金庸群侠传前传最快通关(金庸群侠传的精神续作)

《侠客风云传前传》(以下简称前传)是由河洛工作室制作的一款武侠题材RPG游戏。本作与以往游戏续作不同,其游戏背景反其道而行之的设定在了前作《侠客风云传》(以下简称本传)的两年前,讲述了本传中的主角东方未明的两位师兄谷月轩与荆棘闯荡江湖的故事。

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金庸群侠传前传最快通关(金庸群侠传的精神续作)(2)

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游戏中的这段对话就是徐大借徐子易之口说出自己对于前传的看法

该作取消了本传中颇为费时的养成模式与小游戏,取而代之的是更大的可自由探索的地图与多达20几名的可培养队友。笔者体验过这款游戏后最大的感想:《侠客风云传前传》虽然故事背景沿袭了《侠客风云传》设定,但其游戏玩法与精神内核则是脱胎于另一款游戏,这款游戏便是同样由徐昌隆徐大担任制作人的“群侠三部曲”的第一部——《金庸群侠传》。

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一把剑、一对拳套、以及一张早已淘汰的软盘,无数人的单机生涯便是由此展开

《金庸群侠传》对于许多年轻朋友来说可能比较陌生,毕竟这部游戏问世于1996年的DOS系统上。整部游戏讲述了一位名叫小虾米的青年误打误撞穿越到金庸武侠小说世界中的故事,游戏中玩家需要操控小虾米在金庸世界中寻找到遗落的“十四部天书”,并在最后击败十大高手后得以重返未来。

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在那样一个年代,无数饱读金庸武侠小说的少年们怀揣着一颗“锄强扶弱,仗剑走天涯”的赤诚之心投入到这款游戏中,而《金庸群侠传》也凭借其超高的自由度,开创性的“善恶值”系统等元素让玩家们过足了大侠瘾。以致于在这款游戏发售后的十几年间也带来了极为深远的影响,那些曾经沉迷于《金庸群侠传》的少年们在逐渐成长的过程仍然没有忘记年少时的武侠梦,于是便诞生了如《苍龙逐日》《再战江湖》《金庸水浒传》等等数十种自制模组。直到今天,这款发布于上个世纪的国产武侠游戏依然是许多网友津津乐道讨论的对象。

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作为《金庸群侠传》制作人的徐昌隆先生虽因种种问题暂别了十年的单机游戏领域,但就像曾经无数个在黑龙潭中执拗的寻找着入口的少年一样,徐大的心中也对《金庸群侠传》有着自己的执着与信念。于是在市场与大环境逐渐复苏的年代,重组后的河洛工作室推出了《侠客风云传前传》。完全可以说是徐大对于年轻时的自己与《金庸群侠传》的一次致敬。

摘自徐大微博

《侠客风云传前传》虽然剧情人物甚至部分场景的模型都沿用了本传的设定,但经过一段颇为热血的开场动画后,游戏便马上进入到大地图之中。玩家完全可以凭借自己的意志进行自由的探索与冒险,续写一篇篇或惊奇、或浪漫、或腥风血雨、或止戈为武的武侠篇章。因为取消了本传的养成模式,玩家们也完全需要通过自己的智慧与毅力来发掘游戏中的一百多种武功,并不断的通过实战来进行修炼。

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把古实这样的“废柴”培养成绝世高手是整个游戏中最值得高兴的事情

本作还继承了《金庸群侠传》中的组队系统,在前传中,除了谷月轩、荆棘、魏紫绫三名主角外,玩家还可以在大地图中通过任务来解锁并邀请20多位队友加入自己的队伍,这些队友又会因为各不相同的天赋、资质、以及擅长武器等因素为玩家带来截然不同的奇遇,最后玩家率领着由九人组成的团队向着绝世高手的目标前进。

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因为沿袭了本传的故事背景,所以许多可招募队友都是《侠客风云传》的玩家们耳熟能详的角色。例如恰恰北的秦红殇美眉、温柔可人就是有点神经质沈湘云妹子、亦敌亦友的夜叉姐姐。除此之外,该作中还加入了许多原创角色,例如笔者最喜欢的夜飘香来佳人归的楚绘小姐姐;峨眉传人冰心仙子水盼盼小姐姐;金发碧眼的花族姑娘塔娅小妹妹。如果你想,你完全可以像笔者一样组成一支“后宫队”,让大师兄二师兄两人享尽齐人之福,嘿嘿!

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游戏画面方面,虽然受资金与技术所限,国产单机游戏对于国外3A大作实在不敢望其项背,但制作组却别出心裁的通过一些调整使得游戏画面呈现出一种别样的美感。在游戏最开始的逍遥谷场景中,仔细看可以发现景物的模型与贴图虽然比较粗糙,但制作组通过氤氲雾气配合适当的远景镜头营造出了一种深山仙境的气氛。这种扬长避短的调整方式不仅引导玩家很自然的忽略了相对粗糙的模型,还加强了整个游戏代入感,可谓是一举两得。

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另外,游戏中模型也不再是千篇一律的路人脸,可以看出这次在人物建模方面,制作组还是下了相当大的心思的,本传中五官快长到一起的真·男主傅剑寒同学终于有了和立绘相称的3D模型。游戏中的女性角色模型就更不必说,在“三派传人”任务中,看到了新角色孟婆的模型时笔者我甚至还礼貌性的石,咳咳,扯远了。在任务结尾尽管找齐了三派传人依旧没能救回孟婆的笔者,不禁发出了和方云华同学一样的感叹。

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在《侠客风云传前传》中,武功被分为内功与外功两种,每一招的伤害不再仅仅由外功的强弱来决定,而是由该角色武器的熟练度、内功的深浅、以及外功本身的面板伤害三部分决定。在《侠客风云传前传》中,仅仅有一两招看似强力的武功并不能使角色强大。真正能打出最高伤害的反而是那些集百家之所长,并真正刻苦努力将各种武功均修炼至炉火纯青的角色。

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你见过凌晨四点的逍遥谷吗?

游戏内容上,《侠客风云传前传》较本传的确略有缩水,本传本体加上几部大型DLC的数十种结局的规模个人认为在国产游戏中无出其右。而前传在对比之下就显得有些可怜了,起码笔者目前只打出了两种通关的结局。这点的确希望制作组在后续的补丁与DLC中能够进行扩充。虽然游戏内容上不及本传,但也并不意味着不够耐玩,因为游戏基于每个角色所具备的各不相同的天赋、武器、以及奇遇的设定。直接决定了玩家组成队伍时的打法选择、通关路线等等其他因素。例如当我队中有不动这名角色时,我会让不动每局第一个出手施展“不动明王棍”将敌人拉到自己身边,然后配合楚绘的大范围AOE技能“漫天花雨”打出最大伤害,最后再利用荆棘的“连斩”逐个收尾。而当我的队友是古实时,我则会让让古实与谷月轩并排而战,因为他们两个都具备“支持”的天赋,所以在一个人攻击的同时,相邻的另一个人有很大几率发动连协攻击,打出最大伤害。

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相较于本传,可以看出制作组的确听取了许多玩家的建议,不仅修改了读图机制,大幅提高了读条速度。还在游戏中加入了任务导航系统。不得不说,这点对于《侠客风云传前传》这样粗略估计有上百个大大小小任务的超高自由度游戏来说非常必要,妈妈再也不用担心我忘记刚才要做什么了!尽管如此,笔者仍然发现任务导航并没有涵盖全部任务,有许多简单的小任务或是需要隐藏条件才能触发的任务还是需要玩家自行探索,我想这也是徐大所率领的制作组一直以来的创作理念吧:让玩家在属于自己的武侠世界中书写不同的故事。

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今年刚好是《金庸群侠传》发售20周年。虽然这部《侠客风云传前传》并没有沿用《金庸群侠传》的背景设定,但其无论是从核心玩法亦或是感受体验都完美继承了《金庸群侠传》的衣钵。这部作品虽然也有着诸如画面简陋,部分场景帧数骤减以及内容不够丰富等缺陷,但是对于笔者这样一位从《金庸群侠传》一路走来的老玩家来说,“有生之年”能看到这样一部作品已经是莫大的安慰。或许我们已经不再热血轻狂,或许我们被生活的重任压得喘不过气来。但每当我们结束了一天的工作回到家中,打开电脑,进入属于自己的武侠世界中时,我们胸腔中沉寂已久的热血还是会一次又一次的燃烧沸腾。化身侠客,仗剑天涯

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