赛尔号超级英雄的实力(逆转未来的机甲战联)
机甲战联:作为淘米曾经挖过的一个老坑,其之前的种种好像都已经被遗忘,从魔界到单挑精灵王,果然还是来自未来的要更强一点,不过今天我们不讨论剧情,简单分析一下机甲战联经两次强化后实战的水准。
圣甲·雷伊
作为战联的领袖,雷伊在王化与圣化时都大放异彩过,尤其是王雷,至今仍是巅峰热门,但在机甲战联中,雷伊的似乎并不怎么样,感觉不到太多亮点。魂印上的控制不够稳定,体力高于1/2时50%麻痹不太容易控住,更何况有抗性的存在。
不过魂印上的吸血在690时代还是好点的,保证了续航。技能上没有什么优异的机制,大招的控制依然不够稳定,如果稳定的话刷速打控制,配合先三打控制也不错,但没办法,机制不行,而之后王雷的出现,直接让大部分玩家遗忘了机雷的存在。
圣甲·盖亚
盖亚所有形态中唯一逆袭的存在,是赛尔号历史上以一己之力改变巅峰走向的精灵之一(2016-2019巅峰BAN位前十从未圈出过),至今仍是赛尔号的必备拦截,你可以没有轮子(大轮明王),没有表姐(帝皇之御),没有猴子(帝天战佛)但一定要有机盖,合理切出机盖拦截至今仍影响着一场对局的胜负。
如今机盖依旧活跃在巅峰一线,可以说就是依赖其极其优秀的魂印,受致命攻击弹伤。主流机盖不需要堆防,而是尽量削防,从而弹出大量红伤,将对手成型的精灵强行拦截住。正是由于机盖的出现,让PVP的玩法更富多样性和预判性,看似优势的一方随时可能因为被机盖拦截导致主力被弹死,进而全盘皆输。
此处应该划重点,不管是老玩家还是新玩家,会用机盖会让你在拦截这块实力大幅度提升。
圣甲·卡修斯
机卡的整体机制有点类似王卡,第五技能先手带盔,王卡的魂印就是基于此技能效果的进阶,机卡的魂印加盾加伤害,配合技能组,机卡有盔,有增伤,有护盾,有回血,有减伤,机制还算全面,强化技能绑定弹控非常不错。防御技自带免伤回血,加先制,加红伤,加强站场能力,先制带有减伤,增加续航能力。
大招伤害100%回血,同时伤害又不低于300,让机卡再次加强续航。而更重要的是种族值分配,机卡虽然看似重要的速度很低,但多出来的种族分配到了体力,150的体力即使在690行列里也属优秀了,配合技能组,机卡在690年代算是优秀的精灵了。
圣甲·布莱克
机布的整体机制就比较平淡了,不过还是有一些亮点的,比如他的先三拥有随机清除对手一项PP的能力,这就让机布拥有了一些干扰能力,在现今的各方大神未登场前,机布的这一手干扰很容易打乱对方节奏。
同时强化技能拥有后手弹伤的效果,很可能把机布打残被机布弹伤弹死。机布的魂印前一条用处不大,可以赌运控住对手,但不能完全依赖控制。第二条则提供了成型后的保护机制,让其可以顺利成型推队。总体上机布机制还算可以。
圣甲·缪斯
圣缪虽然整体机制不太亮眼,但她拥有那个年代堪称变态的种族值分配,高达135的特攻至今也能看得过去,即使后来的两大超能王者,王缪与海瑟薇也不及其135的特攻,同时期只有光之子的变态140攻能超过她。配合魂印的加攻加速,机缪的伤害可以很高,但相应的,机缪也非常脆弱,双防与体力有点低了。
而且续航能力有点低,稳定的回复能力只有魂印回血与属性回血,第五技能回血不稳定,机缪唯一靠谱的续航只有属性的先手加盔,这就对机缪的速度要求较高。凭借135的攻击,机缪可以说是亮眼,至少让她的光辉没有完全被后来的王缪盖上。
无论是哪个版本的战联感觉卡修斯与布莱克始终没有太让玩家失望,机制一直不错,而盖亚缪斯在机甲战联中大放异彩,其中尤以机盖,以一个老精灵的身份改变巅峰玩法,至今未见其光芒衰弱之时,是具有里程碑意义的传奇精灵。
但机雷让人有点失望,也许是为后来的王雷造势,并未让机雷强度太高。经过近三年的时间,魔界风云再起,飓风星云蠢蠢欲动,它们会不会作为昔日的主角再度强化,拭目以待!
,免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com