dota2帕克是什么英雄(DOTA2仙女龙的哀叹)
帕克是第一位因技能获得“百万美元操作”的英雄(TI3决赛Alliance对阵Na'Vi的决胜局,S4上演了“百万美元梦境缠绕”)。而时至今日,帕克的胜率排在倒数第二,仅仅比德鲁伊高一丢丢。帕克在最近几个版本获得了不少的加强,但是大招的关键改动以及版本的发展让帕克在中后期感到异常乏力。作为一个操作门槛较高的英雄,即便曾作为版本热门,帕克在路人局的胜率却一直难有起色。现在帕克已经成为各个分段的“垃圾”英雄。
在TI8的148场小组赛中,帕克仅仅出场两次且皆告负。到了主赛事帕克干脆销声匿迹——bp次数为0。TI8之后,帕克所亮相的最高水平的比赛是梦幻联赛Minor预选,在总共94场比赛中出场三次,且全部告负。
与时俱进
随着2-1-2分路以及强调对线成为主流,帕克理应适合当前的版本。但我们来看看TI8的中单英雄池:主赛事的热门英雄包括炼金术士、小小、帕格纳、祈求者、丽娜、瘟疫法师。风暴之灵偶尔也会出场。这些英雄不仅中单实力强,而且能平稳过渡到中后期。
帕克的优势在于逃生能力、对线能力和爆发能力。作为一个能够主宰前期(可能主宰中后期)的英雄,帕克的定位和痛苦女王非常相似。由于帕克的输出主要依赖幻象法球和新月之痕,她在后期的输出成长性非常有限。而梦境缠绕初始伤害的取消让帕克的输出更少了一截。
像帕格纳这类英雄的爆发更高、技能CD更短,而且还能推塔。痛苦女王不需要跳刀,而且高敏捷成长可以转为物理输出流。即便如此痛苦女王还是不适合这个版本。
其他英雄的能力随装备的提升而提升,而帕克的核心装备却是为了加强生存。跳刀 吹风价值4700,但实际作用非常一般。这两件装备通常还是帕克的必备装,因为单靠相位转移远远不够,尤其是这个技能是最后点满。
帕克的胜率一直在40%徘徊
帕克在过去能够主宰局势的原因在于辅助基本没有办法抵抗魔法爆发。现在不仅有微光、还有力量附带抗性以及各种生存天赋。帕克的输出随一二技能的满级而达到最大,而后随英雄的生存能力提高而逐渐减弱。
为了突破这一瓶颈,选手们需要出纷争和大根。这也是帕克不能胜任核心位的标识。梦境缠绕如今并不算一个很好的先手,况且帕克其他的技能也并不可靠。
重做英雄?
帕克最有可能重回职业比赛的机会在于EG,因为队中有两位帕克专业户Sumail和S4。在四个月前对阵Complexity的TI8预选赛中,EG最后一手帕克,策略是依靠梦境缠绕配合大牛的踩和血魔的祭祀。而在巅峰联赛对阵Fnatic时EG故技重施,但这次帕克没能带给他们胜利:S4的帕克选择了圣剑、MKB搭配25级梦境缠绕附带攻击的天赋。
帕克的技能很强,但强在错误的时间和错误的版本。似乎加强技能的伤害或者增加沉默的时间都不能让她有机会重回职业赛场。从最近的趋势来看,Valve一直在加强帕克的初始力量。帕克的基础攻击53-64是全游戏中最高的之一。而且在7.17和7.19版本,新月之痕的沉默时间从0.75/1.5/2.25/3增加到2/2.5/3/3.5—一级的沉默时间增加了267%。不过它仍然无法改变帕克冷板凳的命运。
要么有哪支队伍能够开发一套适合帕克的阵容,要么等待版本的改动让帕克重回舞台。现在最有可能的是重做帕克的技能或者天赋以适应当前的版本节奏。加强法术输出的天赋可能会挽救帕克的命运,或者重新调整梦境缠绕的机制和伤害。无论如何让我们静候7.20版本的到来。
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