生化危机艾达王还会出现吗(生化危机发展史)

今天小编又来蹭热度啦!喜欢游戏的朋友们想必都十分关注近期的新作《生化危机3重制版》。所以小编决定写一篇游戏系列的发展史,而《生化危机》系列从第一部到现在可以说是横跨了多个世代,也见证了整个游戏历史的不少精彩时刻。正文开始前,小编提醒大家注意身体,疫情尚未过去,大家尽量不出门,出门的朋友们别忘了戴口罩,尽量不聚餐,不去人口密集的场所。

好了,废话不多话说,正文开始。

甜蜜之家

实际上,生化危机的第一部绝对不是《生化危机1》,而是《甜蜜之家》。游戏由藤原得郎制作。游戏发售在当年的红白机上,很多人其实都认为红白机无法做出恐怖游戏,但藤原得郎做到了,1989年12月,《甜蜜之家》发售在红白机上,游戏的主要场景发售在一个洋馆中,电视节目的一干人等进入洋馆,但发现洋馆内全是怨灵,于是一行五人要在玩家的操作下谈出生天。游戏也会根据最后存活人数多少而有不同的结局。游戏本身是根据同名电影改编,但好在给了藤原得郎足够的自由度来发挥出这款游戏的魅力,而非遵循电影的套路,这也让这款FC的《甜蜜之家》发挥出了超常的潜力,口碑炸裂。除了场景有所相同,剧情上《甜蜜之家》和《生化危机》并无联系。由于游戏太优秀,而红白机的机能有限,在当年PS1发售的时候卡普空决定充值这款游戏,并提携了三上真司,但由于跟导演的版权方面纠纷导致重制项目被改名为《生化危机》。

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生化危机1

1996年3月,《生化危机1》发售了PS版,并为玩家塑造了一个充满着丧尸的洋馆,也让玩家对病毒肆虐引发丧尸危机的概念有了初步了解,由此,一个全新的世界观诞生。

游戏中独特的站桩射击以及双主角设定在当时非常独特,当然游戏主体元素并非射击,而是解谜,洋馆中的层层解谜再加上恐怖的丧尸都让玩家步步为营,生怕一步走错沦为丧尸盘中餐。

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生化危机2

由于《生化危机》初代的火爆,卡普空决定将游戏发展成一个系列,这样也就有了《生化危机2》,有了里昂和克莱尔,还有那个著名的浣熊市。1998年1月,游戏发售后,一样空前火爆,并在老粉丝心中有着不可替代的地位。

而实际上,生化危机2和1中间还有一部生化危机1.5,完成度也接近100%了,但因为剧情和初代过于相似被三上真司否定,所有游戏最终并未正式上市,只能在98年8月的日版《生化危机导演剪辑版》中的特点所带。

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而小编之前说的《生化危机2》空前火爆,火到什么地步呢?游戏首日销量就破了200万,也是卡普空当年第一个销量如此火爆的游戏,可以后来卡普空就干脆什么都不干,拎着《生化危机》吃老本都能养活一个公司了。

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生化危机3

此3非彼3,由于取得了巨大的商业成功也让卡普空紧锣密鼓的准备续作的发售,而实际上这时的《生化危机维罗妮卡》和《生化危机0》都已经展开制作了,但突如其来的PS2新闻发布打乱了这群人的计划,让他们决定将一部原本是外传的作品弄成《生化危机3》,正统续作!由于剧情上的紧密联系,《生化危机3》原本是《生化危机2.5》,但是高层为了销量,决定将这个升级为正统续作的《生化危机3》。游戏交代了第二部后来的故事以及浣熊市的最终命运,剧情方面也用回了1代女主吉尔,并完整的把整个浣熊市事件的始末展现在了玩家面前(文章版权归动漫游戏网站“悠妮克”所有)。

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枪下游魂

虽然并未标上《生化危机》的名称,但游戏中的男主被设定为私家侦探和里昂的朋友,被里昂请求去调查安布雷拉,但由于一些变故导致自己失去的记忆,游戏也秉承了游戏一贯的恐怖特性,但没有解谜元素,类型属于光枪游戏,也算是系列中一部可有可无的作品吧。也可以将其理解为系列中的第一部FPS视角作品。

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生化危机0

游戏发售于2002年的11月,也是《生化危机1》的前传,游戏的故事剧情发生在正统作品之前(严格意义上来说,0也算正统作品)。卡普空这次选择了将剧情聚焦在新加入S.T.R.S.的瑞贝卡和前海军少尉比利科恩。游戏出色的画面和游戏性在当时备受好评,也充分地展现了NGC的机能,最终该作的销量为125万,但对于卡普空来说总体不尽人意。

当然,对于冷饭王来说,只要是巨大IP就自然有榨干价值,《生化危机0重制版》也早在2016年发售。

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生化危机代号维罗妮卡

在很多系列粉丝眼中,这部才是正统的《生化危机3》,也是很多粉丝眼中认为最应该重制的版本。这部作品可以说是极为命运多舛,对于最早在PC平台或Playsation平台接触《生化危机》系列的粉丝来说,可能这部的名头并不响亮,这部游戏甚至不是由卡普空开发,而是卡普空授权给了Nex Entertainment公司进行开发,Nex Entertainment听起来又长又拗口,但如果小编说,这个公司当时是世嘉(SEGA)的子公司,可能大家一下子就了然了。从剧情和游戏规模来看,这部游戏都极其复合生化危机3的定位(克莱尔找哥哥)。原本卡普空想让这部维罗妮卡独占DC主机平台,但可惜的是,由于索尼游戏机的崛起,当时市场份额远远超过了世嘉的DC主机。在游戏销量远低于预期的情况下,卡普空不顾多方反对,单方面撕毁条约,将游戏移植到了索尼的PS2主机上(貌似这也是卡婊称号最早的来源)。之后游戏又发行了HD版,分别登陆了PS3和XBOX360平台,再后来又以PS2模拟器的名义登陆了PS4平台,虽然过程挺低调的,但不得不看出,对于卡普空来说,炒冷饭能炒成这样,恐怕业界找不出第二个。即使在这样的努力下,这部游戏都是《生化危机》系列销量最差的一部,游戏本身的质量并没问题,问题出在了游戏机时代的更迭很快,并且还有卡普空的一手"好"操作(跟上文对应,由于PS2的消息导致一帮人慌了手脚,卡普空直接让三上真司去搞生化危机3,也由于对外包公司的质量不太敢信任,所以他们临时抱佛脚,将外传作品升级为了正统第三部)。

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生化危机4

由于生化危机0销量让卡普空高层不满意,而代号维罗妮卡的全面惨败。卡普空急切地想为系列转型找到一个出路。这也催生了系列最优秀的作品之一《生化危机4》的诞生。

相对于前几部来说,正传第四部的变化绝对是翻天覆地的,游戏的视角不再是前作的固定视角,而是变成了第三人称越肩视角。移动方式也不再是传统的那种坦克移动视角,而是变成了当下流行的第三人称射击游戏的移动视角,玩家可以随心所欲的操控自己的角色了。画面这一块就不用多说了,也是全面进步。即使如此大刀阔斧的改革,也并未让游戏的恐怖元素有所降低,依然保留了系列传统的站桩射击和打字机保存。一些系列老玩家虽然不满,但这次改变不得不说是一件历史必然事件,《生化危机4》成了系列作品的一个新的高峰。让这个IP的金字招牌变得更加牢固。

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生化危机5

《生化危机4》的场景发生在欧洲古堡,主角里昂要面对被丧尸感染的疯狂村民,而《生化危机5》则发生在非洲,而肌肉猛男克里斯的加入,让游戏变得更加偏向于动作游戏而非恐怖游戏,这点让很多老玩家诟病。整个场景都十分明亮,除了少数山洞里的场景,大部分时候玩家只管不停的突突突就可以。虽然依然延续并加强了《生化危机4》的动作部分,但《生化危机5》中的恐怖感可以说是几乎消失殆尽了。

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生化危机6

本作是系列中评价最两极分化的一部,作为《生化危机》系列,这部是最不生化危机的一部,虽然众多角色的加盟赚足了玩家的情怀,克里斯和里昂同台竞技,虽然还是那一抹红色,但换了身女强人风格衬衫的王阿姨也在卖力战斗,还献上了自己的美背。再加上好莱坞风格的多线叙事,以及各种大场面,突突突,炸炸炸。让这部作品成了一部优秀的动作游戏和一部不优秀的《生化危机》续作。

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生化危机启示录

可能意识到自己的错误,接下来卡普空就没再发布续作了,而是发布了不同的外传,这些外传游戏涉足了不同的玩家群体,有光枪游戏(黑暗历代记和安布雷拉历代记),有彻头彻尾的动作突突突游戏(外包作品浣熊市行动,口碑一塌糊涂),就连粉丝评价一般的《枪下亡魂》卡普空都出了不止一部,这也让《生化危机》系列哪怕是骨灰级粉丝都难以缕清其作品线,因为太多太杂了。但外传作品中依然有优秀的作品,这里小编要说的是《生化危机启示录》,即使对于很多老玩家来说,启示录两部绝非优秀,但对于这些杂七杂八的外传来说也算优秀了。启示录回到了密闭空间,以及恐怖的元素,与此同时启示录2由于对地图的重复利用过高,导致玩家失去了探索的欲望。作为剧情线,这两部作品分别补充了正传中5代和6代之前的故事。

这两部作品可以说是卡普空对玩家的一次探索,看看玩家对于动作和恐怖结合的反应。

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生化危机7

卡普空做得又一次大胆的尝试,某种意义上来说,很可能卡普空推翻了之前所有作品的剧情,重启了这部作品,游戏发售前,卡普空就宣称游戏将会回归恐怖本源,即使游戏的第一人称视角让很多老玩家吐槽不已,但不得不说也加深了游戏本身的恐怖程度,虽然游戏的场景只发生在一个乡野外的小别墅中,但其剧情设计和随着剧情推进解锁的新区域让玩家的探索欲十足,而游戏初期的资源匮乏和打不死的岳父相信也让不少玩家湿了裤裆,大老婆时不时出来吓吓玩家,岳母含情脉脉的凝视也让玩家们欲罢不能,那段BOSS战可以说是游戏中最精彩的环节之一。

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作为一部回归本源的作品,虽然正传中的人物剧情和原世界观没有半点一致,不过结局的克里斯是唯一一个能将第7部和前作串起来的人物,在之后卡普空发售了《生化危机7》的DLC不是英雄,玩家将会扮演克里斯追踪7代中温馨一家人的小儿子。

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生化危机2重制版

虽然之前卡普空也做过不少重制版,但都没有《生化危机2》这么轰动,全新的引擎和次时代的画面,以及完全重制的故事,都让这个游戏发售前就被推上了顶峰,游戏发售后也获得了空前的一片好评。重制版的艾达王也更是楚楚动人,越看越有味道。

还是那个城市,还是那个警署,不同的是一切都以次时代高清的方式展现出来。不同的年代,同样的味道,卡普空的冷饭可以说是炒到了极致!真就把剩米饭炒成了食神蛋炒饭。

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生化危机3重制版

相对《生化危机2重制版来说》,这部让不少玩家给出了差评,一部分是因为过高的游戏售价和捆绑销售的《生化危机抵抗计划》,另一部分就是剧情流程过短,对不起这么高的价格(说白了还是钱)。不过即使这样,这次的重制版本依然保持了2代的高水准,还是那个浣熊市,这次的吉尔是真的漂亮(不少玩家曾说老版的吉尔有点凤姐相,小编倒是觉得还好)!

刨去以上因素不谈,这部作品还是真香。

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生化危机抵抗计划

要知道,非对抗类的联机游戏是非常难做好的,目前做得最好的也就《黎明杀机》,其它的游戏要不就不温不火,要不就逃不离暴死的命运。这次卡普空决定踩一次雷,《生化危机抵抗计划》实际上做得并不差,玩家可以扮演幸存者或操控者,幸存者需要找到碎片、要是等逃到下一个区域,直到最终离开实验室,而操控者则通过摄像头掌控全局,设置各种障碍阻碍幸存者的行进,可以放置不同丧尸,丧尸犬和各种机关。必要的时候操控者还可以直接以第三人称视角操控丧尸,但只能操控丧尸,丧尸犬和舔食者无法操控。如果觉得还不够,直接设置暴君,暴君的攻击模式要更多,可以挥拳,可以冲刺攻击,还可以直接按G捏爆幸存者玩家狗头。游戏玩法其实很吸引人,但无奈后劲儿不足,没有更多新花样。

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