怎么能让游戏的帧数变高(一招教你游戏帧数提高10)
每一个PC游戏玩家都会面临着一个问题,硬件跟不上游戏的推出速度,游戏帧数不够,距离流畅游玩只差10帧了,但是奈何钱包吃紧,我是真的一滴都没有了(土豪随意),我来为大家讲解一下关于怎么能让游戏的帧数变高?跟着小编一起来看一看吧!
怎么能让游戏的帧数变高
每一个PC游戏玩家都会面临着一个问题,硬件跟不上游戏的推出速度,游戏帧数不够,距离流畅游玩只差10帧了,但是奈何钱包吃紧,我是真的一滴都没有了!(土豪随意)
如何压榨仅有的硬件性能,也许超频是最佳的选择,但不是每一个玩家都有可超频的平台,况且盲目的超频也会有随时boom的危险,今天就介绍一个不需超频就可以提高10%帧数的方法,小白都可以轻松做到,重点是不用花钱!
在这之前先介绍一下图形API
API是Application Programming Interface的缩写,是应用程序接口的意思,常见的图形API有:OpenGL、DirectX、Metal、Vulkan等。
这里着重说一下与游戏党最为相关的两个API就是DirectX11、12和Vulkan。
DirectX11、12
DirectX是业界老大哥微软所推出的一种技术,DirectX11是目前最为成熟的图形API,它诞生于2008年,目前市面上几乎90%以上的游戏都是以此开发,DirectX12自2015年诞生,对DirectX11进行了改进以及加入了更多的功能。因为DirectX是龙头老大做的且和Windows操作系统有着密不可分的联系,所以目前大部门游戏都是基于DirectX开发,毕竟这样一来适应更多的用户群,也便于优化。
如果DirectX11、12你不够熟悉,那么DirectX9.0c想必是每一个玩家都曾听说过的东西,没有DirectX你将无法正常进入游戏。
Vulkan
Vulkan是一个最近几年新出现的API,由 Khronos 集团开发,也就是大名鼎鼎的OpenGL开发公司。相比于DirectX,Vulkan最重要的特性之一就是跨平台,Vulkan能够支持深入硬件底层的控制,为Windows7、Windows8.1、Windows10 和 Linux带来更快的性能和更高的影像质量。Vulkan API 还提供超高的 OS 兼容性、渲染特性和硬件效率。
Vulkan是一个免费开放的、跨平台的、底层的图形API,在一定程度上受到了更多开发者的关注,毕竟辛辛苦苦开发出的3A大作可以满足更多的应用平台,能够高效率的运行。
这里可能有人问了,这跟提高游戏帧数有什么关系?
上文也说到了,目前的主流开发API是DirectX,但是已经有不少3A大作开始以Vulkan作为开发API,那么基于Vulkan的优点,那么我们是不是可以理解,以Vulkan接口启动游戏会不会比以DirectX接口启动游戏可以获得更高的帧率呢?
接下来我们通过几款游戏来观察一下事情的真相是怎么样的,因家境贫寒,测试截图来源于网络。
目前热门的3A大作同时支持Vulkan和DirectX的有大表哥2(荒野大镖客2)、幽灵行动:断点、僵尸世界大战等。
幽灵行动:断点
同硬件水平,在DirectX11和Vulkan的对比帧数表现,可以看出Vulkan比DirectX11平均高出15帧左右。
DirectX11
Vulkan
僵尸世界大战
DirectX11
Vulkan
同硬件水平,在DirectX11和Vulkan的对比帧数表现,可以看出Vulkan比DirectX11平均高出近20帧。
看到这里你可能会觉得Vulkan也太厉害了,碾压了DirectX,但是请注意这里的对比是DirectX11而不是DirectX12,那么Vulkan对比DirectX12会是一种什么样的表现呢。
大表哥2(荒野大镖客2)
DirectX12
Vulkan
同硬件水平,在DirectX12和Vulkan的对比帧数表现,可以看出Vulkan比DirectX12在帧数上打了个平手。
综上,我们可以看出在同硬件水平下,对比DirectX11和Vulkan的帧数表现,Vulkan是要比DirectX11帧数更高的,但是在DirectX12和Vulkan的对比帧数表现则双方旗鼓相当。
所以,如果你感觉到游戏时帧数不够,可以尝试在Vulkan模式下运行游戏,说不定会有意外的惊喜。
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