汉堡店个人简介(汉堡店征服世界)
想知道《水浒传》中的母夜叉孙二娘是如何开黑店的吗?想了解“异种族肉类叉烧包”是如何制作的吗?那么你可以尝试一下《宇宙汉堡王》这款饭店模拟经营游戏,你将在追求极致美味汉堡的制作大厨道路上,走上一条疯魔之路。
这是一家汉堡店
《宇宙汉堡王》如其名,玩家扮演一位汉堡店的老板,经营着一家属于自己的太空餐厅。在经营管理方面,同其他大多数的店铺模拟经营类游戏一样,玩家需要从顾客手里挣到钱财,然后用这些钱财不断扩大店铺规模。因此,经营模拟可以分为制作汉堡挣钱和花钱发展店铺两个部分。
制作汉堡的步骤很简单,只有两个步骤:第一步,玩家从冰箱中取出肉类食材,放置于灶台上烹饪烹饪炸熟,这个过程需要注意控制火候,不要将生肉炸糊。第二步,从冰箱中取出面包片、西红柿、生菜、洋葱等食材,和已经烹饪的的熟肉饼一起制作成一个汉堡。不过,其中还有许多细节需要玩家注意,例如,已经制作好的熟肉饼或者汉堡包需要放置于桌面模组上保温(升温),温度过低顾客便不会满意;顾客需要的汉堡食材是不一样的,玩家需要在众多顾客所需中,制作出他们各自所想要的汉堡;冰箱、灶台、桌面模组这些物品都会有概率损坏,损坏后便不能使用,便需要玩家对它们使用脚踹手锤的技术修理。
顾客在吃完玩家制作的汉堡之后,会对店铺的服务进行评价,并决定是否给出小费。四种满意程度,非常棒(餐点无出错,顾客给小费),满意(餐点一处错,顾客无小费),糟糕(多处错误或肉类错误,顾客无小费),极差(顾客未收到餐点)。而每当一位顾客离开餐厅之后,他们会根据玩家的服务和汉堡质量,给予或者损失店铺的声望值。划重点,只有活着的离开餐厅的顾客才会影响你的声望(后续要考)。因此,对于那些由于某些原因不满玩家服务和食物的顾客,为了维护汉堡店的荣誉,只能采取一些额外手段(后文重点)。
当一天的经营结束后,玩家将回到基地之中,用所挣到的金钱规划店铺的未来,包括购买各类常见食材、升级厨房功能效果、提升主厨身体素质、解锁外星种族信息、购买秘制调料配方,以及餐厅内各种陷阱的升级。而当主角在一个星球上在经营店铺的过程中,完成了对应的指标和任务,还可以前往其他星球,接触到更多外星种族。
这也是一家黑店
本作不同于其他的店铺模拟经营游戏之处在于,玩家经营的是一家吃人的黑店,玩家操控的大厨便类似于母夜叉孙二娘,悄咪咪的将顾客宰杀后做成生肉,再给下一位顾客吃。而这也是上文划重点内容里提到的“只有活着离开餐厅的顾客”这一句话的真正含义,汉堡不合胃口是吧,等待时间过长是吧,服务态度恶劣是吧,你打一星差评没毛病,也就是将你做成其他顾客肚子里食材而已,问题不大。因此,如何悄咪咪的刀了顾客做成食材,便成了游戏的在经营玩法之外的另一个核心玩法。
顾客在点餐之前、等餐过程以及餐后之余,都会有几率前往餐厅的其他功能区进行一些活动,比如洗手间、吸烟区、嗨吧区等,这些区域有墙和门隔离,是其他顾客的视野盲区,当某些顾客独自前往这些区域时,玩家便可以偷偷跟随,然后在隐秘处用菜刀下手。下手的过程需要快准狠,顾客受到攻击后,如果一刀没有杀死,那么他也会进行反击,玩家受到攻击后会掉血,血没了也就死亡了。当玩家杀死一名顾客后,需要花时间对他的尸体进行肢姐处理,根据外星种族不同,将获得不同类型的生肉食材和一些特殊材料。
但是肢姐之后,主厨的身上沾满死者的血迹,必须在洗手间的水池里进行清洗。如果其他的顾客看见了地上的尸体和浑身是血的主厨的话,会持续提高怀疑值,怀疑值达到100%时候,顾客将会逃跑或者好斗。逃跑的顾客回去找警察报警所见所闻,玩家也会收到一枚警徽。而好斗的顾客则会出现一个圆形的危险区域,主厨进入这个区域就会被追着砍,而且他们还会主动报警喊警察,此时玩家店铺的警徽值拉满,警察也会来餐厅搜查房间各处的可疑之处,而玩家和警察起冲突基本也就game over。
大庭广众之下正面刀顾客的行为肯定是不理智的,顾客看到尸体、鲜血以及正在进行肢姐的过程,怀疑值会哗哗的涨,之后要么摇警察要么追着玩家砍,结果自然都不会很理想。在人类成为木有力量的稀有保护生物的宇宙之中,正面硬刚几乎宣告着败北,即使身体素质提升到最强,依旧双拳难敌四手,更何况有些敌人用菜刀还砍不动。在弱势的情况下,合理的发挥人类的智慧,以弱偷强才是硬道理。此时,随着店铺的发展扩大,顾客越来越多的情况下,玩家偷摸打枪的难度越来越大。店铺里的陷阱便成为了新的杀人利器,最离谱的是店铺的一切都可以成为陷阱。空调、吊扇、音响自动售货机等常用电器,自动点唱机、老虎机、游戏机、钢管(舞)、迪斯科球、水烟等娱乐器具,抽水马桶、医疗箱、水槽等功能用具,进门地垫、招牌、闪光机器人等室外物品,万物皆可为陷阱。而陷阱主要包含三项作用:第一,直接杀人(建议优先购买自动清理尸体,无需玩家肢姐,节省很多时间);第二,眩晕顾客;第三,消除顾客惊慌和好斗等负面情绪。陷阱可以主动开启,也可以在购买该陷阱的肢体感应器后守株待兔。陷阱的效率远超玩家自身偷刀,合理使用陷阱那是必须学会滴。(吐槽一下,每一次进入新的一天,陷阱都要一个个重新开启,很浪费时间。)
有一部分陷阱都是布置在餐厅的洗手间、吸烟区、娱乐区等隔离视线的功能区中,因此,无论是顾客前往功能区被主厨偷袭,还是在功能区中触发陷阱,他们前提都是顾客要前往这些区域才行。主动增加顾客前往这些区域的几率,创造更多的杀人机会,亦是主厨需要考虑的内容,而在食物中加点料便是一个不错的选择,毕竟孙二娘也也是在食物里加入蒙汗药作为调味剂。因此,购买一些秘制酱料的配方,并用材料制作成品加入食物中,是身为主厨的基本技能。这些秘制酱料,功能挺多挺全,迫使客人想抽烟的“尼古丁”,令客人想如厕的“泻药”,直接杀人的“毒药”,让糟糕汉堡变美味的“调味料”,抑制客人愤怒的“镇定剂”,提高顾客尸体食材掉率的“催化剂”等,功能丰富,五花八门。不过,制作这些秘制酱料的素材,都来源于顾客,不同种族的顾客会提供不同的特殊素材,而这些便是制作酱料的根本。
多元化的外星种族
游戏里的顾客都是外星种族,而一整个宇宙空间里,外星人的种族无穷多,本作也是如此,不同星球里的不同种族外星生物,种类也极为丰富。而外星人作为玩家的主要食材和素材来源之一,多样化的种族只有在店铺经营的各个方面表现出差异,才能起到多元种族的实际作用。本作也确实在种族的食物喜好、掉落素材、免疫特性、参与活动等数个方面赋予了不同他们各自的不同特征。因为玩家的生肉食材和酱料素材的获取途径,只能通过杀死顾客获取,故玩家想要高效率宰客,就必须需要利用不同种族的上述这些特征,投其所好、避开免疫、添加小料等操作来实现。
其他内容
·游戏死亡惩罚很大,第一天从零开始,身上金钱、冰箱食材复原(近乎归零),不过已经花钱购买升级的陷阱、厨房、身体、配方等内容不会消失,存入保险箱里金钱不变。
·游戏的剧情挺有意思,剧情漫画的绘画风格也非常精美。
·警察、美食家、讨债人、抗议者、小偷、罪犯、马桶、自燃、短路等特殊事件,不但丰富还挺有趣。
总结
《宇宙汉堡王》这款游戏难度很大,其较容易的死亡和较高的死亡惩罚,都会让许多玩家在游戏体验之初便望而止步。但不得不说,游戏在开黑店制作外星人肉汉堡的创意上,非常不错,如果能沉得下心花时间慢慢经营这家名为“宇宙汉堡王”的太空餐厅,那么游戏乐趣还是相当不错的。如果游戏能够出多人合作模式的话,或许难度会更加合理,且娱乐性大增,最后建议一下。
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