王健林败给了电商吗(王健林纷纷插足游戏行业)
2016-2017年,马云、王健林、马化腾三人斗地主:
马云:我出阿里游戏、阿里电竞
王健林:我出王思聪、万达院线
马化腾:我出微信、QQ
……
王健林与马云的争斗由来已久,2012年CCTV年度人物颁奖盛典上,王健林站实体商铺,马云站电子商务,来了一场别开生面的“电商能否取代传统店铺经营”辩论,并貌似开玩笑般打了一个一亿元的赌约。如今,双方的战场已从商业蔓延到游戏产业。
昨日下午,万达院线游戏在北京举办了以“万游引力”为主题的2017年战略发布会,携手包括《射雕英雄传》、《河神》、《秦时明月》、《莽荒纪》等十几款重磅IP作品,高调进军游戏行业。
立足于游戏产业的腾讯,市值已达2790亿美金,一跃成为全球第十大公司。游戏、电竞产业的高速发展,令马云为之食言,王健林为之垂涎,纷纷前来分一杯羹。在日益竞争激烈的游戏行业中,这两匹“大黑马”谁能笑到最后呢?
从目前来看,游戏产业已形成三股势力:一腾讯、二网易、三其他。并且,在腾讯、网易不断蚕食市场份额的情况下,许多厂商包括原来的“端游七大厂”也往往或联合、或抱大腿,合纵连横手段无所不用。诸如巨人与阿里联合推广《球球大作战》、万达与完美联合推出《射雕英雄传》、掌趣科技联合腾讯推出《街头篮球》等这样的行为逐渐成为游戏发行的常态。在此情形下,阿里、万达在游戏发行方面依然有机会。
毕竟,阿里旗下有九游UC、优酷、阿里影业等各方面资源提供助力,若能打通各个平台,在大数据分析的基础上实现精准营销,或许在游戏发行方面有不错的表现。
而万达则在全国拥有186座万达广场,万达院线在亚洲、北美、欧洲、澳洲都是排名第一的电影院线,在线下游戏宣发方面具有独一无二的优势。
在《倩女幽魂》借助《微微一笑很倾城》的东风再次掀起一股玩家回流后,游戏产品的多渠道宣发逐步被越来越多的厂商所接受,院线、互联网视频平台的泛娱乐特性能触及到传统发行渠道力所不及的人群,或许能进一步挖掘游戏产业的增量市场。
然而,无论是万达,抑或是阿里,能否带给玩家一款真正好玩的游戏作品?从文学、影视IP到游戏作品,极易给玩家带来“专门为蹭IP而生”的感觉。而腾讯旗下《王者荣耀》、《LOL》,网易旗下《阴阳师》、《梦幻西游》、《守望先锋》等知名作品,几乎全部来自于游戏自身的沉淀。
当然,马云、王健林这种明显“捞过界”的行为,自然也会引起小马同志的不满,一手QQ,一手微信,正严阵以待。
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