steam平台游戏为什么比官方便宜(PC游戏平台有压力)
2003年9月Steam进入市场以来,在15年间获得了极大发展,不仅在游戏数量、质量和总时长方面不断攀升,而且用户基数不断扩大。近日账户数量已经突破10亿,虽然不知道这是不是G胖的第十个小目标,但可以肯定的是其他PC端游戏平台的压力更大了。
根据Steam ID Finder统计的数据,Steam的第十亿位用户名为“amusedsilentdragonfly”,该玩家于4月28日注册了Steam账号,同时也标志着Steam的用户数量达到了一个新的里程碑。不过可惜的是,官方考虑到平台上其实有不少“非真人用户”,所以目前还不能确定这位用户是否为真人玩家,因此这位用户可能无法获得奖励。不过虽然Steam当中存在许多非真人账号以及非活跃账号,但是考虑到其在线人数和同时游戏人数的情况,该平台的实际用户规模还是十分可观的。
外媒上个月曝出Steam的活跃用户数量超过9000万,同时索尼的PSN活跃用户最高达到1850万,由此可见PC和主机游戏之间的竞争还是十分激烈的,而且其他PC游戏平台的压力应该会越来越大。
在今年的GDC大会上,Vavle员工们展示了Steam商业模式的未来,他们在会上讨论了该平台的未来发展计划,表示Steam的功能还会进一步增强,增加新的活动以及对游戏库进行全新设计。此外,Steam还很重视新兴市场亚洲,因为从过去的销售数据来看,亚洲地区在Steam交易量贡献不小。
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