国产武侠rpg游戏沙漠中的高手(谁是大英雄评测)

《谁是大英雄》游戏介绍

由韩国SmileGate公司开发的《谁是大英雄》是一款不可多得的手游创新之作,在武功技能、装备玩法上颠覆了同类游戏的单一设定,在PVP与PVE比重上更是以多元化的玩法满足了不同玩家的需求。而对于游戏整体内容来说,精致唯美的韩式画风、即时演算下的震屏打击以可以自由幻化融合装备的创意玩法等,都让《谁是大英雄》与同体验的手游拉开了距离,不再同质化。小编真的十分期待游戏在后续的开发中,能给所有玩家带来更多的精彩体验。

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《谁是大英雄》是使用Unity3D引擎开发的一款3D武侠手游大作。游戏融合了策略、动作、格斗游戏的元素,以“拳拳到肉”的狠武侠艺术带给玩家最真实的战斗体验。目前,游戏设有四大门派,260种炫酷武功,超过1000项任务以及数十万种英雄个性造型设定,并以多重创新玩法有机串联PVE与PVP成长体系。同时,游戏以精美的韩式画风展现出东方武侠神韵,为玩家们呈现出一个全景、立体的魔幻武侠世界。

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《谁是大英雄》在视觉表现力上得到了完美体现。《谁是大英雄》在研发制作过程中采用了业内知名的Unity3D引擎开发制作,运用多种粒子特效与渲染技术为游戏精打细磨,并在韩式画风的基础上以3D视角为玩家们展现出了一个高清立体、气势磅礴的3D武侠世界。

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在战斗设计上,《谁是大英雄》采用了策略性浓郁的猜拳判定和速度数值判定两种机制,取消了一贯的“你打一下,我回一下”的陈旧模式。由于武功带有石头、剪刀、布此三种属性,所以玩家在施展武功时,需要经过两个环节的判定。第一环节为猜拳判定,判定的依据会按照布克石头、石头克剪刀、剪刀克布这样的原理进行判定,所以如果己方的当前武功属性是剪刀,敌方武功属性为拳头的话,那么敌方优先进入第二环节。

《谁是大英雄》玩法总结

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第二环节主要为速度判定,与石头剪刀布一样,攻速也是武功带有的属性之一。在该阶段判定时,如果敌方的攻速是90,己方的攻速是100,那么己方先发。另外,武功还可以镶嵌组合与升级,在战斗表现方面,也有着华丽炫酷的光影色彩,同时,在施力与受力以及音乐音效的融合度紧密,打击感也比较出色,使得整场战斗都充满了策略性与震屏感。

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在设计方面,《谁是大英雄》独创了“装备幻型”玩法,玩家们可以自由融合数千种不同类别的装备,打造专属于自己形象的时尚Style。在玩法上,玩家们通过界面上的装备店——强化防具——合成防具等步骤,即可对装备进行融合。融合时,被融合的装备级别需要高于融合装备的级别,同时需要支付线团、铜币等道具。融合后的装备在外观上会发生一定的变化,不同风格的高等级的装备在融合时的变化是比较显著的,而且在外观上也的确个性。此外,装备的设计也极具潮流感,在这里小伙伴可以看到古代武林江湖门派中的宗派服、日式的剑道服等。

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在亲身经历过以上特色内容外,《谁是大英雄》在其他方面也是可圈可点的,比如60万字的世界观剧情,1000项以上的不同剧情任务、拟真的战斗体系、门派交互与血盟(公会)社交等,都能够满足小伙伴们对游戏在体验上的需求,正是这些独有的特色与内容,使得《谁是大英雄》的整体品质不输于端游。

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