暗区突围莫辛应该怎么改(超测前瞻黑暗森林)
▲穆勒万卡
各位《坦克世界》的玩家们大家好,“超测”中时常会添加不少在未来会加入游戏正式客户端的坦克,或是对游戏中现有的内容进行调整,比如坦克的数据、地图的位置等。在最近的超测中,陪伴我们很多年的地图“穆勒万卡”也得到了一些修改,本期文章就为各位车长们介绍这些改动。
▲本次修改涉及到的区域
我们对穆勒万卡进行修改,是为了尽量消除在该地图上所存在的“不平衡”现象。造成这种现象的原因是此前对地图1、2线的部分修改:在1.18版本更新之前,在下方基地出生的队伍在1、2线的山坡中占有优势,而在上方基地出生的队伍在9、0线的树林中有着更多的主动权。在1.18版本更新之后,在1、2线的山坡区域双方有了平等的点位,而在9、0线的树林中,在上方基地出生的队伍依旧强势,所以本次修改会集中在这里。
修改细节1
▲J9区域修改前
第一个修改的位置在J9区域,也就是示意图中的紫色1号位置,这里此前是很多车辆都会选择在此卖头打防守的位置。
▲J9区域修改后
现在这里被增加了一些植被,可以更方便下方出生的队伍在此布置兵力,此处会成为坦克歼击车最爱去的地方,它可以方便的攻击到树林中的敌人。
修改细节2
▲G8-F8区域修改前
第二个修改的位置在G8-F8区域,也就是示意图中的青色2号位置,这里此前经常是下方基地出生的车辆的一个防守点,地形和植被会为这里提供一些便利,但不会太多。
▲G8-F8区域修改后
在修改过后,G8-F8的这个区域地形发生了一些变化,下方基地出生的车辆可以更高效的利用更低洼的地形,与上方基地出生的车辆在此处交战。新增的植被与树木也让下方基地出生的车辆可以在这里更好的防御敌人的攻击。
修改细节3
▲F8区域修改前
第三个修改的位置在F8区域,也就是示意图中的绿色3号位置。在修改之前,这里的土坡体积较小,很难对下方基地出生的车辆提供防护,它们很容易被上方基地出生的车辆从左右两侧攻击。
▲F8区域修改后
在修改过后, F8的这个区域地形得到了改动:土坡的体积更大而且更长,可以更加有效地遮蔽下方基地出生的车辆,避免它们受到“两面夹击”。
修改细节4
▲F9区域修改前
第四个修改的位置在F9区域,也就是示意图中的蓝色4号位置。此处是双方队伍在该区域的一个焦点位置,在战斗中我们经常可以看到双方队伍的坦克在这里“骑坡对望”。本次修改主要集中在地形上,并不怎么容易察觉,但实际上很重要。
▲F9区域修改后
在修改过后,F9的这个区域里的坦克将更不容易被上方基地出生的车辆所攻击到,土坡的缩短也有利于下方基地出生的车辆攻入中央的“沟槽”中,该修改总体上还是对下方基地出生的车辆有利的。
修改细节5
▲D0区域修改前
▲D0区域修改后
第五个修改的位置在D0和F0-G0区域,也就是示意图中的黄绿色5号位置。这两个地方通常是给双方车辆自由发挥的区域,无论中型坦克、重型坦克还是坦克歼击车都可以在这个区域进行埋伏,伺机打击敌人。
▲F0-G0区域修改前
▲F0-G0区域修改后
在修改过后,这两个区域里的植被和树木数量都被减少,这样有利于让双方坦克更富有进攻性,而非在草丛里等待对面露出破绽。
▲穆勒万卡小地图
我们可以发现,本次对于穆勒万卡的修改主要集中在那片“魔法森林”中,这个区域因为植被众多、地形起伏较大而成为双方坦克的乐园,但在修改之前这里时常会展现出一番颇为无奈的局面:要么是双方在山坡上互相对射,要么是双方都在草丛中等待对方现身,这样的战斗显然并不是我们所期待的。在进行了这些修改之后,穆勒万卡这张地图对于下方基地出生的队伍会更加友好,双方在这片树林里的战斗也会更加激烈,让我们一起期待吧!
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