桌游的延续性(关于桌游和桌游群体的一点认知)

我算是17年入的坑,但真正变成一名桌游人,热爱桌游文化,也仅仅是从2020年开始的,这篇主要分享一下我这一年来的一点见解吧。

桌游玩家在国内是个很小众的群体,桌游主要分为德式、美式、聚会&毛线游戏(玩聚会毛线的人还是很多的,但只玩毛线的我感觉不算桌游群体)。当然这种分类也不是绝对的,很多游戏也在试图兼容不同类型的优点,美皮德心,德皮美心的游戏也是逐渐多了起来。

桌游的延续性(关于桌游和桌游群体的一点认知)(1)

德式游戏起源于德国,特点是规则明确,游戏板件质朴刚健,较少随机性,题材以建设、经营为主,胜利条件是刷到最高分数,游戏中玩家更多的会考虑刷分的策略,卡对手的方式。

美式游戏源自美国,特点是玩法简单,细节多,随机性大,注重背景、角色养成,题材以探索、打怪为主,胜利条件多为存活下来,美式主要是角色扮演,合作打怪,还有美式互车(对抗)。

聚会&毛线游戏是更为大众所知的类别,大多是简单轻快,欢乐无限,适合人数较多的游戏,是新人入门的不二之选。

桌游的延续性(关于桌游和桌游群体的一点认知)(2)

我在玩桌游的过程中,发现了一些桌游人的特质

1、社恐可能不适合玩桌游,但如果一个社恐的人想要去改变现状,桌游是个很适合的东西,无论是什么类型的桌游,基本都会存在或多或少的互动因素,并且在国内由于桌游玩家的稀缺,德式桌游玩家往往要面临和陌生人一起玩桌游的现状,就以我为例,刚到深圳没在学校中找到人玩桌游,我只能到校外去和陌生人去玩。这可能也就导致了德式玩家的热情,我们也乐于去带新人玩,我自己也努力去带新,让更多的人爱上桌游。其实我们玩桌游未尝不是一个社交的过程。

2、桌游的人必备品质是诚实。大多数桌游是一种兼具竞争和娱乐的活动,如果我们都可以熟练玩一款桌游时,大家都不会刻意的去注意别人的玩家面板,想要作弊简直轻而易举,所以诚实至关重要,当然桌游人也没人会刻意去作弊,无意的村规大家也不在意,但是如果有人作弊被知道了,估计要被拉黑了。

3、尊重别人也是桌游玩家的必备品质。首先要尊重带游戏的人,我们要爱护桌游,桌游是小众产品,每套桌游都价值不菲,而且每次玩都会产生一定的损害,所以桌游人要格外注意,一个不爱惜他人桌游的人也可能会被永久拉黑。尊重讲规则的人,通常这个人一般是游戏的主人,当然也有例外,每个游戏的规则不同,很多人也不愿意去自学规则,这时就需要一个人去讲,这个人要不玩过桌游,要不自己啃过规则,而且有些复杂的桌游要讲很长时间。尊重其他玩家,桌游人组局不易,水平相差很大,不要因为别人表现不好就辱骂别人,当然别人卡你行动,恶心你的时候到可以辱骂发泄两句,因为他们会认为自己卡到你了,你的辱骂就是最好的赞美,所以他们会很开心。最最重要的一点,千万不要玩到一半离开,不解释。

4、喜欢玩德策的人,必定是喜欢思考的人,因为每一款德式桌游虽然策略程度不等,但也是挺好脑子的,就算已经玩过好多次找到了一个好的套路的人,也可能被别人卡了行动而绞尽脑汁,所以有时候我玩完桌游也会很累很累。这也可能是劝退一些玩家的重要原因吧。

5、桌游玩家群体是一群热爱学习新事物的人,每一个桌游的规则基本都是现场教学,需要玩家在很短的时间内掌握游戏规则,需要参与者对不断学习新事物充满热情。

6、最后再说一点别当鸽子。虽然鸽子精在圈内太多了,不过还是要说,做好决定再上车,跳车也要早早通知,不要最后去不了了才告知,浪费大家时间,偶尔迟到一点点大家也可以理解,但如果迟到太多一定一定不要占着位子,鸽得多了大家都知道了,你也就混不下去了。

就说这么多,玩的多了,可以从桌游中看到一个人的人品,当然其实大多数的桌游人是非常好相处的,在这个圈子里,大家只有游戏中的矛盾,在游戏中大家一起玩耍,在加上桌游人的品质,桌游人很少会产生游戏之外的矛盾,而且陌生人组局也大家相处的也很自然,有时候也可以认识很多朋友,可能你连他姓名都不知道,但你们间因桌游而产生的朋友关系是存在的。

所以,加入桌游这个大家庭吧!

桌游的延续性(关于桌游和桌游群体的一点认知)(3)

桌游的延续性(关于桌游和桌游群体的一点认知)(4)

桌游的延续性(关于桌游和桌游群体的一点认知)(5)

桌游的延续性(关于桌游和桌游群体的一点认知)(6)

ps: 图片取自我的相册都是最近玩的桌游

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