ff14顶级装备(狒狒骑士4.4进阶攻略)

ff14顶级装备(狒狒骑士4.4进阶攻略)(1)

作者:栗林晴久

骑士4.4进阶攻略

Hiroro 日服-Mana大区

目录

  • 前言
  • 输出资源
  • 起手
  • 起手的选择
  • 王权连和三圣灵的选择
  • 圣灵的基本运用
  • 盾值与盾牌重击
  • 根据时间轴调整循环
  • 骑士的简单玩法!
  • 骑士的配装及定位
  • 后记
  • 链接及第一视角(不 定期 更新)

前言

  • 写这篇攻略的主要目的,是想完善一些关于骑士的细节,以及探讨一些提升输出的思路。
  • 相对其他攻略可能在体感方面的内容会更多一些,计算会少一些,也包括会有一些具体的事例的处理方法。
  • 首先,有一点需要说在前面,也是以此为前提写的攻略。
  • 个人认为输出不应该太拘泥于Logs的排名,或许你很认真地调整了技能轴,结果开场打不过占星、比不过别人的王权直暴,这很正常。在输出这件事情上,比起数字更重要的是思路。如果只是想有一个好看的数字,建议尝试一下保送。
  • 其次,这篇攻略里可能不会有太多技能的基础介绍,如果对此还不太熟悉的骑士玩家,可以先翻阅一下其他帖子,例如[4.0骑士输出指南],是非常好的入门攻略。
  • 最后,怎么说呢,输出或者提升手法只是游戏的一种玩法。打的高或者低本身没有好坏之分,大家轻松一点呀。
  • 感谢@Samu Rai在排版方面给予的帮助。

输出资源

输出基本是一定时间内,GCD的数量 能力技的数量 平A的数量 吃到的团辅增益的综合体现。

那么先简单地说明一下对于骑士,这些资源的具体含义。

  • GCD的利用率。毫无疑问,和所有职业一样不论怎么优化循环,都很难弥补丢失GCD的损失。如何在完美处理机制的情况下不丢GCD是首要的一点。
  • 能力技的利用率。厄运流转、深奥之灵、盾牌重击、战逃、安魂祈祷的次数。通常我们会以尽量对齐buff使用能力技为基本的前提,但是更重要的是不能少次数。
  • 值得一提的是,大多数骑士玩家一般只会考虑厄运流转和深奥之灵的次数,但是在主动修正循环的情况下,战逃和安魂祈祷的次数也是需要考虑的。
  • 平A的利用率。由于忠义之剑的存在,骑士平A的收益非常的高。这里值得提的一点是,在安魂爆发的时候,一些骑士玩家站位会比较随意,因为即使超出攻击距离也不会影响圣灵的咏唱,但是在这种时候已经在亏损平A了。
  • Buff的利用率。这里主要提两个Buff。一个是歪风,一个是桃园结义。由于4.4的技能改动,辉煌盾没有反伤,很多速刷召唤会选择全程迦楼罗来提供更多的团辅,这个时候对齐背刺的歪风就非常的厉害。
  • 同样因为4.4机工枪自带技速的bug,武僧占据第四个dps位置的情况非常多,此时桃园结义也是一个需要被考虑的Buff。
  • *注:队伍里有召唤并不等于有歪风,歪风需要在一次副本中提供200以上的秒伤才能在收益上高过火宝宝,所以在一般的队伍或者是野队,大多数召唤还是会使用火宝宝。此处感谢@起舞的三日月

对于骑士来讲,还有一样东西非常重要。

  • 蓝量。在不考虑蓝歌和盾阵、以及Boss转阶段的纯木桩环境中,骑士每一次循环的蓝量是正好支持安魂爆发的五个圣灵,所以我们通常不会遇见蓝量不够的情况。
  • 但是,在非木桩的环境下,这里非木桩的环境,包括转阶段,或者因机制而空转GCD的情况等等,蓝量可以成为修正GCD/循环的资源。

想要打出好看的输出的关键,就在于如何在一定时间内,高效地利用这些资源。

起手

  • 骑士的两种常用起手,相信所有熟悉骑士的玩家都不陌生。
  • 战逃起手

ff14顶级装备(狒狒骑士4.4进阶攻略)(2)

  • (这个图少了一条王权,之后会换一下!
  • 开场预读圣灵,沥血连 → 王权连 → 王权连 → 沥血连 → 安魂爆发
  • 提前15s战逃

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  • 提前15战逃,开场预读圣灵,沥血连 → 安魂爆发 → 沥血连。这个起手需要开场蓝歌或者传魔的支持。
  • 两种起手本身不再多叙述,值得一提的是两点。
  • 在没有安排好厄运流转和深奥之灵,即不能确定开场延后是否会少个数的情况下,建议战逃起手的厄运流转和深奥之灵在第五个GCD使用,对齐背刺。
  • 15S战逃并不仅仅只适用于开场,在有转阶段的副本中,比如阿尔法的一二三层,可以通过录像从Boss落地的时间来反推前15s战逃开启的时间。即可以在转阶段动画的时候开战逃。
  • 关于起手的选择。
  • 起手的选择主要由三点决定,阵容、副本结束时间、团辅轴。
  • 阵容。如上所说,如果队伍构成是龙忍诗召,那么让安魂爆发对齐歪风的提前15S战逃起手收益非常高。反之如果是龙忍诗僧,或者龙忍诗赤,那么对齐桃园结义或者鼓励的战逃起手的收益会更高。
  • 副本结束时间。这个具体会在后面的部分讲,可以简单提一下。和所有职业一样,骑士也需要尽量在过本时间前一点打完爆发。
  • 在木桩环境下,战逃起手的爆发结束是在每分钟的40s,因为技速原因,每过一次战逃大概会往后推迟2s不到,以8分钟的副本为例,大概在7分56左右可以刚好打完爆发,即副本结束时间在每分钟的40s到整点的区间时,战逃起手更有优势。
  • 15s战逃起手的爆发结束是在每分钟的18秒,同样因为技速度原因,每过一次安魂爆发会推迟2s不到,同样以8分钟的副本为例,大概在7分34右爆发打完,即副本时间在18S到40S的区间时,安魂起手更有优势。
  • *注:关于推迟2s的计算。骑士的一套循环是由21个战技和5个咏唱组成的,即在不考虑流光和放浪神的情况下,以4.4毕业的2.40s的ss为标准,骑士的一套循环的时间是 21 x 2.4 5 x 2.5 = 62.9。
  • 最后是团辅轴。战逃起手时,骑士的爆发是从战逃开始到安魂结束,此时是从战逃开始吃团辅。
  • 提前15秒战逃,即安魂起手时,骑士的爆发是同样是从战逃开始到安魂结束,此时是从安魂开始吃团辅。
  • 简单讲,如果是骑士的技能轴会被拖延,而团辅轴不会,那么安魂起手更有优势。
  • 如果骑士的技能轴不会被拖延,而团辅轴会,那么战逃起手更有优势。

王权连和三圣灵的选择

在有蓝歌富余的情况下,很多骑士会在三圣灵和王权连之间犹豫,以结论而言,带战逃的王权连威力大于三圣灵,*普通的王权连威力略小于三圣灵,但是不建议用三圣灵换王权连。

  • 计算前有一个简单的科普,FF的平A轴,是否转动是看你“是否处于可攻击状态”
  • 攻击 = “普攻轴走到普攻点“ ”你能攻击到Boss“
  • 读条 = “不可攻击状态“
  • FF中的读条是可以滑步的,从可滑步的时间开始,角色就处于可攻击状态,平A轴会开始转动,但是此时的可攻击状态并不等同于能攻击到Boss,即在可滑步时间内平A轴转到平A点并不会触发平A,会在读条结束的时候出发平A。
  • 此处感谢知名云玩家@异想的流光
  • 圣灵是1.5s的咏唱时间,其中判定1.046s的读条,和0.454秒的可滑步时间,这是前提。具体数据如下图所示。

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  • 王权连的基础威力 = 160 240 360 =760 。

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  • 王权连的总威力 = 760 x 1.1 =836
  • 三圣灵的威力= 380 x 3 =1140 。三圣灵读条会亏损 1.046 x 3 =3.138s的平A,武器间隔 2.251。*注:阿尔法骑士毕业武器的数值是2.24,但是logs给出的是2.251,为了方便计算这里当作2.251。

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  • 3.138s平A的威力 = 3.138/3*(110 75)*1.1=212.86
  • 三圣灵的总威力 = 1140 - 212.86 =927.14
  • *注:这里没有算上ss对平A基础威力的影响、平A带来的盾值收益、以及当平A落在可滑步区间时平A的损失,即是三圣灵的实际威力会比882.1小。
  • *计算结论是:王权连 略小于 三圣灵
  • 不建议简单地三换三
  • 考虑在可滑步区间的平A损失,三圣灵的收益并不那么可观。
  • 以这次阿尔法为例,类似于西格玛四层这种可以打出全程木桩效果的本已经很少了,在Boss不是全程木桩的情况下,会由于转场或者处理机制等原因,缺少回蓝连,从而出现即使没有多打圣灵,蓝量还是无法支撑安魂爆发期的五圣灵的情况。骑士需要优先保证基本循环。
  • 当然,当因为机制导致没有办法打到Boss,但仍可读条且蓝量允许的情况下,替换是必要的。

圣灵的运用

圣灵主要的用途在于修正因转场或者机制处理而产生的多于的GCD或补足缺少的GCD。

两个很简单的结论。

单圣灵 >> 先锋剑,双圣灵 >>先锋剑 暴乱剑

  • 首先我们知道在理想的情况下,Boss上天的时打出王权(简称3)是最好的。
  • 但是有时候未必能恰好转到王权,可能是先锋剑(简称1)或者是暴乱剑(简称2)。
  • 由于骑士的循环比较固定,如果不做处理那么上天就会带着没法续连击的1或者2进转场,这里会有很大的亏损。
  • 我们很容易就能想到,此时可以拿圣灵来换取1或者12的GCD。
  • 以第一种Boss上天前的GCD是1的情况举例。这里恰好有一个模型,相信大家都打过西格玛四层的门神。
  • 如果你是战逃起手,在没有放浪神的情况下,你会固定在卡夫卡上天前的一个GCD打1,这个时候,你可以用圣灵来替换这个1。需要注意的是,因为圣灵读条是有时间的,而战技没有,所以必须提前替换,而不是在最后一个GCD替换,具体如下图所示。

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  • 上天前是2的情况同理,在最后的王权前,提前替换,如下图所示。

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  • 这里有一个重点。如上文所说,战逃中的王权连收益是大于三圣灵的,即是说,替换只能发生在没有在战逃buff下的沥血连 → 王权连 → 王权连 → 王权连的三个间隔中,如果Boss上天前仍在没有打完的战逃爆发期,说明起手出现了问题。
  • 其次,圣灵同时也能拿来修正,因为机制损失GCD而被打乱的循环。在输出资源的部分有提到GCD的利用率,不能损失GCD是基本,但是存在必然会亏损GCD的机制。
  • 例如,阿尔法三层P3的拳头连线,类比的话,可以理解为泰坦的石牢,即会固定空转GCD的机制。
  • 这个时候,如果我们不通过圣灵来修正循环,那么循环将会被延后,如下图所示,爆发药的图标代指空转的GCD。

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  • 如果GCD空转结束之后,仍按原有的循环打。
  • 必然会断沥血,
  • 如果是战逃起手,则非常有可能从这个点开始错开之后所有的团辅。

ff14顶级装备(狒狒骑士4.4进阶攻略)(10)

  • 此时通过圣灵,可以保证循环仍维持在沥血连 → 王权连 x 2 → 沥血连,从而保证能对齐后续的团辅。
  • 接下来有一个很好的综合性的例子。
  • 在这次的阿尔法三层中出现了一种情况。
  • 我给一个我特别喜欢的骑士Ikki Aincard的一段Logs,下图所示。
  • (由于Logs不够长,所以只能自己拼一下,不是很清楚,最后会给出Ikki这一把的logs链接,有兴趣的玩家可以自己看一下。

ff14顶级装备(狒狒骑士4.4进阶攻略)(11)

  • 我先解释一下这段Logs的前后的过程。
  • Ikki是战逃起手,在他打完第二个战逃的前后Boss上天,所以保留了安魂;等转场的小怪出现之后,他先补了一条沥血然后进安魂爆发。
  • 从图中可以看到,Ikki在小怪出现的时候打的是暴乱剑,而不是从通常的先锋剑开始打,这是因为三层的这次转场和普通的转场不同,时间很短,可以恰好保留住连击。
  • 然后,在Ikki的安魂爆发里,第五个圣灵没有读出来,即没有吃到安魂的Buff。这是因为在第四个圣灵的时候固定有一个导致僵直的机制,会打断读条,也就意味着在不改变循环的情况下,每次到这个时间都会必然有一个圣灵吃不到安魂的buff。
  • 再给出一个同样以战逃起手的我的Logs

ff14顶级装备(狒狒骑士4.4进阶攻略)(12)

  • 可以看到在我的Logs里,我在安魂里打完了五个圣灵,原因很简单,我在小怪阶段的第一个GCD打的是沥血剑。
  • 即是说,只看Logs我看起来比Ikki多打了一个GCD,所以我能先进安魂。但是不是的,我和Ikki在转阶段之前打的GCD的数目是一样的。
  • 那么这'多'的一个GCD是从哪里来的。如下图所示。

ff14顶级装备(狒狒骑士4.4进阶攻略)(13)

  • 我在50s之前用两个圣灵替换了一个王权连,从而加速了一个GCD,使我可以在Boss上天前打出一个暴乱剑,留着沥血剑进小怪阶段,本质就是两个圣灵换了一个1和一个3。
  • 能这么做是有前提的,可以看到图中的沥血剑和暴乱剑的间隔略微超出了2.5,因为在有流光的情况下,这个时候战逃可能还没有转好,所以会卡GCD,但并不会因此在这个阶段少一个GCD。
  • 同时为了弥补这两个圣灵的蓝量,需要安排好盾阵回蓝。
  • 如上文所说,Boss转阶段会导致本应该有的回蓝连变少,在这种情况下用圣灵替换的话,一定要计算好蓝量。
  • Ps:最近Ikki速刷11S换了一种思路,我觉得是比我更加好的处理方式,放在后面的部分讲。
  • 再以阿尔法一层举一个例子。
  • 还是先给一份我的Logs技能轴 (因为太长了懒的拼起来了。

ff14顶级装备(狒狒骑士4.4进阶攻略)(14)

ff14顶级装备(狒狒骑士4.4进阶攻略)(15)

  • 同样解释一下这份Logs前后的过程。从图1的暴乱剑打完之后,Boss上天,然后马上落地,Boss落地之后可以打5个GCD,然后会再次上天,进入转阶段的黑水晶(小怪阶段)。
  • 进入黑水晶之后,可以打4个GCD,再打第4个GCD的时候被击退。
  • 如果我们替换掉图1和图2的两个圣灵,那么从Boss落地开始循环是这样的:
  • 王权剑 → 1 → 2 → 3 → 1,Boss上天,2 → 3 → 1 → 2,被击退。
  • 这个时候由于带着连击2,所以被击退了也没法读圣灵或者丢飞盾,不然就会断连击。
  • 所以通过两个圣灵的填充,换掉一个1和2,使得被击退之后也不会亏损GCD。

总之,在你不想打手上的先锋剑或者暴乱剑的时候,不如考虑考虑圣灵。

这里还有一种情况,在你希望安魂爆发晚点结束的时候,也可以在循环中间单插入一个圣灵。类似O8S的大三角。 (具体等有空下来了再做补充!

盾值与盾牌重击

ff14顶级装备(狒狒骑士4.4进阶攻略)(16)

对目标发动物理攻击。

威力:100

追加效果:战技封印

持续时间:6秒

追加效果:提升仇恨

发动条件:格挡之后

ff14顶级装备(狒狒骑士4.4进阶攻略)(17)

一定时间内,自身的格挡发动率提高60%

持续时间:15s

ff14顶级装备(狒狒骑士4.4进阶攻略)(18)

效果时间内必定成功格挡下一次攻击

追加效果:格挡成功则恢复自身魔力

持续时间:10秒

发动条件:忠义50点

相信骑士玩家都已经很熟悉这三个技能了,但是还是有一些细节。

  • 盾牌重击的CD是15秒,持续时间6秒,壁垒的持续时间是15秒,即是说,一个壁垒在理想情况下可以骗出两个盾牌重击
  • 所以骑士在选择用壁垒骗盾牌重击的时候,需要注意Boss的平A动作,尽量在开出壁垒的瞬间被判定到一次平A伤害,以增大骗出两个盾牌重击的概率。
  • 举一个简单的例子,西格玛四层本体的开场,通常是骑士保护超驱动的打法。这里有一个细节,卡夫卡在读条第一个究极之后会有一下平A,之后才是超驱动,如果能在保护这下平A的GCD开出壁垒。
  • 即让壁垒判定到这次平A,那么在三星环的时候,能再被判定一次分摊伤害。
  • 这里的判定非常严格,如果在究极前的GCD开壁垒,那么这个壁垒确实能判定到究极,但是在三星换平A的伤害判定前,壁垒的Buff就会消失,所以必须卡在保护的GCD开出壁垒。
  • 一般,如果没有保护或者换T抗Boss的机会,利用一些全场AOE,只骗一个盾牌重击也是可以接受的。
  • 盾阵触发的回蓝是960MP,同时FF中自动回蓝是每3秒回自身Mp的百分之2,以70级的骑士为例,141mp / 3s 。这是需要记住的两个数字,在输出资源的部分有提到蓝量是一种可用于调整循环的资源。
  • 由于盾阵回蓝的特性,在骗盾牌重击的时候,壁垒的优先级是要高于盾阵的。
  • 关于干预,理论上不建议裸给,建议在需要开预警的双T分摊机制给。但是最终还是由能否帮奶妈省下一个GCD决定。毕竟盾牌重击只有100点威力。

根据时间轴调整循环

我们知道骑士的循环是由战逃爆发 安魂爆发 无爆发(即既没有安魂Buff也没有战逃Buff的GCD,组成的。

想要打出理想的输出,需要尽量将战逃爆发或者安魂爆发对齐团辅,这个相信大家都知道。

我要说的是,在这里更好的思考方式是反过来,即尽量12个无Buff的GCD在团辅之外处理。这点非常重要。

在所有的转阶段、因为机制不能碰到Boss的阶段、以及调整最后一波爆发时机的时候,都要以这个为前提去考虑。

尽量让这12个GCD出现在Boss上天的时候,或前置到最后一波爆发之前。

想要熟练地做到这一点,需要对副本各个阶段的时间轴非常的熟悉,以及去理解时间带来的讯息。

下面以阿尔法一层的速刷时间举一个例子。

  • 在速刷阿尔法一层的时候,开始装备还不太好(还没有骗LB,Boss最后阶段的大概会从4分25开始,6分50左右秒结束,一共2分25秒左右。这个时间对于骑士来讲非常的理想,类似于8分05秒左右的O8S。
  • 用安魂起手能正好打完爆发,不需要做任何的调整,而且由于安魂起手,安魂对齐背刺的特性,同时也能得到背刺即团辅轴不会延后这个信息。所以只需要正常循环就可以。
  • 随着万恶的LB、装等的提升、手法的熟练,时间会被压缩,之后会从4分35开始,到6分38秒左右结束,一共2分03秒左右。 (此时需要一句吐槽,这个时间太难受了!(′;ω;`)
  • 会发现仅仅从起手这一个因素来考虑,这个结束时间并不处在任何一种起手的爆发自然结束区间。也就意味着,这里多出了无Buff的GCD。
  • 首先,仍是从起手开始思考。
  • 战逃起手,我们可以知道在正常循环下,战逃起手的爆发会在1分42秒左右打完。
  • 即是说从1分42秒开始到2分03秒的这段时间打的没有任何Buff的沥血连 → 王权连 →王权连 → 王权连。
  • 也就是,战逃起手,在这2分03秒里,可利用的资源是:两套完整的战逃安魂爆发 12个无任何Buff的GCD 无任何Buff的8到9个GCD。
  • (这里先暂时不加入深奥之灵和厄运流转的讨论。
  • 安魂起手,同理,安魂起手的爆发会在,1分20秒打完,然后经过27秒不到一点的时间。
  • 即1分46秒左右会转好一个战逃,然后这个战逃能持续接近17秒。
  • 也就是,同样的2分03秒,安魂起手能利用到的资源是:3个带战逃Buff的GCD 一套安魂爆发 一套完整的战逃安魂爆发 12个无任何Buff的GCD x 2 6到7个带战逃Buff的GCD
  • 这样一对比,会发现,在2分03秒的这个时间段里,使用战逃起手是更优的选择。因为战逃起手的输出资源里,覆盖战逃的GCD更多。
  • 但是战逃起手的优势不仅仅只是这点,更重要的是战逃起手的这8到9个无Buff的GCD是后置的。
  • 后置这一点非常的重要,后置就意味着可以提前。
  • 在这2分03秒里,我们正常循环是:战逃爆发 → 安魂爆发 → 无任何Buff的12个GCD → 战逃爆发 → 安魂爆发 → 8到9个无任何Buff的GCD。
  • 我们可以把7到8个无任何Buff的GCD插在第二次战逃爆发之前。
  • 即把循环变成:战逃爆发 → 安魂爆发 → 12个无任何Buff的GCD → 6个无任何Buff的GCD →战逃爆发 → 安魂爆发 → 2到3个无任何Buff的GCD。
  • 说的再具体一点,就是当你可以沥血进第二个战逃爆发的时候,先不进,打普通的沥血连然后打两个王权连,空转6个GCD战逃,等下一个沥血连再进战逃。
  • 为什么要这样做,如开头所讲,输出基本是由GCD的个数,平A的个数,能力技的个数,以及吃到团辅的多少决定的
  • 我们回到2分03秒这个时间段,对团辅敏感的玩家应该能注意到,2分03秒里只能打两个背刺,即是说只有两轮爆发。
  • 以及,这个2分03是处在4分35秒 ~ 6分38秒的时间段里。6分钟是一个连祷点。
  • 所以,一个熟练的团队,会选择把第二个背刺延后对齐最后一个连祷。
  • 以我自己所在的团举例,我们第二次背刺生效的时间是在6分12秒,以2分03秒这个区间来表示,就是在1分37秒。
  • 如果打正常的战逃起手的循环,那么骑士的爆发只能吃到5秒左右的背刺,且连祷的时间是长于背刺的,等于,从背刺倒计时是5的时候开始,团辅就和我没关系了。
  • 那么当我们把6个无Buff的GCD前置的时候,第二波战逃安魂爆发结束的时间就被延后了6个GCD,约14秒左右,即骑士的爆发会在1分56秒左右结束。
  • 骑士的爆发期长度大概是37秒,在1分19秒到1分56秒都处在爆发期,既能吃到最后的背刺连祷连环计,也能更好的安排爆发药。
  • *注:实际上战逃爆发是从沥血的GCD开始的,所以无Buff的GCD应该是11个,但是为了方便描述以先锋剑开始为战逃爆发的起点。
  • 以及战逃爆发的前两个GCD是没有Buff的,但是归入到有战逃爆发里不额外计算。
  • 由于速刷的性质时间还会被压缩,最近这个阶段的时间是4分35秒到6分27秒,一共1分52秒,如果说2分03秒是难受的话,1分52秒对骑士来讲是自闭时间轴了。
  • 由于团辅轴没有改变,这里更改的循环方法和阶段时间为2分03秒的时候类似,但是区别在于,时间压缩了11秒也就是4到5个GCD,如果仍用延后6个GCD的方法,会导致圣灵打不完。
  • 所以我的做法是只换3个GCD,空转一个王权连,然后提前续沥血进战逃爆发。 这种时间还是放弃团辅吧,吃不满就吃不满了 (自暴自弃。或者简单的在沥血之前打一到两个圣灵,来拖延一到两个GCD的循环。
  • 这是骑士根据时间轴和团辅轴修正循环的一种思路。这不仅仅是针对个别副本的手法,只是取了这个副本的时间来说明。即使是3分04秒,4分08秒,或者5分22秒,任何一种时间思路都是同样的。
  • 但是需要注意的是,如果副本单独阶段的时间足够长。
  • 即是说,能吃到的歪风或者桃园结义足够多,且不会因为变更而亏损GCD(这里需要强烈谴责一下O12S这个本,安魂起手会导致第二波爆发没法打满五个圣灵,而且无法规避,太蠢了,那么可以优先以团辅的数量来决定起手。
  • 在圣灵部分有提到Ikki在O11S优化了手法用了一个很好的办法规避损失。如下图所示。

ff14顶级装备(狒狒骑士4.4进阶攻略)(19)

  • 由于阿尔法三层的P2阶段只能打一个战逃爆发和一个安魂爆发,所以Ikki选择把转阶段的安魂祈祷在战逃里当输出的能力技打掉,将圣灵爆发延后到下一个安魂打。
  • 这样很好的规避了磁极读条圣灵的尴尬,同时因为P2转P3的时间够长,并不会影响到P3的第一个安魂爆发,这也是熟悉时间轴的一种优化手法。

思路都是一样的,先以时间轴确定自己的输出资源的大致总量,再综合团辅轴来调整循环,规避损失以及最大化Buff的利用率。

骑士的简单玩法!

  • 相信看到这里也会有不少骑士玩家会问,如果我在固定队 / 野队,并不知道什么时间结束,团辅可能也不规整,该怎么办。
  • 老实说没什么办法。不仅仅是骑士,对于所有职业,想打Ranking都需要一个很稳定的团队。
  • 但是,如果只是以打出一个还不错(Logs99)的输出为目标的话,只需要记住几点。
  • 选择一个打起来顺手的起手,严格遵循骑士的基本循环。
  • 保持GCD的利用率。
  • 厄运流转CD转好就用。
  • 深奥之灵对齐背刺。
  • 全屏AOE开盾阵。
  • 不要打额外的圣灵。
  • 多保护cp。

骑士的配装及定位

  • 配装
  • 骑士的配装到4.4为止都还是比较平常的思路,有暴击选暴击,没暴击选直击,没直击选信念,没信念选技速,没技速选不屈(?)。石头方面也是有暴击打暴击,没暴击打直击,但是需要注意的是,暴击要看一眼阈值,不然可能会浪费。
  • 定位
  • 骑士一如既往(只能)稳坐ST的位置。但是在ST的位置上,骑士的输出在4.4版本可以说非常的惨了。
  • 自己偶尔会去野队玩玩MT位的暗黑骑士,基本就是随便打都能稳定比自己精打细算的骑士高上200点秒伤,如果是ST的暗黑骑士只会更高,而且除了O12S,暗黑骑士合理安排减伤是可以不使用活死人的。
  • 骑士唯一拿的出手的幕帘和翅膀,很难弥补这低掉的200点秒伤。但是!
  • 幕帘能骗LB!大翅膀能骗LB!
  • 基本就是这样了,只能靠骗LB勉强过过日子。如果不是精致速刷,在普通的开荒或者是数据队里,建议大家不妨尝试一下战士MT,暗黑骑士ST的阵容,可能会有不一样的感觉 (明明是骑士攻略。

后记

  • 第一次写攻略,会有蛮多问题,尤其是语言组织上,希望大家能包涵一下。
  • 排版上问题大概也比较严重,很抱歉,尤其是总结方面,没有给出太多结论性的东西。最近有点累,等空闲下来,会再重新修订和整理攻略的内容。
  • 不出意外的话,可能也会有不少理论上的错误,欢迎大家指正。
  • 最后还是想多说一句。前言也有说到,对于输出这件事希望各位可爱的骑士玩家能把心态放平,玩的开心。

ff14顶级装备(狒狒骑士4.4进阶攻略)(20)

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