为什么pc游戏越来越难了(Pc为什么走下坡路)
电子游戏,尤其是单机游戏不断的走向衰败,为什么硬件越来越高,性能越来越强,但玩单机游戏的人反而少了呢?这并不能完全归咎于网络时代带给我们更好的交流感,主要是因为,现在能拿出手的单机游戏实在是太少了,而今,一位资深游戏制作人的离职,让我更觉得唏嘘不已,小岛秀夫,神一样的制作人,如今也离开了kenami,借着大神的离去,让我有个机会来回忆下我的年少与青春,留给我美好回忆的单机游戏。
在网络时代,做一款好的,吸引人的单机游戏很难,以前街机厅里面,看人玩游戏的比打游戏的人还多,更多的时候,游戏高手有炫耀比拼的平台,如今,网络将这种趋势放大化,所以,很多像劲舞团,甚至是飞机大战这样的游戏也能吸引大众的眼球,玩法简单的捕鱼达人也不错,但是这种游戏却永远不会让你记忆一辈子,只是一顿快餐,好的单机游戏,会让你记住一辈子,里面的桥段,技巧,会让你永生难忘,就像前几天,很多朋友还在提魂斗罗输入30人的秘籍,上上下下左右左右baba,而这个秘籍也是沙罗曼蛇的秘籍,这就是好的单机游戏。
将单机游戏做到极致的人,就是这位秀夫先生,《合金装备》,在fc红白机时代就有了,实际上,影响力不大,比起魂斗罗,赤色要塞,沙罗曼蛇,绿色兵团老四强那是差的多得多,更别提和马里奥比呢,甚至不如成龙踢馆,但就是这样一个用宏大世界观的游戏,只是出现在一些翻译过来的游戏攻略中真正玩过的人几乎没有。就是这样一款游戏,从Ps出现以后,开始大放异彩,这就是小岛秀夫的过人之处。成为标杆,成为指针,当然了,小岛先生频繁的出现在各个发布会,一下子就真成了秀夫。在自己的游戏里都拿自己开涮,秀夫嘛,就是这么任性,和徐克一个德性,都怨希区柯克。
秀夫先生大受欢迎的唯一一个原因就是游戏做的太好了,简直是神作,猪脚没有任何超能力,战斗力顶多算得上一个战六渣,不会比一个Npc强太多,但是游戏的每一个细节却都让人觉得动心,各种琐琐碎碎的东西加到一起,成就了一个神一级的作品。对比同时代的作品,操控性是最好的,视角切换时最流畅的,画面的冲击力是最强的,而现在,所有的这类潜入类游戏,做的只不过是模仿或是致敬的事情。
我们对比同一个年代出品的生化危机就不难发现,秀夫的作品有多么强悍,生化危机的操控还在停留在开拖拉机的时代,合金装备里面的索利德已经流畅的在画面中跑来跑去了,这种爽快感,卡普空直到有了鬼泣,才能抗衡。
战斗的爽快感,虽然是一款潜入游戏,但是,战斗该发生的时候,一定会发生,而且会激烈的发生,无论是面对巨大的机器boss,还是单身的肉搏战,都能做到拳拳到肉的感觉。现在的游戏感觉不过如此。而以战斗刷分为乐趣的生化危机4出现之后,也没有这样的爽快过,除非你玩的是失落的星球这样的游戏,但是,那是好几年以后的事情了,Ps2时代就已经实现了Ps3时代的爽快感,就是合金装备。这里没有对三上先生的贬义,只是就事论事而言。三上先生的作品,画面的细节层次要远好于合金装备,这是不争的事实。
当年看见Solid一个漂亮的贴墙动作,视角紧跟着切换,对于习惯了拖拉机操作的人来说,震撼,现在的游戏,又有几个不是这样照搬的呢?生化危机4的经典就在于人家开创了过肩视角的游戏模式,慢吞吞也是一种享受。
故事架构完整,内部的电影能播放几个小时,每一个人物都有鲜明的个性,这一切,成就了合金装备,但也会毁了合金装备,一个本可以结束的故事,留下经典,却因为不断的推出衍生作品而让人唏嘘不已,小岛秀夫多次提出,不干了,这个系列不干了,原因很简单,故事不好再编下去,在扯下去就是胡说八道了,毕竟,猪脚还是人,很多敌人就已经变成了神,甚至死不了,经常可以复生,这种穿越剧的情节,很考验一个严肃创作者的节操。就像魔戒,依托的是英国最好的神话小说,才拍了六部电影,这是作者写完了,大家思考了很久才拍的东西,而这部游戏呢,从火了之后,不断的加戏码,这才是逼死人的节奏。
小岛的作品,有些拖沓,镜头经常重复,加上不断要编造情节去圆以前情节上的漏洞,总算把制作人逼跑了,单机游戏的没落的时代,开启了。单机游戏需要的是带给人爽快感,酣畅淋漓,需要带个人挫折感,屡败屡战,不是时代的错误,而是创意的缺乏,对市场的急功近利,让单机的时代的一去不复返了。游戏轻娱乐的时代,资讯爆发的时代,带给整个行业一种震动,小岛的离去,颇有些无可奈何花落去的感觉。
这里推荐大家用pc玩玩他的合金装备,一代里面最后的桥段,吉普车追逐,机枪横扫的桥段,雪地里面对狙的情节,一定让你大呼过瘾,看到那些翻看Playboy杂志的敌人,用引体向上强化自己的属性,这一切又会让你会心一笑,老兵不死,虽然单机游戏换了种形式回来了,但是,在网络时代回归到曾经那个高度,还会是很久以后的事情。
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