发条大招怎么玩(触及你的知识盲区)
很多中单玩家在自己英雄被Ban,或是这局游戏实在不知道要选什么时,往往都会选下发条魔灵。哪怕是在职业赛场上,奥利安娜都是这么一个万年备胎的选择,几年世界赛,我们都能看到发条的身影,但却从来都不是最热选择。
发条永不过时,也从不是版本之子。发条几乎没有天敌,也不是任何人的天敌。
因她如此特殊的地位,才是每一位中单玩家必须要会的英雄,以备不时之需。很多职业战队选人时,将发条视为是中单玩家的基本功。人说,多学一门本事,多一条出路。练习并玩好发条,是对各位召唤师有百利而无一害的选择。
发条是诸多传统法师的代表性英雄,时过境迁,S11版本装备大改,发条的出装思路又是如何,游戏理解是否又该有所改变呢?见微知著,本文以分析发条出装、打法为主,希望对各位理解新版本下的传统法师英雄有所帮助。
如何控球何谓传统法师?我个人的理解是,技能CD短,爆发高,有控制却不稳定,缺少位移技能但有一定的自保能力,对线平滑,对装备需求较大。代表型英雄便是奥利安娜、辛德拉、拉克丝甚至维克托、冰鸟、维克兹,都可归为此类别。
越是不稳定的控制,越意味着控制命中后的效果毁天灭地。英雄联盟这款游戏,稳定性和收益往往成反比。
发条的控制自然是大招,如何释放出效果爆炸的“冲击波”,是发条最大的难题。这就需要召唤师有一定的“控球”能力。
可以“控球”的技能便是Q、E,前者可将球随意拉动,后者可将球附属在自己或队友身上,起到拉球的效果。
很多玩家在操作发条大招时出现空大的原因,一般是将球拉倒位置之时,敌方已脱离战场。发条的魔偶也就是球,移动速度非常之慢,但球和发条本身的距离却可以保持非常之远,往往将球放在一处之后,会出现球拉回速度过慢,远水解不了近渴的情况。
举个例子,中单发条对线劫。发条自己刷了F6或者帮助打野刷了,球落在野区。此时发条在中路河道位置补刀,劫大招动手。此时发条的正常操作是ER,或者是QWE,总之是要将球拉回。但远在野区的球飞行速度过慢,飞来之时,劫早已完成击杀,或是打完一套远走高飞了。
由此,我们可以做一个总结,发条所有操作的基础,是球距离自己或者目标的距离非常近,一厘米QR的速度,远快过千里QR,这也是常识。也就是说,发条需要习惯性地将球控在自己身边,这就需要发条熟练地、有条理地使用QE两技能。
再换而言之,像上文那种球在野区人在中路的发条,本质上是一个只会普攻的远程兵,毫无作用。
控球,是一种习惯性地、熟能生巧的操作,就如同我们玩劫玩习惯了会自然做出人、W、R三个方向甩镖的操作一样,就像出门时会习惯性地带上门一样,并不困难,只需要养成习惯。
技能释放思路在技能释放中,发条的技巧也离开控球二字。
魔偶在移动时,会对沿途所命中敌人造成伤害,这便是对发条对线阶段的启示。发条可以如兰博放Q一样,既补刀推线又消耗敌方英雄。又可以像杰斯一般,在对方补刀期间,用QW的连招进行消耗。
发条的技能机制是一个相对笨重的英雄,Q、E是控球技能,不可以互相打断,且在球未完成Q或者E的指令之前,空中不可以施加W或R的指令。也就是说,发条的技能有严格的相互顺序,一定要在前技能释放完全结束后,才可以衔接后续技能。
这也更能看出控球的重要性,需要球距离自己更近,才能快速的完成一系列的操作。
Q、W两技能释放起来相对简单,发条对线期的难点再用,如何用E技能造成尽可能多的伤害。常见的方法是,采用QW,E拉回的连招,使魔偶的一来一回都命中目标。
在施放大招时,很多玩家有将球套在队友身上,如石头人、扎克等进场英雄,之后施放大招的习惯,这种做法并不合理,相对而言,QR的收益远大于ER。
一个最简单的道理便是,鸡蛋不能放在一个篮子里。石头人与发条两大大招,是己方团战的两大重要支撑,倘若一起释放,很容易竹篮打水一场空。
即便对方C位是维克托、大嘴等无位移英雄,一旦闪现躲过发条、石头人两大大招,团战局势瞬间逆转。所以尽可能的将球控制在自己手里,队友动手后,伺机而动,拉出精彩的好大。甚至可以不放大招,压制敌方的走位,从另一方面保护了前排。这就如同,在线上不出钩的机器人才是最可怕的。
发条常用的连招便是QRW的快速三连,之后凭借QE两技能的高CD,在团战中频繁制造伤害。发条是一个具备持续输出能力的AP英雄。
被动技能在游戏的前中后期都有可观的收益,毕竟普攻,才是这款游戏最稳定的伤害方式。面对大多数英雄时,尤其是在线上,要敢于对A。面对劫、卡特等短手英雄,发条甚至可以如上单卢锡安打狗头一般,越过兵线进行对线,当然,这需要视野的支持。在很古老的版本里,甚至有发条对线裸出双多兰剑打优势的出装思路。
关于这些传统法师,还有最重要的一点是,她们中大多数英雄的技能都有探草丛,开视野的效果,对这点善于利用,能有效减少死亡次数。
符文推荐
讲解
相位猛冲可应对大多数情况,增加无位移发条的机动性,当然,较“安全”的对局里,也可换成彗星,超然的技能急速是当前版本法师英雄必备的天赋,焦灼增加对线能力,法力流系带是所在行收益最高的天赋,面对AP英雄时可酌情更换为无效之法球。饼干和时间扭曲补药,也是对对线能力的加强。选择攻速而不是适应之力,也是利用发条被动,出于加强对线能力的考虑。
装备推荐关于出装思路,所谓传统法师,需要技能CD短,AP加成高,故而需要装备的加持。长久以来,发条的装备方向,都是以加强爆发,减CD,高法强为主。
满足这一思路的思路的神话装备,只有卢登与推推棒两件,但后者的位移效果对发条增益极小,前者在加强爆发的同时,也补充了发条需要的、当前版本大多数装备所欠缺的法力值属性,因此,卢登是最契合发条的神话装备。
其他装备里,鬼书和沙漏是发条的必备选择。在强调全能吸血、生命回复的S11版本,重伤成了每个英雄的必备属性,何况是技能CD非常短的发条魔灵,因此鬼书成了必备装备。
而沙漏的可选之处,除了它能增加容错率之外,便宜是其最大的优点。只有2500的价格,是节奏偏快的版本里的精品装备,性价比非常之高。售价只有800的护臂也是对线劫等英雄时的绝佳选择。
视界专注的装备属性虽然和发条技能十分契合,甚至被认为是为发条量身定制的装备。但事实上,它无法取代鬼书和沙漏的必须性(除非特殊对局完全用不到),只能作为第四件装备来选择。但从节奏上来说,游戏到了这一阶段已经是中后期,需要绝对的法强或者法穿针对对手,而不是用经济买这类的特效型装备刮痧。
就如很多AP英雄的最后两件装备一样,帽子 法穿棒的选择,往往能面对绝大多数情况。
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