lumion怎么渲染比较真实(看了白嫖的Lumion渲染秘籍)

lumion怎么渲染比较真实(看了白嫖的Lumion渲染秘籍)(1)

lumion怎么渲染比较真实(看了白嫖的Lumion渲染秘籍)(2)

by 江华

鸽了一段时间的江华同学终于想起来自己还有教程没写,今天就给大伙来一个Lumion商业低空的白嫖教程。

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AQA芭蕾,EQE亏内,代表着开心,代表着白嫖

首先有的家人们会说到视频课程怎么还没出来??整快点行不??甚至有的家人们已经在群里开始疯狂嘴臭催更了,但是吧,最近吧,真挺忙,你懂我意思吧,录课这玩意吧,下次一定嗷。

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难道大伙不喜欢白嫖图文教程?真的这么期待付费课程?

言归正传,先来看下今天要做的两张图吧 ▼

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图看完了来看一下具体的操作过程吧,文末还可以获取案例源文件噢!

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场景布置部分

第一步:跟往常一样先有个模型并选择好一个人视点和低空半鸟瞰的角度,正好可以看清楚整个建筑全貌。这种角度一般来说比较适合日常的工作而且也比较符合审美。

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第二步:反射领域展开~由于主体建筑基本上是玻璃幕墙构成的,那么最能体现玻璃质感的操作就是反射了。

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红色的箭头代表玻璃的反射内容,蓝色是远景的配楼

★此时要说到一个玻璃的技巧,就是我之前说到的三玻の秘技。

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三玻の秘技:用来弥补Lumion玻璃的材质颜色与反射不够写实的操作技巧,一般用来模拟Vray的高级玻璃幕墙。

操作方法:内部提前在建模时加入一层贴合结构的面,颜色设置为黑色,通过调节内部颜色和透明度来控制玻璃的颜色,外部的两层玻璃来提供正常的玻璃反射内容。(见下图)

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调整玻璃的材质参数,我们先参考一下现实生活中的玻璃幕墙。

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一般来说玻璃幕墙应该是纯平面镜面反射,但建筑用的幕墙一般不会用一整块大玻璃,而是用一片片幕墙拼接而成的,每一块幕墙玻璃在加工的时候可能会因为定型轮轴转速过快或者温度过高导致玻璃出现波纹化,也就是我拍的这个照片中红色框选的地方。

为了模拟这种波纹化,可以给玻璃的材质增加一点视差让玻璃有点波纹。

这里我给了0.1的视差,由于Lumion的玻璃也是按片贴图计算的,所以让贴图的比例放大点这样波纹也就随之自然很多。

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第三步:把能看到的部分种上树。控制好建筑前面的草地,预留一点不至于把建筑的场地完全挡住,导致层次缺失。树可以选择这两种树,树冠大树叶多,而且有颜色区分。

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做好树的分层,毕竟低空鸟瞰需要有点空地,所以树会更靠后几乎种在马路上;但人视点可根据需要正常地种在空地上,这样我们分层安排种树就可以通过【层控制】来切换树层。

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第四步:放点街道配景、人物和室内配景。

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感谢左大师赠送的精致蝴蝶小鹿,放到场景里效果真不错

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放点小人,按组团来放置毕竟离得远所以放点一样的应该不会有人看到吧

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室内配景,丰富细节

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特效部分

第一步:通过太阳与天空和云来创造光环境与天空反射内容。

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一些基本操作,大家看看就行,不是特别重要,基本上原理都在我以前的教程里介绍过。详细参数↓

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第二步:加个【模拟色彩实验室】滤镜,提前确定好最终想做的样式。

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第三步:特别的一步(非常规操作)。因为使用太阳与天空和云特效制作的光环境,但是反射的内容却有所缺失,那我就套用原参数再做一张用真实天空主导反射的图,用来后期的合成。

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曲面玻璃我是用反射球和反射面同时计算的,反射球与反射特效可以同时使用

第四步:输出图片→照片集一下子都渲出来。最后一张光出原图与反射通道(s)就行,还是一样根据自己电脑配置选择出图尺寸,我的电脑一般水平所以选择印刷,各位要是矿里有家的可以肆意发挥。

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后期部分

第一步:导入原图,SL连招。(把灯光通道和反射通道分别用柔光和滤色叠加在原图上面。)

第二步:通过使用之前渲好的真实天空控制反射的图片进行合成,保留主体建筑的反射部分。同时盖印提亮一下整个图面。

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这次主要讲这一张,因为另一张同理

第三步:微调周围配景的光感和质感,树和配楼加强一下亮度、对比度和灰度。

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第四步:背景太清楚了前后关系没有分开,手动加一点雾气,让后面的配楼看起来虚一些。

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第五步:幻の一步,幕墙建筑必不可能是玻璃后面直接是空荡荡的楼板,这样看起来整个建筑十分的呆板,而且细节的部分会有所缺失,我每天上下班的时候都会观察上班路上的建筑,以导致我经常错过拐弯的路口。

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但是通过观察你会发现,一般的这种建筑会因为高和玻璃幕墙的原因导致过强的阳光照进室内会很刺眼,所以会经常拉着窗帘或者放着挡光板,这样你的建筑在外侧看来也会有参差不齐的白色或灰色幕帘遮挡。

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利用这张贴图我们就可以用ps模拟出幕帘的感觉,让你的图面更有真实感

第六步:常规收尾,nik的自写蜂巢预设点上,出来图调整透明度叠加,稍微降低一下背景天空的饱和度,盖印上logo完成。

查看该教程获取nik预设文件及更多素材:《目睹Lumion渲染全过程,我被大佬秀哭了 》

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另一张图也是同样的步骤,具体操作如下↓

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1、导入原图

2、SL不解释连招 天空颜色提亮降纯

3、降低玻璃反射区的亮度

4、整体调色以后叠加内部的幕墙细节,可以通过【变形】—【扭曲】来控制贴图内容的斜向布置。

5、整体颜色微调,增亮。

6、使用nik预设柔和观景,然后图层叠加。

7、增加一定的前景树用两种不同高矮的树组成一颗的样子,整体调色融入画面。

8、最后盖印,整体颜色提亮一点进行微调,打上logo出图收工。

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那么看到这里,教程也就基本上结束了,你学废了吗?

要是有什么疑问可以在原帖的下面提问,我不定时看到会回复。当你看到这个教程的时候应该还是年里,所以江华祝大家新年快乐,新年作图必顺畅,一稿通关!

本期的Lumion源文件会提供给大家研究一下,网络飞贼们也尽可能地手下留情,求求你们了,学个习不容易,不要阻止大家白嫖啊!!


低空鸟瞰商业模型和Lumion源文件

作者全部都有整理出来送给大家!

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点击文末左下角【了解更多】立即获取下载!

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