款叫做《Gradius》的飞行射击游戏,中文名字叫做《宇宙巡航机》。

也许这款游戏猛的一说,很多玩家会愣一下神,不过要说起《沙罗曼蛇》你一定知道,玩过红白机上这两款游戏的玩家也一定能看出来,两款游戏的确有很多相似之处,那么我们今天干脆就聊聊他们吧。

诸位先别着急,要说《沙罗曼蛇》,后面很可能还要聊到《绿色兵团》等游戏,干脆咱们就先从魂沙赤绿,也就是家喻户晓的老四强讲起吧。

盘点红白机最简单的boss(红白机经典沙罗曼蛇的故事)(2)

老四强卡带

父亲与孩子的羁绊可不是皮带!请用手柄传递爱

魂沙赤绿,这是笔者小时候大家对老四强的称呼,这四个游戏想必大家也都倒背如流,他们分别是《魂斗罗》,《沙罗曼蛇》,《赤色要塞》和《绿色兵团》。

在笔者最早红白机游戏的时候,不难发现一个小小的问题,就是游戏中很多角色非常的卡通化,父辈最爱带着我们看的是《地道战》,《地雷战》和《南征北战》,孩子们天天看的是《圣斗士》,《恐龙特急克塞号》。

结果在红白机上,我们玩到的却是《Mappy》(猫捉老鼠),《Nuts & Milk》(爱的小屋),《Pooyan》(三只小猪)这些游戏……笔者那一颗英雄勇者且百战百胜的雄心啊!无处安放了……

再有,父亲与孩子的羁绊呢?不能通过皮带啊,得通过手柄啊,很多游戏一个人先玩,一个人后玩的方式,实在让人无语!比如某个一玩玩半个小时还安然无恙的父亲和某个上来两三个小兵都打不过去的儿子。

盘点红白机最简单的boss(红白机经典沙罗曼蛇的故事)(3)

Pooyan

某位盗版商恐怕也是感同身受,所以他就动起了心思,把Konami的四款战争题材的可双打游戏做成了一张四合一的合卡,这就能解决父亲与孩子的问题了,也能解决英雄梦的问题了。当然,卖的贵一点是必须的,毕竟游戏性在当时真的高,小朋友们和父亲们自然也就高兴,然后还有了魂沙赤绿老四强的美名。

这么说来,这也是个有脑子的盗版商……

所以说,你要跟我掰扯为什么《超级马里奥兄弟》不算四强,或者是为什么卡带里没有《Guevara》(古巴战士)和《Ikari 3》(怒3),我也只能告诉你,这个事就是这么其乐无穷。

至于老四强里面的《魂斗罗》,笔者就不多聊了,之前还特意写了关于水下八关的内容。《赤色要塞》呢?笔者还真的认认真真的通了几次呢,不过里面都是绿色的小兵,一开始笔者总以为这个游戏是《绿色兵团》呢。至于那个挨千刀的《绿色兵团》,老有小伙伴说他发现了地下秘密通道,结果我连第一关都过不去!最后没办法,就不了了之了,这个回头其实可以聊一期。

言归正传了,定场诗伺候了啊,接下来,我们还是聊聊有关《沙罗曼蛇》的那些琐事吧。

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《Radar Scope》失败后换来的作品……

《Radar Scope》的塞翁失马!STG也曾经是个王者呢

这类游戏,其实也是有名字的,叫做STG,也就是Shooting Game,在清版动作游戏潮之前这个类型可是街机厅的扛把子。你说吃豆?算你有点厉害……

从哪聊这个STG呢?远古的那些就不聊了,还是从《太空侵略者》开始说起吧。这款由日本太东公司在1978年发行的街机游戏,一经上市就风靡了街机厅,这游戏怎么说呢,下面告诉你。

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太空侵略者

南梦宫当时也在做街机游戏,一琢磨,咱们也得跟进啊,所以在1979年的时候,他们紧接着就推出了《Galaxian》(小蜜蜂),被叫做小蜜蜂的原因,也是由于采用了昆虫的敌人造型,小道消息这个名字还是台湾那边的玩家取的。

这两款游戏非常相似,所以如果你知道《Galaxian》(小蜜蜂)是怎么玩的,那《太空侵略者》也同样差不多。

没想到啊没想到,这款游戏同样也受到了玩家的热捧,这可急坏了还是小学生的任天堂,还是小任的他们决定,也来一款射击类的街机游戏出来捞上一笔。

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Galaxian

所以在1979年的年底,《Radar Scope》发行了!任天堂很聪明,尽管和《太空侵略者》与《Galaxian》没啥本质区别,但他们搞了一个伪3D,假立体。底下铺上网格,敌人在远端较小,越往下越大。视觉效果似乎是还不错的,并且日本这边的玩家接受度也还可以,不过这款游戏在北美却遭遇了冷遇。你得琢磨啊,这个类型游戏那么多了,再来一个,大家也不像以前那么兴奋了,这很正常,大同小异么。当然,运气不好也是个理由,结果自然就是剩下了一大堆街机基板扔在了仓库。

运气不好?命运还就这么神经病,阴差阳错的一次失败,让宫本茂创造出了马里奥这个任天堂的招牌人物……就连当初的《大金刚》也是威震了街机厅,不过这里就不聊了啊,笔者之前聊过宫本茂的这段故事,有兴趣的同学去翻翻看,多给笔者增加点点击率。

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Scramble

从《Scramble》走到《Salamander》!经典的诞生之路

在那几年间,反正射击类游戏就是这么个样子,可随着街机图形技术不断的进步,之前的那种没什么场景概念的玩意儿,显得实在有点土。

这里面也包括1981年Konami做的《Scramble》,虽然是横版卷轴,但相对粗糙的画面依然是硬伤,不过在这款游戏中的一些概念,还是可以看到那么一丁丁点的潜力。

《宇宙巡航机》起先也是被当作《Scramble 2》来开发的,不过由于每关的场景不同且独立,武器升级体系也得到了非常大的提升,这让游戏本身已经完全脱胎换骨了,重要的是,好看太多了。所以Konami认为,再叫《Scramble》也没什么意思,不如新取一个名字。

经过考虑之后,《Gradius》这个名字诞生了,虽然Gradius一词有剑的意思,但其实在游戏中,Gradius是一个星球的名字……我们接下来为了统一,还是继续使用《宇宙巡航机》这个中文的名字吧。

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宇宙巡航机

横向卷轴的场景呈现方式,吃升级物品攒能量的升级系统,甚至还有那个神来之笔的子机,都让《宇宙巡航机》成为了当时红极一时的射击宠儿,我们只知道这款游戏在当时的确火了,不过具体的销量却无从查证了。如果有读者能找到相关的销量资料,笔者万分感谢。

接下来,制作团队开始进行续作的开发,他们打算让场景的展现方式变为横纵交替,并且可以双人同屏等等,不知道是不是Konami尝到了更换名字的甜头,这款作品同样没有沿用《宇宙巡航机》的名字,而是叫了一个新名字:《沙罗曼蛇》(Salamander)。

《沙罗曼蛇》起先于1986年7月4日日发布于街机的平台,我们熟悉的红白机版本是在1987年9月25日发布的,其实Konami是做过《宇宙巡航机》的续作的,1988年的3月24日,《宇宙巡航舰2·高弗的野望》登录了街机,同年的年底登录红白机。

如果对射击游戏有兴趣,笔者还是非常推荐《宇宙巡航舰2·高弗的野望》的。

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沙罗曼蛇

Konami Code与《沙罗曼蛇》!还记得上上下下左右左右BA吗

说起来,从街机移植到红白机上不光是任天堂的策略,Konami也是如此,桥本和久(Kazuhisa Hashimoto)便是《宇宙巡航机》项目的负责人。不过由于街机游戏普遍较难,桥本和久在测试阶段根本无法依靠三条命通关,笔者怀疑,可能连第一关都过不去吧……毕竟,街机的宗旨就是变态难,不难你怎么多投币啊。

你以为桥本和久没招了?程序员能改变世界,还改变不了这小小的飞机?只要在暂停时候按上上下下左右左右BA,就能获得所有的升级装置,桥本和久自己做了一个后门指令。令笔者有点小小的疑惑是,竟然不多调点命,哈哈哈。

随着游戏上市的日期临近,桥本和久好像忘了这码事,最终也没删掉这条指令。也不知道是自己人泄漏了还是某个玩家异想天开,总之这条指令被发现了。没想到Konami的一众同事却觉得这个挺有意思,干脆后面的游戏也都用这条指令当作秘籍,比如《魂斗罗》和《沙罗曼蛇》(美版)中的30条命等等。

这条指令也在经过发展之后,有了个酷炫的名字,叫做Konami Code!很多影视作品,也都用了这个梗呢。

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沙罗曼蛇

其实对于我们国内的玩家来说,《沙罗曼蛇》的名头远远超过了《宇宙巡航机》,关卡样式多,又能双打,Boss还一堆,在当时这就算是绝对的好游戏了,毕竟老四强的名字可不是白叫的。

《沙罗曼蛇》讲述的故事也还算有意思,起初宇宙里有个叫Zelos的怪物,没事就吃星球……直到这个怪物威胁到了Gradius和Latis两颗行星,没办法,两颗星球上的战斗机就联手去Zelos体内干掉这个怪物,没想到这个怪物的体内还有很多其他星球里的怪物……

值得一说的其实还有一点,就是我们刚才提到了秘笈,你如果想调30条命,必须用美版,如果你玩的是日版,你只能用3条命苦战了,据说这个版本可以多带一个子机,只不过,对于苦手……多一个自己没什么用啊喂!

沙罗曼蛇的升级其实也同样非常有特点,笔者还挺喜欢那个圈圈的枪的,至于最后那些快速通过的场景,笔者小时候在不知道安全点的时候,同样是死去活来,就靠命多硬撑。

盘点红白机最简单的boss(红白机经典沙罗曼蛇的故事)(11)

沙罗曼蛇日版的结局

尽管说起红白机和老游戏,笔者特别开心,但有些落寞的是,现在已经很难找到愿意陪笔者双打游戏的人了。

社会的进步,必然会带来生活节奏的加快,年龄的增长,也必然会带来更多的责任,童年也的的确确回不去了。这很正常,所以大家也没必要自责,尽管现在的自己或许不是自己喜欢的样子,但也仍然是那个努力且有担当的自己,仅此而已。

如果能忙里偷闲,去玩玩这些红白机的经典,有时候还是挺有意思的吧……如果大家愿意,笔者也会和大家继续聊聊其他的红白机经典游戏,下次见啦。

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