lol全球总决赛s12今日比赛(都9021年了LOL首届世界赛S1)

要说《英雄联盟》在如今的类dota游戏里是大哥,一点也不为过,但是又有谁知道LOL能有今天的成绩,靠的大半是运气,拳头早期的那些事儿让我们一起来了解一下吧。

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恶劣的市场前景

虽然当时拳头创始人"泰达米尔"和"瑞兹"(没错就是这两个名字,甚至泰达米尔的老婆名字真是艾希)在公司初建立之时,就拥有了一个圈内的超级大佬,负责data关键设计的"羊刀",但花了两年时间设计出来的初版LOL并没有太大的竞争力,当时市面上啥冰蛙主要负责的超神英雄,风暴英雄的前身暴雪dota市场关注度少说也是初出茅庐LOL的好几倍啊。

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鹅厂发威,超级伯乐

由于当时欧美类型游戏在国内除了山口山之外几乎完全没有成绩,腾讯前往当时期望在线人数只有两万的英雄联盟拳头工作室的时候,只是抱着顺路的心态去的,可试玩游戏之后却眼前一亮,这游戏好玩!要知道当时的英雄联盟画质同市面上游戏对比并不优质,且英雄数量也少之又少,只有不超过十个。真佩服当年腾讯的特派员,这就是眼力劲,游戏的潜力一下就发掘出来了。

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随后腾讯投资入股,并在早期的英雄联盟中,体系设计方面鹅厂也出了很大的力气,从这点看来,鹅厂虽一直口碑不佳为人诟病,但英雄联盟能达到如今的辉煌,和鹅厂有很大关系啊!

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开创moba游戏先河

其实如今一口一个的Moba游戏是在英雄联盟之后才被定义的名词,在LOL之前所有该类型的游戏都被称作是类data,可见英雄联盟在当时的革新是成功的,腾讯和拳头方面不断努力,将最初对LOL的要求特色从"比dota更加简单上手"提升到了"上手容易精通困难"的境界,并且新出的英雄可玩性和深度都足够玩家去琢磨。

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全新命名的moba游戏类别,其实是拳头同腾讯在推广过程中提出的一个点,他们都觉得自己的游戏并不可在dota的影子下生存,并且英雄联盟虽以dota为蓝本设计,但也只仅限于蓝本,游戏机制别有洞天,自此创造出了moba这个词组,随后英雄联盟史无前例的成功,自然将moba取代掉了老旧的类data。

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S1,拳头不愿提及的黑历史

如果说游戏本身制作的成功是拳头同腾讯的功劳,那么S系列赛及其他LOL职业比赛则是为该游戏添上世界级关注度的重点!

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2011年拳头正式在瑞典举办了世界首届英雄联盟世界总决赛,也就是如今家喻户晓S赛,当年的S1各个赛区一共出线了八支队伍,其中有些队伍都是凭借线上赛入围的,几乎谈不上任何的专业性,由于队伍数量少,总决赛时间加起来只有可怜的三天,总决赛现场的座位也只有百来张的椅子,这样的场面着实和现在一票难求的万人赛场形成了鲜明的对比。

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但好在S1线上直播观看人数达到了十万人,这足以证明了LOL的魅力,并也让拳头意识到,他们的游戏要火了!

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