魔兽世界dps专注度大于装备(不能ot是对dps的低要求)
魔兽世界拉格纳罗斯从出生,到TBC再到德拉诺前夕压缩属性,十多年就是那么多血量从来没改过。被削弱的是BWL之后的团本,比如小红龙曾经被削弱过20%的血量。我带的两个团都是两周内通关mc,而且是大家欢声笑语中让大螺丝gg。不敢说怀旧服降低难度,只说一点,蓝绿装备的坦克扛1~8没压力。也不想说什么当年如何如何,就看现在这个趋势,mc装备饱和,凭这个阵容别说进黑翼,就是去taq也不见得有多难。整个60版本有难度的boss不是没有,小红龙算一个,克洛玛古斯运气不好也算一个,奥罗克苏恩,估计最多也就是大表弟和4骑士再加一个老克,这几个算是高难度boss。
克苏恩的难度不是磨合,而是不能中途换人,更换几个人,整个团都要重新分配,之前互相了解的操作,走位全要因为这几个人的改变而重新变化,否则就是一死一大片。克洛玛古斯本身不是特别难,难点在于时光加点燃这种奇葩技能组合。其实说到底,门神三自然才是绝望之墙。
一周能通mc只有一种团,储备了很久的火炕,制约mc的唯一难度只有火炕。刚开荒的时候,满级的都很少,炼金更是缺这少那,去哪找药物带满,火炕齐全的战士?临时拼凑一个治疗都不全团,一周通无异于痴人说梦。这个时代的魔兽变化很大,小白团也好,专业团也好,其实区别也不大。如果拉格左尔都是考验,所谓的mc能两周通就不错了。团队指挥不是要手把手地教站位,教输出。指挥是要解决团队问题,而不是观察员。
只有输出战士是没有T1的,其他职业多少都需要一点儿T1的装备的。完全没有,想进本肯定很难。可是T1战士也需要拿一些MC散件,例如冲击束带。BWL是硬件本,难度不高。硬件达标就会很轻松,硬件不达标,操作再好也很难弥补硬件差距。对dps要求会很高,BWL是不吃嘲讽的,不能OT是基本要求。
不能ot是对dps的低要求,而且bwl需要担心仇恨的只有极少数boss,比如红龙,再比如老3的远程,456的龙翼打击都是靠副t吃掉的,8的频繁点名让dps几乎没有ot机会。BWL一般G团都是老三陷阱房清完后,60%,这个要求真的不高,装备差,就吃点药水,强奥,暗影,冰霜。
总之,时代变了,魔兽老兵的观念早就落伍,看着那些用奥术射击放风筝还标榜自己操作的新时代猎人。装备之于魔兽完全是看脸的,魔兽已经不是最初的魔兽,魔兽最早就是三大部分:一,练级。二,装备提升。三,装备提升到一定高度之后。而第三部分是完全开放的,不设置上限的玩法,肝的玩法会把玩家所有的兴趣都圈定在获得装备这一部分,一旦没有了提升装备的欲望,整个游戏就变得索然无味,这是魔兽现设计师的一大败笔,可以说是设计师导致了玩家的急速流失。
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