lol幕刃为什么越来越多了(LOL设计师称幕刃的削弱还不够)
大家好,
今天想和大家分享的内容如下。
幕刃
我们在昨日上线了一个热补丁,对德拉克萨的幕刃进行了紧急调整,降低了他造成的伤害。相较于英雄的改动,这些会大范围影响到游戏系统的道具改动需要我们更加谨慎,所以在结果上来说,我们花费了更多的时间来处理这个问题。接下来,在7.15版本中我们可能会继续对幕刃进行调整和改动,当前的伤害削减并不是最终的手段。目前来看我们更愿意让减速效果只有近战英雄能触发,另外降低远程英雄在使用这件道具时的效果。
我们对幕刃的改动并不是想让远程英雄无法使用这个道具,而只是想适当的降低远程英雄在装备这件道具时的强度,幕刃这一类的道具应该对远程的物理AD施法者也有一定幅度的增益,所以对于远程英雄来说,我们依然希望幕刃这件道具对他们来说有一定的吸引力。
凯隐
依然在观察凯隐这个英雄,目前我们认为他在7.15版本中不需要任何改动。玩家在多次使用这个英雄之后不断累积经验,让凯隐的整体表现得以提升,凯隐在前期的失误现在已经明显变得更少了。在7.16版本中我们可能会对他进行调整,让刺客形态有更多的竞争力。现在看来刺客形态的表现不如暗裔形态,但我们相信刺客形态的表现还有上升的空间。
其他7.15的平衡改动
科加斯:太强,我们会降低E技能的百分比伤害和固定伤害,目前的数值是从20-80/4%调整到20-60/3%。我们曾经想过用与炼金、努努相同的在线补丁方式来对他进行削弱,但最终的结论是他的状态还没有超出可接受范围,而且大虫子本身也有固定的Counter英雄,因此决定后续再对他进行调整。
盲僧/雷克塞:我们会开始逐渐回调这两个英雄,其中部分改动已经进行了测试,至少从7.15版本的改动开始。之前削弱的目的是让其他更多的打野英雄有上场的机会,但我们已经让一些坦克打野有出场的机会(比如熔渣的加强)所以如果放在之前的版本中对这两个英雄的削弱是可以理解的,但是放在现在的版本中显然是不太合适的。在7.15版本上线之后我们会重新审视他们。
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