魔兽世界怀旧服猎人仇恨值(魔兽世界怀旧服)

作者:NGA-大脚2014

魔兽世界怀旧服猎人仇恨值(魔兽世界怀旧服)(1)

大家好,今天跟大家分享自制的《猎人伤害和属性价值计算器-手摇版》!

这个计算器是刚开P5时写的,个人能力有限只能做成手摇版的,使用比较繁琐,好在用下来似乎没什么大问题 至少属性换算能够自洽。

最近一周电脑频繁蓝屏 主板CPU内存都换过了还在蓝,实在是不知道发生甚么事了 ,所以我实际上还没打过NAXX,利用这个时间算了下P6的情况,现在把计算结果分享给大家。

首先是计算器的食用方法:根据自身的面板属性/天赋/装备特效,填写计算项(绿色格子),即可得到平均秒伤和属性价值换算结果:

魔兽世界怀旧服猎人仇恨值(魔兽世界怀旧服)(2)

面板属性可以直接观察游戏中的人物面板,注意填入时,天赋暴击惩罚这一项需要填入1.8。

也可以使用ClassicSim模拟器,配装/编辑天赋/编辑buff后将模拟器显示的AP和暴击结果填入。注意该模拟器未计入雄鹰守护增加的120AP,未计入勇士印记/黎明之印这种只对亡灵有效的AP提升,也没有龙头 厄运 魂能之击的380AP,这些都需要手动计算后再填入。

魔兽世界怀旧服猎人仇恨值(魔兽世界怀旧服)(3)

接下来是一些P6的计算结果,由于猎人保BUFF比较容易,据说现在还能整点自动劈BUFF,因此以下计算都是基于满世界BUFF的联盟猎人(无马戏团),场景为NAXX人形亡灵BOSS战。

更新:已证实人形杀手天赋对人形亡灵怪无效,已根据此结论重新计算。感谢@Victorose666 提供的便捷验证方法。

世界buff

龙头 厄运 魂能之击提供了额外380AP,增加了约8.9%的单体伤害。

P6属性换算

对于满世界buff的联盟猎人

1暴击≈14.2~14.6敏捷

1暴击≈39~40.4AP

1敏捷≈2.74~2.76AP

无世界buff时(有王者爪子猫鼬鱿鱼)

1暴击≈13.86敏捷

1暴击≈37.55AP

1敏捷≈2.71AP

远程武器比较

在最佳配装且满世界buff的前提下,各远程武器的伤害比例关系如下:

克弩:100%

惩戒弩:95.95%

巨虫的幼体:93.5%

灵魂之弦:92.04%

史诗弓:90.08%

巨魔拿灵魂之弦?即便能省出一个瞄准镜的伤害,也就跟虫炮差不多,请不要相信那些碰瓷克弩的鬼话。

最佳配装:

1)  不出意外的,8T3 R12手是P6的最强组合,其它部位为:阴谋饰物 支配披风 鼓舞之戒 帝陨 末日先驱 7伤害瞄准镜

2)  R12手太难了怎么办,可以直接用T3手替代,只损失了0.048%的伤害而已,下文的9T3最佳配装均指此套配装

3)  帝陨 末日先驱 支配披风也很难,其实完全可以用白骨战斧 残忍利刃 堕落神明披风来替代,用3命中瞄准镜来补齐9命中,满buff下只损失了约1%的伤害

4) 怒风项链 超自然指环VS阴谋饰物 鼓舞之戒, 都是一命中配装,对于满buff联盟猎人,后者极小优势胜出(0.027%),可以视为等同。只是价格怕是差了十倍不止

5T2.5 4T3 VS 9T3

首先5T2.5 4T3的配装已经非常强大,在卡CD用急速射击的情况下,单体伤害仅比最佳配装低1.23%左右。

那么在极限场景下,比如3分20秒的战斗中,多开一次急速射击的5T2.5 4T3是否更优秀呢?

答案是并没有,只是差距缩小到了0.07%,可以说是基本一致了。 所以大家直接9T3即可,续航能力还更强了。

被动饰品

1)   150对亡灵AP的勇士印记毫无疑问是最强被动饰品

2)  黎明之印,对亡灵目标增加81AP,点击就送,注意打非亡灵的时候换下来

3)  黑手饰物,永远滴神,满buff下等效81AP。即便在无世界buff的时候,黑手等效AP为75,略小于黎明之印

4)  龙牙饰物,P6非常不缺命中,T3 附魔 3命中瞄准镜即可凑够9命中。考虑到饰品是个需要经常更换的栏位,用这里凑命中会很尴尬,除非永远不拿下来。因此龙牙2命中的收益最多等于2/3个狙击瞄准镜,约20AP,总收益56~76AP。

主动饰品

比较各个主动饰品相比不带饰品有多大的收益,模型为:除马戏团满世界buff联盟猎人,毕业配装,被动饰品为勇士印记,不考虑叠加强化雄鹰加速效果,战斗时间为120秒

1)  野兽护符,按照克弩的时间轴,最大化利用GCD开启野兽护符时,收益有以下几种可能:

25.35%概率:多打1瞄准 1多重(单体3957伤害,三目标7428伤害)

3.02%概率:只多打了1瞄准(单体2221伤害)

64%概率:只多打了1多重(单体1736伤害,三目标5207伤害)

7.63%概率:无收益(0伤害)

2)  屠龙者的纹章, 利用计算器可以轻松算出,不开启急速射击时,每120秒,屠龙纹章的平均总收益为:2444单体伤害

3)  蜘蛛之吻 上文讲过用饰品凑命中是个尴尬的事情,除非永远不换下来,因此在计算蜘蛛之吻的收益时,我只算入了自带的1暴击。

15秒加速20%的收益为:增加1发平射,同时将循环时间往前推了约0.22秒,平均总收益为:2476单体伤害,同时开启急速射击的收益太复杂就不计算了。

总结: 野兽护符,也是永远滴神,多目标下的最强饰品,而且只要10秒就能打完,特别适合40秒内双主动饰品的战斗。

蜘蛛之吻VS屠龙,计算结果显示蜘蛛之吻的收益基本持平屠龙纹章,但考虑到蜘蛛之吻开启时多出的一发平射有机会触发雄鹰,因此蜘蛛之吻应该是略优于屠龙者的纹章一点点的。

此结论仅适用于满世界BUFF的联盟猎人不开启急速射击不触发雄鹰守护时的情况。但是只要少1个世界buff,例如厄运200AP,屠龙就会反超。总体而言蜘蛛的成长性更好,屠龙收益更稳定。

总体而言我推荐大家拿个大地之击就好了。

天赋

1)  由于杀手天赋对NAXX亡灵怪物无效,因此推荐大家保持P5时期的最佳天赋:20/31/0,

2)  生存VS射击,P6的生存猎可以达到1000 的敏捷,即便如此,生存猎的本体伤害依然无法和射击猎抗衡,这个结果也符合大家一贯的认知。传统兼顾PVP的0/21/30生存猎,在蹭到强击光环的情况下,单体伤害比射击猎低1.83%,

再算上宝宝的伤害和复活速度,同时考虑到多目标场景下弹幕天赋的作用,以及蹭到光环的可能性,实际差距只会更大。有志于打输出的猎人,还是应该选择射击天赋;

3)  当然也有不出驱散射击,改出一点弹幕的,可以把本体伤害的差距缩小到1%,但考虑到选择生存天赋的猎人都是为了兼顾PVP,相信一般没人这么点。

输出手法

猎人的输出手法相对比较固定,正常情况下打好1瞄准 3平射的循环就好。 唯一的争议在于是否要玩melee waving,即在每个循环第二发平射出手后立刻上前打一发猛禽,然后回到8码处继续射。

我观察了最擅长该手法的玩家Skinnay的WCL,他在很多时候可以做到3.15秒内完成“平射出手后上前打猛禽然后归位开始射击”的操作,使用克弩时,单个循环会被延长至9.41秒。

如果我们能有同样的操作水平,在手持克弩 蛛魔之眼,同时满世界buff 满近战AP的情况下,即便算上6.5%的闪避和3%的miss(射击猎拿蛛魔之眼一般需要用瞄准镜来补命中),使用该手法还是会获得平均9.7%的巨大提升,而且这还没算上近身时打出的地精工兵炸药。

想要突破传统玩法上限的玩家,不妨在合适的boss战中尝试这种打法。

Melee waving的收益平衡点在1.5秒,如果打猛禽让你的循环延迟了1.5秒或者更少,那么打猛禽是有收益的。做不到的话还是老老实实选好位置打枪吧。

最后补充一个P5的伤害计算结果:不管什么种族,惩戒弩总是大于虫炮。

精灵 惩戒弩 3命中瞄准镜:100%

矮人 惩戒弩 3命中瞄准镜:99.23%

矮人 虫炮 7伤害瞄准镜:98%

精灵 虫炮 3命中瞄准镜:97.92%

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