宝宝分身尬舞特效(一言不合就尬舞)

文/凹凸

来自加拿大蒙特利尔的开发团队MERJ近期将他们的街舞游戏《Floor Kids》(街舞少年)在Steam正式上线,其以独特的特技节奏游戏节奏获得了街舞爱好者的青睐。

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据开发者官网介绍,《Floor Kids》的创作灵感来源于JonJon,一家制作霹雳舞动画的工作室,Floor Kids以系列动画片的形式最早出现于2007-2008年间。而动画片的原创音乐是由Kid Koala制作的,并在Kid Koala的官网和现场演唱会中呈现。2014年,JonJon和Kid Koala加入Envision 、Hololabs组成的团队中,并命名为MERJ。其中,JonJon负责美术、Kid Koala负责音乐、Hololabs负责程序、Hololabs负责统筹管理。

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他们希望创作出一款基于儿童角色和世界的视频游戏。团队组成后就开始制作一款独特的霹雳舞游戏,游戏展现了2D手绘角色和创新的操作控制,让玩家拥有和角色一起跳舞的体验,而游戏音乐都是由Kid Koala制作完成的。

《Floor Kids》是一款独一无二的街舞游戏,其中包含独特的特技节奏游戏机制。创新的操作系统让你能以自己希望的方式进行游戏,动态记分系统则会根据你动作中的音乐性、独创性和风格给予奖励。游戏设计了8个独特角色,每个角色各拥有 16 种动作以及动作之间的上百种过渡。

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游戏开始还有基础教学环节,主要是通过手柄操作还控制角色动作,游戏中8个角色所擅长的动作(Top Rock、Down Rock、Power、Freeze,每一类又分四个动作)都会有自身的侧重点。

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Top Rock:以站立的姿势跳舞。

Down Rock:“小地板动作”也称为“排腿”,是一种贴近地板的舞步。

Power:大地板动作,以持续性的动力进行旋转。

Freeze:定格动作,随音乐节拍停顿。

在《Floor Kids》中,有总共三种游戏模式:

Freestyle:自由表演,没有预先设计好的动作和排练,打开音乐,舞者随着节奏任由身体做出动作,属于一种表演性质的街舞。玩家可以在 Freestyle 模式中尽情展示已有的技巧,赢取更高的分数,博得观众的喝彩。

Rhythm:舞者必须跟随音乐做出与节奏相符合的动作,这一模式对玩家的节奏感和对动作的熟悉程度是一种考验。

Battle:俗称斗舞,两名玩家分别控制一个人物,轮流进行街舞表演,在完成动作的同时,谁能赢得更多观众的支持,便可以赢得斗舞的胜利。

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召集街舞舞者,组成你的街舞团队,在探索城市的过程中解锁至少8个场地,从街头一路征服至舞厅等各种舞台。每个场地有三道挑战,每次挑战大约为2分钟。《Floor Kids》打造了超过 24 支不同乐曲,并设计了包含单人的剧情模式及双人的街舞对决。

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游戏结束时会按照打一个基础分,然后在“节奏感、多元性、流畅度、感染力、酷炫度”等多个维度再进行加分,最后得出一个总分。

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《Floor Kids》所呈现的艺术和动画充满个性,人物设计特别优秀,每个角色都有自己独特的风格。而音乐和艺术的结合,使得原本可能只是简单的追逐节奏的游戏,变成一个活力四射,有着自己独特风格的作品。引人注目的表现需要天赋,但狂野的舞蹈能力和街头磨练的技巧足以点燃一群人,把街舞者带到比他们想象的更远的地方。

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