魔兽职业选手生涯(魔兽之后的神作)
编者语:腾讯一步步从棋牌游戏起家,到如今成为国内游戏霸主,一路风风雨雨走来,广大玩家见证了一个游戏帝国的诞生!许多玩家用自己的青春伴随了腾讯的成长。从第一款真正的网游凯旋的失败,到如今英雄联盟畅销全球,腾讯手中的无数游戏都给玩家留下了深刻的回忆,但只有这一款让大玩家不停删除下载十几次,也放不下。
这款游戏有着许多让人炫目的头衔,它是魔兽世界之后的唯一被公认的第三代网游,他是沙盒网游历史中,永远绕不过去的丰碑,同样也是腾讯游戏手中最具实力的游戏,它的名字叫做上古世纪。
如果说当初的魔兽世界是改变世界的一款网游,那么上古世纪便是宋在京想要超越魔兽世界的游戏。宋在京被称为韩国网游第一人,在其生涯中制作了无数中国玩家耳熟能详的游戏,其中天堂更是被称为韩国国民网游,甚至超越了传奇在中国的影响力。
宋在京在制作上古世纪时,便有着相当大的野心。为了制作上古世纪,宋在京从原公司净身出户,创立了自己的新公司,开始着手准备上古世纪的开发。上古世纪整个研发团队被称为韩国网游史上最豪华的团队。
其中不但有着公认的网游第一人宋在京,更有美术总监尹龙基,曾参与电影《泰坦尼克号》、《楚门的世界》的特效制作和最终幻想的游戏制作。而且整个游戏研发团队超过1100多人,保守估计上古世纪的开发成本便接近3亿元。
上古世纪跟许多韩国泡菜网游截然不同,游戏采用了宏大的世界观,超高的自由度,游戏中共有格斗、幻术、铁壁等10种天赋,通过对这些能力的组合搭配,超过120种职业供玩家选择。游戏内地图是魔兽世界的1.2倍,上百种创新玩法,称为神作毫不为过!
在2011年腾讯便花费了2.7亿拥有了这款游戏国内的独家代理权,进行了声势浩大的宣传。原本以为这将是改变世界游戏史的一款大作,可是结果却让所有人大吃一惊。韩服于2013年公测后,上线便成为韩国最火爆的网游,好评无数。
按说腾讯应该抓紧国服的测试,尽快上线这款游戏。但事实却并不是这样。腾讯将上古世纪一测试便是两年,让上古世纪常年盘踞国内最受期待网游,却无动于衷。许多玩家只能看着这款游戏,却无法进入游戏感受,让当时的激活码被炒到了一个天价。
但就是腾讯对上古世纪进行了长达两年的测试后,上古世纪公测仍然是火爆异常,当时任何时候进去都是几千人排队。许多玩家为了玩游戏,甚至不敢下线。当时许多玩家都从来没有接触过上古世纪这样的游戏。
自由度如此之高,沙盒式的玩法,激烈的海战,自己建立自己的家园,甚至国家。但是这样一款玩家公认的好游戏,从公测的万人空巷,到后来的无人问津,腾讯只用了半年。
上古世纪的玩家留下了最为客观的点评,没有见过比这更好的游戏,也没有见过比这更坑的策划。
腾讯在上古世纪中采用了国服独有的双币制,大大的限制了平民玩家。并且还加入了vip系统,商城的各种时装翅膀都附带各种属性。加上疯狂开新服,工作室大量涌入,策划在打压工作室的同时,更加伤害了平民玩家的利润。
当平民玩家发现,免费的土地税票已经不足以维持土地,散人玩家生存土壤越来越少,造成玩家急剧流失。策划的各种氪金活动,让许多平民玩家苦不堪言,有冲不起会员的,有种地交不起税的。就算氪金大佬在新区充值20万搞到一身极品装备,快活没几天合到老区装孙子。
就这样一款神作被腾讯在各种氪金手段下,变得门可罗雀。被称为魔兽世界后第三代网游神作,可以改变世界的一款网游就这样倒在了腾讯的手中。
许多玩家甚至感到不解,花费几个亿弄来的游戏,为何腾讯这样就毁了?难道真的是腾讯的策划太傻,不知道饮鸩止渴的道理吗?
但上古世纪之后,一款腾讯自研大作的出现,让玩家明白了其中的道理。命运要掌握在自己手中,这不但适用于华为的手机,也适用于游戏产业。当腾讯已经成为游戏巨无霸的时候,单纯的利润已经不是腾讯追求的目标。怎样利润最大化才是腾讯要考虑的。
上古世纪毫无疑问是一款顶级网游,腾讯只所以从11年代理到15年公测,测了无数次。并不是真的不能上市,而是测试期间是不用出钱的。
测试的不但可以通过其他方式赚取收入,而且可以不断打磨自己的团队,培养自己的核心技术人员。就是可惜上古世纪便这样成为腾讯游戏财大气粗的象征。花费2.7亿,雪藏两年,最后用半年时间毁掉了!
总结:上古世纪是大玩家玩过的游戏中,少有的弃坑还重新下载回来继续玩的游戏。在市面上的网游中,上古世纪最少是前三的存在。其多样的玩法,超高的自由度,让这款游戏虽然被毁了,但是大玩家却依然念念不忘。可惜了一代神作!
诗曰:网游第一论魔兽,魔兽之后唯世纪;世纪再强遇腾讯,砸钱代理变弟弟!
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